ทำไมการสาธิตเกมฟรีจำเป็นต้องคืนให้

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สอน ขอเงินคืนจาก google play วิธีขอเงินคืนจากการซื้อของใน แอพพลิเคชั่น ได้คืน100% |Mambo it
วิดีโอ: สอน ขอเงินคืนจาก google play วิธีขอเงินคืนจากการซื้อของใน แอพพลิเคชั่น ได้คืน100% |Mambo it

เนื้อหา

การสาธิตเสียชีวิต อาจจะไม่ใช่ทั้งหมด แต่ไม่มีคำถามว่าการวางตัวอย่างสำหรับเกมเพื่อให้ผู้คนสนใจมากขึ้นหรือน้อยลงกลายเป็นแนวทางปฏิบัติที่เก่าแก่แก่นักพัฒนานอกฉากอินดี้ ในวันนี้และยุคของการโฆษณาชวนเชื่อ Molyneaux-esque hype ที่ยิ่งใหญ่และทำให้เข้าใจผิดผ่านชิ้นส่วนแนวตั้งและโซเชียลมีเดียความไม่ไว้วางใจระหว่างนักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์และนักเล่นเกมเกิดขึ้นมากมาย


ความไม่ไว้วางใจระหว่างนักพัฒนา / ผู้เผยแพร่และนักเล่นเกมเกิดขึ้นมากมาย

ฉันรู้สึกว่าถ้าอุตสาหกรรมยังคงดำเนินต่อไปเหมือนเดิมความเสียหายที่ไม่อาจแก้ไขได้สำหรับสื่อที่เรารักนั้นจะต้องติดตาม ฉันไม่ได้พูดอย่างเคร่งครัดเกี่ยวกับความเพ้อฝันว่าการโกหกไม่ดีและเราคนควรได้รับการปฏิบัติที่ดีขึ้นหรืออะไรก็ตาม แต่ผลประโยชน์ทางการเงินของอุตสาหกรรมอาจสิ้นสุดลงด้วยเช่นกัน

หากผู้คนรู้สึกอับอายขายหน้าและโกหกต่อเวลามากพอสามัญสำนึกก็กำหนดว่าในที่สุดพวกเขาจะหยุดจ่ายเงินเพื่อเล่นเกม มีสิ่งเล็กน้อยที่เรียกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์และฟรีเป็นค่าที่ดีที่สุดที่มีอยู่ไม่ว่าเราจะพูดถึงผลิตภัณฑ์ประเภทใด

ทำไมไม่มีสตูดิโอออกมาในเกมมากขึ้น?

ฟรีเป็นมูลค่าที่ดีที่สุดไม่ว่าเราจะพูดถึงผลิตภัณฑ์ประเภทใด

สำหรับสิ่งหนึ่งช่วงเวลาการพัฒนามีขนาดเล็กลงเนื่องจากเกมก้าวหน้าขึ้น บริษัท ต้องการเพิ่มเกมมากขึ้นเร็วขึ้นเพื่อให้พวกเขาสามารถเพิ่มผลกำไรสูงสุด เป็นผลให้มีความยืดหยุ่นไม่เพียงพอสำหรับทีมพัฒนาเพื่อหยุดการผลิตเพียงเพื่อสร้างสิ่งที่แยกจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างสมบูรณ์ นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจ แต่มีผลในเชิงบวกบางอย่างที่ปฏิเสธไม่ได้ว่าการสาธิตที่ดีสามารถมีในเกมที่กำลังจะมาถึงซึ่งบทกวีแนวดิ่งหรือโซเชียลมีเดียไม่สามารถให้ได้


วิธีที่ถูกต้องในการสาธิต

คุณต้องการตัวอย่างหรือไม่? อย่ามองไปไกลไปกว่าของ Konami P.T.

แม้ว่าจะสามารถโต้เถียงได้ P.T. กลายเป็นสิ่งที่สร้างความเสียหายให้กับโคนามิถึงแม้ว่าด้วยเหตุผลที่พวกเขาสร้างความเสียหายให้กับตัวเอง (กล่าวคือยกเลิก Silent Hills), P.T. ของ ผลกระทบต่อชุมชนเกมเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้และมีประสิทธิภาพสูงในการทำให้ผู้คนพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่มีการสาธิต และถ้าคุณเป็นผู้จัดพิมพ์ที่พยายามโฆษณาเกมใหม่คุณไม่ต้องการสิ่งนั้นใช่ไหม

ตัวอย่างความแห้งแล้ง

เพื่อเน้นว่าฉากตัวอย่างเป็นอย่างไรนี่คือการสาธิต 5 รายการล่าสุดบนหน้าร้านค้าออนไลน์ของแพลตฟอร์มหลักบางแห่ง:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • ฟีฟ่า 16
  • มอเตอร์สปอร์ต Forza 6
  • แสงที่กำลังจะตาย
  • PES 2016

เพลย์สเตชั่น 4

  • Disgaea 5: Alliance of Vengeance
  • NBA Live 16 Pro Am
  • ฟีฟ่า 16
  • โชคชะตา
  • PES 2016

