ทำไม ESO จะ & lpar; หวังว่า & rpar; ประสบความสำเร็จทั้งๆที่มี WoW

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 17 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไม ESO จะ & lpar; หวังว่า & rpar; ประสบความสำเร็จทั้งๆที่มี WoW - เกม
ทำไม ESO จะ & lpar; หวังว่า & rpar; ประสบความสำเร็จทั้งๆที่มี WoW - เกม

เนื้อหา

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพื้นที่ MMO ได้กลายเป็นหนึ่งในตลาดที่ซบเซามากที่สุดในทุกเกม World of Warcraft ดำรงตำแหน่งแปดปีในฐานะราชาแห่งเกมประเภทนี้และมีพื้นที่สำหรับการแข่งขันน้อยมาก สำหรับเกมที่มีประสบการณ์ที่พยายามบุกเข้าไปในตลาด MMO การปรากฏตัวของ Warcraft ถือเป็นภัยคุกคามที่ไม่หยุดนิ่งอยู่เสมอรอให้ถึงมุมที่จะกำจัดชื่อใหม่ที่สร้างสรรค์ เกมส่วนใหญ่พยายามแยกตัวออกจากกันโดยทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครนั่นคือสิ่งที่ WoW ยังไม่ได้ทำ ความแตกต่างเหล่านี้อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ "การต่อสู้การกระทำ" ของ TERA ไปจนถึงเหตุการณ์โลกธรรมชาติในระแหง อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้ยังคงลดลงเป็นระยะเวลาสั้น ๆ แต่ทำไม?


ด้านบนและอยู่อย่างนั้น

World of Warcraft จัดการให้อยู่ด้านบนเพราะพวกเขามีความรู้พื้นฐาน MMO ที่เป็นพื้นฐานของประเภท อาจจะมีเอกลักษณ์และนวัตกรรมเหมือนเกมใหม่มีมาตรฐานบางประเภทที่พวกเขาหนีไม่พ้น สิ่งพื้นฐานเช่นเควส, ความสามารถ, คลาส, ความสมดุลของคลาส, ดันเจี้ยน, การจู่โจมและ PvP เป็นองค์ประกอบหลักของเกม MMO ใด ๆ นี่คือที่ว้าวส่องแสง ไม่ว่าเกมจะมีความคิดสร้างสรรค์แค่ไหน แต่ก็จำเป็นต้องถอยกลับไปอยู่บนพื้นฐานเหล่านี้และนั่นคือจุดที่ Warcraft มีความทันสมัย

เด็กใหม่ในบล็อก?

ด้วยการเข้าใจพื้นฐานของ World of Warcraft ได้ครองตลาดมานานหลายปีแล้วเปลี่ยนแนวความคิดสร้างสรรค์และมีชีวิตชีวาครั้งหนึ่งให้กลายเป็นสายโซ่แห่งโคลนที่ไร้ชีวิตด้วยการแย่งชิงคู่แข่ง แต่ตอนนี้ในที่สุดก็มีแสงแห่งความหวังบนขอบฟ้า: Elder Scrolls Online ตอนนี้ ESO ยังอยู่ในช่วงเบต้าดังนั้นการคาดการณ์ทั้งหมดนี้มาจากข้อมูลที่ผู้คนใน Zenimax Online นำเสนอ แต่ถ้าพวกเขาส่งมอบทุกอย่างที่พวกเขาบอกว่าพวกเขาต้องการ ESO อาจเป็นคู่แข่งที่สำคัญของ WoW จากสิ่งที่ได้รับการเปิดเผยจนถึงขณะนี้ดูเหมือนว่า ESO มีสูตรง่าย ๆ อย่างน่าประหลาดใจที่จะแข่งขันกับ WoW พวกเขากำลังเปลี่ยนพื้นฐานที่ Warcraft ใช้เป็นเวลานาน ในอดีตที่ผ่านมาคู่แข่งของ WoW ส่วนใหญ่ได้เพิ่มความแปลกใหม่ให้กับรากฐานที่วอร์คราฟต์จัดตั้งขึ้นมานานแล้ว ESO กำลังใช้แนวทางใหม่โดยการเปลี่ยนพื้นฐานของ MMO


ความแตกต่างของการต่อสู้

พื้นที่ที่ ESO กำลังเปลี่ยนแปลงเกมอย่างรุนแรงที่สุดดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้ ประการแรกของ ESO ทั้งหมดคือการใช้ระบบการต่อสู้แบบแอคชั่น (ซึ่งการคลิกเมาส์แปลไปยังการแกว่งดาบ ฯลฯ ) นี่เป็นความพยายามมาก่อนโดย TERA ที่โดดเด่นที่สุดซึ่งถือว่าเป็นความล้มเหลวอย่างกว้างขวาง ถ้าเราเรียนรู้อะไรจาก TERA มันเป็นการต่อสู้แบบแอ็คชั่นที่น่าสนุก แต่หากนำไปใช้กับเกมที่เล่นซ้ำ ๆ ได้มันจะกลายเป็นเกมที่น่าเบื่ออย่างรวดเร็ว เพื่อต่อสู้กับการซ้ำซ้อน ESO วางแผนที่จะใช้ศัตรูที่หลากหลายด้วยการโจมตีที่แตกต่างกันรวมถึงความสามารถในการรวมการเคลื่อนไหวของคุณเข้ากับการเคลื่อนไหวของเพื่อนเพื่อทำการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ESO กำลังหา UI ที่มินิมอลลิสต์และ จำกัด จำนวนความสามารถที่คุณสามารถใช้ได้ในเวลาที่กำหนด (เช่น Guild Wars 2 ทำ) ทั้งหมดนี้เป็นความพยายามที่จะทำให้การต่อสู้มีปฏิกิริยามากขึ้น (และเตือนให้รำลึกถึงการต่อสู้ใน Skyrim) แทนที่จะจดจำการหมุนเวียนของความสามารถสิ่งที่การต่อสู้ของ WoW มักถูกวิพากษ์วิจารณ์

