ทำไมเกม Insomniac ถึงได้ชื่อว่าเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ดีที่สุด

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Ratchet & Clank: Rift Apart | The Best Game To See What Your PS5 Can Do
วิดีโอ: Ratchet & Clank: Rift Apart | The Best Game To See What Your PS5 Can Do

เนื้อหา

เมื่อได้รับมอบหมายให้ต้องเลือกสตูดิโอที่ชื่นชอบคู่รักคู่หนึ่งก็นึกถึง เกมแพลตตินัม เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ดึงดูดสายตาของฉัน EA มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในเกมที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาก็มีเกมที่ไม่ดีเช่นกัน ในที่สุดเมื่อมันลงมาถึงมันเป็นตัวเลือกที่ยากระหว่างเกม Naughty Dog และเกม Insomniac หลังจากความคิดลึก ๆ และจริงจังไปมาฉันได้ข้อสรุปว่า Insomniac Games ไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในสตูดิโอที่ฉันชื่นชอบ แต่เป็นสตูดิโอที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีอายุมากกว่า 20 ปี


บทกวีสู่เกม Insomniac

ความทรงจำที่ฉันได้แบ่งปันกับ Insomniac

ฉันอาจจะพลาดที่ สไปโร ซีรีย์เติบโตขึ้นมาเพื่อ Crash Bandicoot แต่ฉันแบ่งปันความทรงจำที่ฉันชอบที่สุดกับ Ratchet & Clank ชุด. นี่เป็นซีรี่ส์เดียวที่ฉันกลับไปเล่นซ้ำอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่ได้ทำบ่อย ฉันได้เล่นทุกเกมในซีรีส์ทำให้เกมทั้งหมดบน PS3 เป็นไปได้และฉันก็ตื่นเต้นกับการลงทุนในอนาคต แม้ การต่อต้าน: Fall of Man ถือเป็นหนึ่งในประสบการณ์ co-op ที่ฉันโปรดปรานบน PS3 เป็นหนึ่งในเกมแรกที่ฉันได้เล่นบน PS3 ฉันจำได้ว่ารู้สึกประทับใจอย่างมากกับกราฟิกและสเกลที่พวกเขาใช้กับซีรีย์ขณะที่ฉันเล่นกับพี่ชายของฉันทุกวันหลังเลิกเรียน

Insomniac มีมาเกือบ 20 ปีแล้วดังนั้นเวลาที่ฉันถาม: มีอะไรในร้าน Insomniac Games บ้าง?

เพื่อทำความเข้าใจกับอนาคตเราต้องดูอดีตของพวกเขา

จุดเริ่มต้นต่ำต้อย

Insomniac Games เป็นผู้พัฒนาเกมอเมริกันอิสระ ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 โดย Ted Price (ประธานและซีอีโอคนปัจจุบัน) Ted เป็นส่วนหนึ่งของ Insomniac ตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยจำนวนพนักงานประมาณ 210 คนในปัจจุบัน Insomniac ได้เติบโตขึ้นอย่างมาก ด้วยสำนักงานใหญ่ในเบอร์แบงก์แคลิฟอร์เนียพวกเขาได้ขยายไปยังอาคารที่สองในเดอแรมรัฐนอร์ ธ แคโรไลน่า จากปี 2005 ถึงปี 2007 Insomniac Games ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 10 อันดับแรกของรายชื่อ“ 50 บริษัท ขนาดเล็กและขนาดกลางที่ดีที่สุดที่จะทำงานเพื่อในอเมริกา” ใช่นั่นคือรายการจริง


เกมแรกของพวกเขาคือ disrupter สำหรับ Playstation; FPS แบบไซไฟกับฉากแอ็คชั่นสด ไม่ใช่เกมที่ได้รับความนิยมมากและเป็นเกมที่ฉันไม่เคยเล่นมาก่อน แต่ซีรีย์ต่อไปของพวกเขาจะกำหนดรุ่นเพลย์สเตชันจริงๆ