ไอน้ำ


  • ข้ามภูเขาและไกลออกไป
  • The Universim
  • การปฏิวัติอิมพัล
  • วีรบุรุษแห่งดินแดนรกร้าง
  • กะเกิดขึ้น

Xbox 360:

  • ฟีฟ่า 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: รายการทีวีอินเตอร์
  • LEGO Batman 3: Beyond Gotham

เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3

  • ฟีฟ่า 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Battlegrounds
  • นาสคาร์ '15
  • Sparkle Unleashed

อย่างที่คุณเห็นมีไม่มากทั้งที่มีชื่อเสียงและร้านค้าจำนวนมากมีเกมเดียวกัน ในขณะที่มีไฮไลท์บางอย่างเช่น Disgaea 5 และ มอเตอร์สปอร์ต Forza 6เกมใหญ่อื่น ๆ อีกมากมายเช่น โชคชะตา และ แสงที่กำลังจะตาย มีการสาธิตเพียงครั้งเดียวหลังจากที่พวกเขาเปิดตัวซึ่งไม่ได้ช่วยคนที่ซื้อเกมนี้เลย

วิธีที่ไม่ถูกต้องในการสาธิต

ในทางกลับกันมีบาง บริษัท ที่สร้างการสาธิตแล้วคิดค่าธรรมเนียมสำหรับพวกเขา อีกครั้งเราหันไปหาโคนามิเพื่อเป็นตัวอย่าง


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes จะได้รับการพิจารณาอย่างแน่นอนหนึ่งในการสาธิตเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลหากโคนามิไม่ตบป้ายราคา 40 ดอลลาร์ในการเปิดตัว ในริติคมันมีคะแนนรวม 75 คะแนนโดยทั่วไป แต่นั่นไม่ใช่ภาพสะท้อนของคุณภาพของเกม แต่ปริมาณเนื้อหาไม่ได้ปรับราคา

หากคุณมี PS Plus หรือ Xbox Live ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาคุณอาจมีสำเนาฟรี เลขศูนย์

ตอนนี้อีกหนึ่งปีต่อมาด้วย The Phantom Pain ตอนนี้บนชั้นวางของร้านค้า เลขศูนย์ มันช่างไร้ค่า (เป็นคนฉลาดเงิน) หากคุณมี PS Plus หรือ Xbox Live ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาคุณอาจมีสำเนาฟรี เลขศูนย์ (หรือสองถ้าคุณเป็นเจ้าของทั้งสองแพลตฟอร์ม) เพราะมันเป็นหนึ่งในของรางวัลฟรีรายเดือน เลขศูนย์ ได้รับการบรรจุในรูปแบบของฟรีหากคุณสั่งซื้อล่วงหน้า The Phantom Pain บน Steam ดังนั้นจึงค่อนข้างชัดเจนว่ามันไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าการคว้าเงินสด

อย่าเข้าใจฉันผิดฉันจะไม่ทำลายหรือเลือกซื้อ Konami (แม้ว่ามันอาจจะดูเหมือน) แต่พวกเขาไม่ใช่คนแรกที่ทำสิ่งนี้และเพื่อความเป็นธรรมมันใช้ได้ผลเพราะคนซื้อมา

ทางออกคืออะไร?

ทั้งหมดไม่ควรและไม่ควรพลาดหน้าตัวอย่างและมีสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้เผยแพร่และนักพัฒนาสามารถทำได้เพื่อทำให้โฆษณาชิ้นนี้โดดเด่น

คุณรู้การสาธิตสเตจเหล่านั้นที่ E3, Gamescom หรือไม่ ให้พวกเขากับเรา อย่างจริงจังหากคุณต้องการให้ผู้คนเสียความรับผิดชอบ (มากกว่าที่ทำไปแล้ว) ในเกมใหม่ในการประชุมใหญ่รับการสาธิตในมือของพวกเขาโดยเร็วที่สุด มันแสดงให้เห็นถึงความมั่นใจในผลิตภัณฑ์และเป็นแรงบันดาลใจให้คนอยากเล่นและลงทุนในที่สุด และที่สำคัญกว่านั้นพวกเขาจะได้พูดคุยกัน


หากคุณต้องการให้ผู้คนสูญเสียอึของพวกเขา (มากกว่าที่เคยทำ) ในเกมใหม่ในการประชุมใหญ่รับการสาธิตในมือของพวกเขาโดยเร็วที่สุด

บางครั้งการสาธิตไม่จำเป็นต้องมีเนื้อหาใด ๆ ของเกมสุดท้าย พวกเขาสามารถเป็นเกมเดี่ยวหรือเลเวลเดี่ยว ๆ ได้เช่นกัน P.T. หรือ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์. ในกรณีของ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์เกมสุดท้ายเป็นความเห็นเกี่ยวกับความคาดหวังของเกมดังนั้นการสาธิตใช้ตรรกะความเห็นเดียวกันนั้นและนำไปใช้กับการสาธิตสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างและอยู่ในตัวเองซึ่งไม่สามารถพบได้ในเกมหลัก

อุตสาหกรรมเกมโปรดให้การสาธิตแก่เรา มีศักยภาพมากและเราก็เบื่อที่จะได้ยินคำว่า "ไม่เหมือนสิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน"