เหตุใดวิญญาณมืดจึงยังดี & จุลภาค; หกปีต่อมา

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เหตุใดวิญญาณมืดจึงยังดี & จุลภาค; หกปีต่อมา - เกม
เหตุใดวิญญาณมืดจึงยังดี & จุลภาค; หกปีต่อมา - เกม

เนื้อหา

วิญญาณมืด ซีรีย์ได้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดตลอดกาล มันสร้างความประทับใจให้นักเล่นเกมด้วยโลกที่ไม่เหมือนใครการต่อสู้แบบบอสสุดขีดตำนานลึกลับและเกมเพลย์ระดับต่อระดับ


ยิ่งไปกว่านั้นมันได้เปิดประตูสำหรับเกมภาคต่อที่ยอดเยี่ยมและเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจในวันนี้ Nioh และ Nier: ออโตมาตา. เลือดเกมสปินออฟ วิญญาณมืด ผู้สร้าง FromSoftware ยังกลายเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลาในสิทธิของตนเอง

แต่มันเกี่ยวกับอะไรก่อน วิญญาณมืด ที่ยังคงทำให้เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเกือบทศวรรษต่อมาหรือไม่ มีเหตุผลอยู่สองสามข้อดังนั้นจงคว้าดาบหอกและตัวเร่งปฏิกิริยาของคุณมาติดตามฉันในขณะที่เราสำรวจโลกอันมืดมิดและมีมนต์ขลังนี้อีกครั้ง

หลากหลายสถานที่

ในขณะที่คุณผ่านไป วิญญาณมืดคุณเห็นทิวทัศน์ของปราสาทอัศวินและมังกรเป็นจำนวนมาก แต่จากนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มเปลี่ยนไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลเมื่อคุณเข้าสู่ Darkroot Garden ซึ่งเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่สวยงามและเงียบสงบในเกม

ที่นั่นคุณจัดการกับศัตรูแปลก ๆ หลายอย่างและเมื่อคุณทำสวนหลักเสร็จแล้วคุณสามารถมุ่งหน้าลงไปที่แอ่งของสวน ในสถานที่นี้คุณจะพบกับไฮดราซึ่งเป็นมังกรที่มีหัวหลายหัว


สถานที่ทั้งสองนี้คือเมื่อคุณเริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงของเกมจากปราสาทคลาสสิกของคุณและเรื่องราวของอัศวินเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการทั้งหมด จากสวนคุณไม่เคยรู้เลยว่าจะคาดหวังอะไรได้บ้างเพราะสถานที่นั้นแตกต่างกันมาก

มีบางสถานที่ที่น่าขนลุกและมืด แต่แล้วก็มีสถานที่ที่สวยงามเช่น Anor Londo, Painted World of Ariamis และ Ash Lake วิธีที่เกมเล่นกับจิตใจของคุณไม่จริง

เมื่อคุณคิดว่าคุณอยู่ในจุดที่ปลอดภัยและสบายเกมจะนำคุณไปสู่สถานที่ที่มืดมน เพียงจำไว้ว่าต้องชื่นชอบกองไฟทุกกองเพราะมีไม่มากเท่าตอนต่อไปของ วิญญาณมืด.

ความยากของเกม

หนึ่งในสิ่งที่ทำ วิญญาณมืด แตกต่างจากเกมอื่น ๆ คือเกมเพลย์ระดับต่อระดับ ใช้สิ่งที่คุณรู้จากเกมอาร์เคดเก่าและนำมาเป็นเกมรุ่นใหม่

ไปที่ระดับตีระดับเอาชนะหัวหน้าย้ายไปยังตำแหน่งถัดไป เป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณจะสังเกตเห็นได้ทันทีเมื่อเล่นซีรีส์เป็นครั้งแรกและเป็นแนวคิดที่เราทุกคนคุ้นเคย


มันเกือบจะเหมือนการเดินทางข้ามเวลา ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดคือกราฟิกศัตรูที่ยากการต่อสู้เฉพาะทางและอีกมากมาย "อ่า!" และ "โอ้โห!"

ดังนั้นมันจึงเป็นเกมที่นักเล่นเกมทั้งเก่าและปัจจุบันสามารถชื่นชมได้อย่างง่ายดาย ฉันจะให้แผ่นกระดาษเปล่ากับคุณเพื่อให้คุณสามารถเขียนจดหมายรักของคุณไปยัง FromSoftware

ตำนานที่น่าสนใจและซ่อนเร้น

ตำนานของ วิญญาณมืด ได้กลายเป็นหัวข้อที่พูดคุยกันอย่างกว้างขวางในหมู่ชุมชนเกมแฟนตาซีมืด ความจริงที่ว่าเกมไม่ได้จับมือคุณผ่าน "เรื่องราว" เป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยม

พวกเขาต้องการให้คุณเข้าใจเรื่องราวของตัวเอง นี่คือสถานที่ซึ่งไอเท็มเกราะและอาวุธจำนวนมากช่วยในการประกอบตำนานเข้าด้วยกันทีละน้อย