ซีรี่ส์ Spyro

เปิดตัวในปี 1998 สไปโรมังกร กลายเป็นตัวนำโชคสำหรับ PlayStation พร้อมกับ Crash Bandicoot ซีรีย์นี้แสดงให้เห็นว่า PlayStation สามารถทำอะไรกับสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติแบบเปิดซึ่งไม่เคยเห็นมาก่อน ณ จุดนี้ โลกที่มีสีสันและตัวละครทำให้อินซอมเนียกลายเป็นจุดสนใจและแสดงให้เห็นถึงพรสวรรค์ที่น่าทึ่งของทีม

เกมดำเนินต่อไปเพื่อรับภาคต่ออีกสองรายการจาก Insomniac ก่อนที่จะถูกส่งไปยังสตูดิโอหลายแห่งเช่นมันฝรั่งร้อน เมื่อเห็นการรีบูตหลังจากรีบูตเกมจะไม่มีอะไรเหมือน Skylanders เรารู้วันนี้

หลังจากที่ได้เล่นเกมแรกเป็นครั้งแรกเมื่อปีที่แล้วเท่านั้นฉันมีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการเล่น สั้นตามมาตรฐานในปัจจุบัน แต่สนุกมาก เต็มไปด้วยของสะสมเป็นชุดที่ฉันเสียใจที่ไม่ได้เล่นตอนนี้ในฐานะผู้ใหญ่


เมื่อการประกาศของ PS2 ใกล้เข้ามาอินซอมเนียก็ตัดสินใจที่จะร่วมลงทุนใหม่ - สร้างโลกและตัวละครใหม่ แฟรนไชส์ต่อไปของมันจะเป็นซีรี่ส์ที่กำหนด PlayStation 2 generation อีกครั้ง

ซีรี่ส์เฟืองล้อและโซ่

วงล้อและ Clank เริ่มเปิดตัวครั้งแรกในปี 2545 บน PlayStation 2 คู่หูที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ lombax และหุ่นยนต์ที่เดินทางจากดาวเคราะห์หนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งระเบิดอาวุธและแกะขนาดใหญ่เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ ​​PlayStation ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด

กับเกมทั้งหมด 9 เกมที่อยู่ในกลุ่มเดียวกัน (ไม่รวมคอลเลคชั่น HD หรือ PSP Spin-offs) วงล้อและ Clank ได้รวบรวมชื่อเสียงที่โด่งดังสำหรับการวางเกมคุณภาพ ...

ซีรีส์นี้เต็มไปด้วยเรื่องตลกและอารมณ์ขันสำหรับผู้ใหญ่ เรื่องราวน่าสนใจและบทสนทนาน่าดึงดูด ความสามารถในการประดิษฐ์เรื่องจริงของ Insomniac ออกมาใน วงล้อและ Clank ชุด. การได้รับคะแนนรีวิวสูง Insomniac ไม่ต้องการเผาซีรี่ส์ออกมาเสมอดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มแพร่กระจายไปในทิศทางต่างๆ ทั้งหมด 4 หนึ่ง พิสูจน์แล้วว่าเป็นแนวคิดที่น่าสนใจในขณะที่ โจมตีหน้าผากแบบเต็ม ดูเหมือนจะล้มเหลวมากขึ้น

ในการป้องกันของ ทั้งหมด 4 หนึ่งเป็นภาคต่อของผู้เล่น 4 คนมันเป็นสิ่งที่สตูดิโอไม่เคยทำมาก่อน มันผสมผสานการเล่นเกมด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร มันไม่ได้ดีที่สุดในซีรีส์มันพิสูจน์แล้วว่า Insomniac สามารถสร้างนวัตกรรมได้ Ratchet & Clank และยังมีเกมที่ยอดเยี่ยม ส่วน โจมตีหน้าผากแบบเต็มผลสืบเนื่องกลยุทธ์กลยุทธ์มันเป็นอีกครั้งที่ได้รับสิทธิพิเศษในทิศทางอื่นเพื่อดูว่าอะไรจะเกิดขึ้น อาจไม่ทำงาน แต่พวกเขาเรียนรู้บทเรียนใช่ไหม

ขวา! เมื่อเร็ว ๆ นี้ Insomniac ได้ประกาศ Ratchet and Clank: สู่ Nexus กลับไปที่รูทแพลตฟอร์มของมันตั้งแต่ รอยแตกในเวลา ในปี 2009 Ratchet & Clank ไม่ใช่แค่แฟรนไชส์เดียวที่พวกเขาไปในช่วง PlayStation 3 อย่างไรก็ตาม

