ทำไม Double Fine ถึงโดดเด่น

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
여자 아이돌, 비주얼 멤버들의 쌍꺼풀 라인은? (feat. 성형외과전문의)
วิดีโอ: 여자 아이돌, 비주얼 멤버들의 쌍꺼풀 라인은? (feat. 성형외과전문의)

ในขณะที่ ดับเบิ้ลไฟน์ ไม่เคยประสบความสำเร็จในตลาดขนาดใหญ่ซึ่งโดยปกติแล้วจะกำหนด บริษัท เกมที่แข็งแกร่ง แต่ก็ยังคงโดดเด่นท่ามกลางฝูงชนของคู่แข่ง บริษัท ได้เข้าสู่จิตสำนึกสาธารณะมากขึ้นเนื่องจากแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดซึ่งสร้างสถิติสำหรับโครงการวิดีโอเกมที่สร้างรายได้สูงสุดบนเว็บไซต์


นานนับปี, ดับเบิ้ลไฟน์นำโดย Tim Schafer (คุณอาจรู้จักเขาจากการมีส่วนร่วมกับเกมเช่น Grim Fandango และ ความลับของเกาะลิง) ได้สร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้ในขณะเดียวกันก็มีส่วนร่วมและนี่คือส่วนที่สำคัญที่สุดสนุกกับการเล่น

ดับเบิ้ลไฟน์ อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับโครงการขนาดใหญ่สองโครงการ: Psychonauts และ ตำนานที่โหดร้าย. Psychonauts จบลงอย่างต่อเนื่องในหลายรายการ "ที่ดีที่สุด" สำหรับ Xbox และเป็นเรื่องเกี่ยวกับเด็กชื่อ Raz วิ่งหนีไปเข้าค่ายค่ายสำหรับ psychics เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยและเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ตำนานที่โหดร้าย อาจเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นเกมที่ ดับเบิ้ลไฟน์ แฟน ๆ ต้องการที่จะชอบ แต่ก็ไม่สามารถทำได้ เกมดังกล่าวได้รับความเดือดร้อนจากการขาดการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและคดเคี้ยวผ่าน RTS และกล่องทรายเหมือนกัน ที่กล่าวว่าฉันอยากจะเล่นพลาด - เครื่องหมาย -ดับเบิลวิจิตร เกมมากกว่าสิ่งอื่นใดที่สวยมาก


เกมที่มักจะผ่านเมื่อคนพูดถึง ดับเบิ้ลไฟน์ เป็น Stacking และ Quest Costume. เกมทั้งสองเป็นตัวอย่างของสิ่งที่คุณสามารถทำได้เมื่อคุณคิดนอกกรอบ พวกเขาทั้งสองมีรูปแบบการเล่นที่พิเศษและเนื้อเรื่องที่หลากหลาย ใน Stacking คุณเป็นตุ๊กตาแบบเรียงซ้อนของรัสเซียและเกมมีคุณสมบัติที่ไม่สอดคล้องกับการใช้แรงงานเด็กและเรือสำราญ ในกลไกที่เป็นนวัตกรรมตัวละครของคุณจะต้องเด้งลงในตุ๊กตาที่ซ้อนกันขนาดใหญ่เพื่อไขปริศนาให้สำเร็จ อาจเป็นเรื่องสนุกที่สุดที่คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการใช้แรงงานเด็กได้ตามกฎหมาย Quest Costume เป็นเกม RPG แนวฮัลโลวีนและการแนะนำครั้งแรกของฉันถึง Schafer and Co.

ดับเบิ้ลไฟน์ แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่าคุณสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ได้โดยไม่ทำให้แห้งและคุณสามารถสร้างสิ่งที่ควรค่าแก่การเล่นโดยไม่ต้องตกอยู่ในสูตรและเกมที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นยอดเยี่ยมกว่าเพราะเป็นเช่นนั้น มีแฟน ๆ เหตุผลที่เนื้อหาที่ใช้จ่ายเงินจำนวนเท่าที่พวกเขาทำ ดับเบิ้ลไฟน์ Kickstarter พวกเขารู้ว่าแม้ในเกม (ตอนนี้เรียกว่า อายุที่แตกสลาย) ไม่ดีมันยังคงเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเล่น พวกเขารู้ว่าแม้กระทั่งเมื่อ ดับเบิ้ลไฟน์ คิดถึงมันไม่ได้ผิดพลาด