แน่นอนว่าคุณสามารถดึงวิดีโอ YouTube และโพสต์ Reddit ได้ตลอดเวลา แต่คำอธิบายของรายการต่าง ๆ สามารถให้เวลากับคุณได้ มันยอดเยี่ยมมากถ้าคุณต้องการที่จะนำชิ้นส่วนของปริศนาเข้าด้วยกันด้วยตัวคุณเอง

เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการให้เครื่องมือในการเรียนรู้เรื่องราวโดยที่พวกเขาไม่ต้องบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตำนานของคุณ เหมือนเกมอย่างมาก การเดินทาง, วิญญาณมืด เปลี่ยนวิธีที่เราดูวิดีโอเกมเล่าเรื่องตลอดไป

ประสบการณ์ออนไลน์

ไม่มีเกมที่มีประสบการณ์ออนไลน์ที่ค่อนข้างชอบ วิญญาณมืด. เกมดังกล่าวทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการรวมเอาประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่นเข้าสู่โหมดเนื้อเรื่องของคุณโดยไม่ทำลายมัน

การเห็นข้อความบนพื้นที่เขียนโดยผู้เล่นคนอื่นจะให้คำแนะนำและความคิดที่ยอดเยี่ยม แน่นอนคุณจะมีบางคนพิเรนทร์ที่จะทำให้ข้อความที่ทำให้เข้าใจผิด ตัวอย่างหนึ่งอาจเป็นข้อความที่บอกว่า "กระโดด" ใกล้กับหิ้ง (ไม่ฉันไม่ได้เขียนข้อความนั้นและไม่ฉันไม่กระโดด)

นอกจากนี้เมื่อทิ้งข้อความให้คนอื่น ๆ มันก็สนุกที่จะเห็นว่าคุณได้รับคะแนนบวกหรือลบกี่ครั้งต่อข้อความ ข้อความที่คุณเขียนไม่ได้มีรายละเอียดเท่าที่ควร Dark Souls 3แต่มันเป็นการเปิดตัวของความคิดที่ประณีต

แน่นอนว่ามีหมายเรียกแบบเก่าที่ดี คุณรู้ว่าคุณรู้สึกอึดอัดเมื่อคุณรู้ว่าคุณไม่สามารถเอาชนะบอสได้และคุณติดกับดักไม่สามารถเลื่อนเกมได้?

เอาละไม่ต้องกลัวมีเพื่อนตายอยู่ที่นี่ การมีผู้เล่นคนอื่นเพื่อช่วยให้คุณผ่านบางพื้นที่ช่วยในการรักษาแผลขนาดใหญ่ที่คุณได้รับหลังจากการตายมาก นอกจากนี้ยังทำให้สติของคุณอยู่ในการตรวจสอบ

แน่นอนคุณต้องระวังผู้บุกรุกถ้าคุณยังไม่ได้เอาชนะหัวหน้าพื้นที่ dudes หรือ dudettes เหล่านี้จะทำให้ประสบการณ์ของคุณเจ็บปวดถ้าคุณยังไม่ได้เป็นผู้เล่นที่มีทักษะ

โดยรวมแล้วสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมออนไลน์เป็นไปได้ วิญญาณมืด เจ๋งคือมันรวมทั้งออนไลน์และเรื่องราวเป็นหนึ่งช่องทาง คุณกำลังจะเดินทางคนเดียว แต่ในความเป็นจริงคุณไม่ได้อยู่คนเดียวเนื่องจากมีข้อความและผู้ให้ความร่วมมือที่สนุกสนานคอยช่วยเหลือ

นอกจากนี้มันสนุกที่จะเล่นเคียงข้างผู้เล่นคนอื่น ๆ หลังจากเอาชนะหัวหน้าพื้นที่ฉันมักจะสนุกกับการพยายามช่วยเหลือผู้อื่นที่ต้องการ

เมื่อเจ้านายเสร็จแล้วคุณจะกลิ้งโซโลอีกครั้งเช่นนั้นและคุณสามารถก้าวหน้าเรื่องราวของคุณ ข้อเสียอย่างเดียวคือถ้ามีศัตรูหรือบอสขนาดเล็กที่คุณยังต้องการเอาชนะคุณจะไม่สามารถเรียกความช่วยเหลือได้เพราะหัวหน้าพื้นที่ถูกโจมตี

การเล่นบทบาทผู้ช่วยก็เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มพูนวิญญาณของคุณ ต่อสู้เคียงข้างกับผู้เล่นเพื่อนและคุณจะเลเวลอัพในเวลาไม่นานเนื่องจากบอสแต่ละตัวให้รางวัลคุณอย่างดีเยี่ยม

หากคุณเป็นผู้เล่น PvP เพียงแค่จับจ้องดวงตาเหล่านั้นไว้บนพื้นเพื่อหาสัญญาณเรียกสีแดง เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่

โดยรวมแล้วหินออนไลน์และมันเปลี่ยนวิธีที่เราดู "โหมดเนื้อเรื่อง"

การต่อสู้ของมหากาพย์

sorta นี้กลับไปที่คอนเซ็ปต์การเล่นเกมคลาสสิคของบอสต่อบอสและ วิญญาณมืด เล็บมัน แน่นอน Ornstein & Smough คือการต่อสู้ที่คำนึงถึงเป็นอย่างมากและพวกเขาก็กลายเป็นผู้บังคับบัญชาที่ยิ่งใหญ่ตลอดกาลทันที

การทำงานหนักทั้งหมดที่พยายามเข้าถึง Anor Londo ... ในที่สุดคุณก็ทำได้และคุณก็ไม่ผิดหวังกับการต่อสู้ของหัวหน้ามหากาพย์ (ดีมากผิดหวังหลายครั้งที่คุณเสียชีวิต แต่นอกเหนือจากนั้นก็ยอดเยี่ยมมาก)

การต่อสู้กับ Sif (ในภาพ) เป็นหนึ่งในการต่อสู้บอสที่น่าดึงดูดยิ่งกว่าที่เคยเห็น ไม่ต้องพูดถึงว่า Sif เป็นเพียงหนึ่งในผู้บังคับบัญชาที่เจ๋งที่สุดเท่าที่เคยมีมา หมาป่ายักษ์ควงดาบ? มหากาพย์

โดยรวมแล้วเกมนี้เต็มไปด้วยบอสที่น่าทึ่งและยาก แต่ละคนยังพอดีกับพื้นที่ของมัน

เมื่อคุณเข้าไปในแต่ละพื้นที่หลังจากหารูปแบบของเกมคุณอาจถามตัวเองว่า "ฉันสงสัยว่าใครเป็นเจ้านายที่ปกป้องดินแดนนี้" Priscilla Crossbreed (ภาพที่จุดเริ่มต้นของบทความ) เป็นตัวอย่างที่ดีของการติดตั้งในพื้นที่

เสื้อคลุมสีขาวผมหางและขลังของเธอปลูกไว้อย่างสวยงามบนผืนผ้าใบที่เต็มไปด้วยหิมะใน Painted World of Ariamis เมื่อเข้าสู่ภาพวาดคุณรู้ว่าการต่อสู้ของหัวหน้าจะเป็นไปในสัดส่วนที่ "มีมนต์ขลัง"

สิ่งที่น่าทึ่งก็คือว่าเจ้านายแต่ละคนนั้นแตกต่างกันมาก ราวกับว่าคุณกำลังเล่นเกมสองหรือสามเกม เมื่อคุณคิดว่าคุณรู้จักประเภทของบอสที่คุณจะต่อสู้ให้เดาอีกครั้ง ผู้บังคับบัญชาบางคนอาจทำให้คุณพูดว่า "โอเคเขา / เธอก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น" ในขณะที่คนอื่นจะทำให้คุณกรีดร้อง

การต่อสู้ของเจ้านายคือน้ำผลไม้ค่ะ วิญญาณมืดและรางวัลสำหรับการตีแต่ละคนก็เป็นรางวัล ไม่เพียง แต่คุณจะก้าวเข้าสู่เกม แต่คุณยังสามารถเปลี่ยนเกียร์และใช้อาวุธของพวกเขาได้

เกมดังกล่าวนำความหมายของ "บอส" มาสู่ระดับใหม่ทั้งหมด เป็นคนที่ชอบเล่นกอล์ฟฉันชอบที่จะใช้การเปรียบเทียบนี้: คุณสามารถ "วาง" และเล่นอย่างปลอดภัยโดยการเรียกเพื่อนที่ไม่ถูกเลือกหรือคุณสามารถไปที่เป้าหมายและจัดการกับหัวหน้าด้วยตัวเอง

ตัวเลือกเป็นของคุณ แต่อย่ากลัวที่จะเรียกใครสักคนเพราะ "ความร่วมมือที่ร่าเริง" เป็นหนึ่งในความสุขของ Dark Souls

บทนำของกองไฟ

ถึงแม้ว่าเราจะได้เห็นการเปิดตัวของ Dark Souls 2 และ 3เช่นเดียวกับ เลือดมันสนุกเสมอที่จะกลับมาเล่นเกมแรก มันเป็นการแนะนำวิธีใหม่ในการเล่นเกมสวมบทบาทและมันยังคงทำให้ผู้เล่นกลับมาอีกครั้งแล้วครั้งเล่า

ผู้เล่นบางคนอาจทำงานไปข้างหลังและตอนนี้พวกเขากำลังประสบกับความสุข วิญญาณมืด 1 สำหรับครั้งแรก. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาจะติดงอมแงมเหมือนผู้เล่นที่กลับมา

การออกแบบเกมการต่อสู้สถานที่ที่มีเอกลักษณ์และการต่อสู้ของบอสทำให้เกมนี้เป็นเกมพิเศษ ใครจะรู้บ้างบางครั้งเราอาจคุยกันถึงเรื่องที่น่าเหลือเชื่อ เลือด เป็น

แต่แน่นอนว่าเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นทำเสร็จ วิญญาณมืด อาจเป็นประสบการณ์ที่พวกเขาไม่มีวันลืม