การเปลี่ยนแปลงการพัฒนาตัวละคร

ESO กำลังทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างกับการพัฒนาตัวละคร ในการพัฒนาตัวละครของ WoW นั้นมีพื้นฐานมาจากคลาสเกือบทั้งหมด ชั้นเรียนของคุณพิจารณาอุปกรณ์ประเภทใดที่คุณสามารถใช้และความสามารถที่คุณจะเรียนรู้ ในคลาส ESO จะเป็นเพียงเศษเสี้ยวของตัวละครของคุณ ตัวละครทุกตัวโดยไม่คำนึงถึงระดับสามารถใช้อาวุธหรือประเภทเกราะใด ๆ ความสามารถสามารถเรียนรู้นอกห้องเรียนได้ด้วยวิธีการภายนอก (เช่นสมาคมผู้วิเศษ) ในระยะสั้น ESO จะให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นกับตัวละครของพวกเขาโดยไม่ล็อคพวกเขาในชั้นเรียนแบบดั้งเดิม


การพัฒนาตัวละครแบบฟรีฟอร์มใน ESO ก็มีความสำคัญอย่างยิ่งในการเข้าถึงดันเจี้ยน ในดันเจี้ยนกลุ่มที่ผ่านมาถูกกำหนดโดยทรินิตี้ศักดิ์สิทธิ์: รถถัง, dps และการรักษา ESO กำลังโยนทรินิตี้ออกไปนอกหน้าต่างโดยอ้างว่าดันเจี้ยนและกิจกรรมกลุ่มอื่น ๆ สามารถทำได้ด้วยการจัดประเภทของอักขระ สำหรับการจู่โจม ESO ยังไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการจู่โจมขนาดใหญ่ที่เห็นใน WoW จะเป็นส่วนหนึ่งของ ESO หรือไม่

การเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าของตัวละคร

ความก้าวหน้าของตัวละครดูเหมือนจะเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ ESO กำลังเขียนกฎ MMO ใหม่ ในการพัฒนาตัวละครของ WoW นั้นเกี่ยวกับภารกิจ ตอนนี้จะยังคงมีเควสดั้งเดิมใน ESO แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ ESO เสนอทางเลือกสำหรับการปรับระดับตัวละครของคุณ เกม Elder Scrolls มีชื่อเสียงด้านคุณภาพการสำรวจ นับตั้งแต่มีการประกาศ ESO ผู้พัฒนาได้ให้ความสำคัญกับเสรีภาพในการสำรวจใน ESO หากคุณต้องการที่จะไปตามเส้นทางดั้งเดิมและไปจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่งเพื่อทำเควสต์ทั้งหมดจากผู้ให้เควสต่าง ๆ คุณจะสามารถทำเช่นนั้นได้ หากคุณต้องการออกเดินทางในทิศทางตรงกันข้ามอย่างสมบูรณ์และเดินไปรอบ ๆ จนกว่าคุณจะสะดุดกับสิ่งที่น่าสนใจที่จะทำในกลางไม่มีที่ไหนเลยที่คุณสามารถทำได้เช่นกัน ESO กำลังวางแผนที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการสำรวจและไม่จำเป็นต้องทำตามเส้นทางการปรับระดับอย่างเป็นระบบของ WoW

การปิดความคิด

ดังที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ว่าเป็นการเก็งกำไรทั้งหมดและจนกว่าจะมีการเปิดตัว ESO จริง ๆ เราไม่สามารถแน่ใจได้ว่ามันจะเป็นไปตามสัญญาทั้งหมดที่ได้ทำไว้หรือไม่ อย่างไรก็ตามหากมันเป็นไปตามสัญญาเหล่านี้มันก็มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแนวเพลงทั้งหมด อาจดูเหมือนว่าฉันทุบตี WoW ตลอดบทความนี้ แต่ไม่เข้าใจฉันคิดว่า Warcraft เป็นเกมที่เหลือเชื่อ มันทำทุกอย่างถูกต้องและเพิ่มความนิยมของประเภท MMO อย่างไรก็ตามถึงจุดที่การผูกขาดประเภทนั้นได้กลายเป็นความเสียหาย

WoW มีขนาดใหญ่มากจนมันบดขยี้เกมเล็ก ๆ บางเกมก็มีแนวความคิดที่ดีมากสำหรับวิธีการปรับปรุงประเภท ฉันหวังอย่างแท้จริงว่าผลดีของ MMO ทั้งหมดที่ ESO ประสบความสำเร็จ ความสำเร็จของเกมที่เบี่ยงเบนไปจากสูตรพื้นฐานของ WoW และกลับสู่รากเหง้าของเกม RPG จะเปิดประตูสำหรับเกมที่ท้าทายและสร้างสรรค์มากขึ้นในอนาคต ความสำเร็จของ ESO จะพิสูจน์ว่าคุณไม่จำเป็นต้องทำในสิ่งที่ WoW ทำเพื่อทำในตลาด MMO