ซีรี่ส์ความต้านทาน

ในช่วง PS3 Insomniac เริ่มพัฒนาเกมกับสองทีม คนหนึ่งกำลังทำ วงล้อและ Clank และอีกทางเลือกหนึ่งที่ทำให้ FPS ทางเลือกของมนุษย์ต่างดาวบุกเข้มที่รู้จักกันในชื่อ การต่อต้าน: Fall of Man กังวลในตอนแรกว่าสตูดิโอไม่สามารถจัดการ FPS ได้คนลืมเกมแรกของพวกเขาคือ FPS ไม่ต้องพูดถึง Ratchet and Clank's มุ่งเน้นไปที่ปืนอย่างหนัก Insomniac รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่และพวกเขาก็เข้าสู่สงครามทั่วไปและหันหัวของมัน

ด้วยการเปิดตัว PS3 ที่ $ 600 และ ความต้านทาน เป็นชื่อเปิดตัวมันไม่ได้ขายดีเกินไปและไม่หลายคนเล่น แต่พอถึงเวลาสองสามปีผู้คนก็เริ่มย้อนกลับมาคุณจะเห็นเรื่องราวที่น่าประทับใจที่ผู้คนในอินซอมเนียได้สร้างขึ้นมา เรื่องราวที่มืดมนและความรู้สึกของความพินาศทำให้เกิดความรู้สึกฟุ้งซ่านและทำให้ซีรีย์นั้นสอดคล้องกับมาตรฐานคุณภาพสูงนั่นคืออินซอมเนีย

ในที่สุดใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของไทม์ไลน์แล้วเราก็ถึงความพยายามครั้งล่าสุดของพวกเขา

ฟิวส์

(แต่เดิม OverStrike ... )

ฟิวส์ ออกมาในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ด้วยความคิดเห็นปานกลาง น่าเสียดายที่ปีต่อ ๆ มาของโรคนอนไม่หลับด้วย Ratchet and Clank: Full Frontal Assault และ ฟิวส์ มีคนสูญเสียศรัทธาเล็กน้อยในอินซอมเนีย

ฟิวส์ เป็นช่วงเวลาที่โลกแตกสลายสำหรับฉัน เมื่อฉันรู้ว่าอินซอมเนียไม่ได้เป็นสตูดิโอของ Sony นี่เป็นเกมที่มีหลายแพลตฟอร์มเกมแรกและเป็นเกมยิงปืนแบบสี่คนที่มีสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ เผยแพร่โดย EA, เกมเห็น reworks และความล่าช้าจำนวนมากซึ่งในที่สุดอาจไม่ได้ชำระเงิน

ความคิดเห็นปานกลางหรือไม่ Insomniac กำลังทำสิ่งต่าง ๆ ที่สตูดิโออื่นจะไม่ทำ ที่ไหนที่สตูดิโอส่วนใหญ่จะยึดติดกับสิ่งที่ใช้งานได้และต่อเนื่องมาจากภาคต่อ Insomniac ก็แตกแขนงออกไปและพยายามทำสิ่งต่าง ๆ

ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของ ฟิวส์ และความคิดเห็นของฉันมีพื้นฐานมาจากการสาธิตซึ่งฉันชอบอย่างทั่วถึง

ตอนนี้ทุกอย่างถูกติดตามเรามองไปที่อนาคตของอินซอมเนีย

พระอาทิตย์ตกดินเกินพิกัดและอื่น ๆ !

อนาคตดูสดใสสำหรับอินซอมเนีย พระอาทิตย์ตกดินพิกัด เกมใหม่ล่าสุดของพวกเขาถูกนำมาแสดงที่ E3 ในฐานะ Xbox One Exclusive เกมโฟกัสอยู่ที่ "การต่อสู้ที่คล่องตัว" รวมถึงการวิ่งบนกำแพง, สายซิปและการแสดงผาดโผน ไม่มีอะไรที่เป็นที่รู้จักมากไปกว่ามันทำให้ฉันอารมณ์เสียมากว่าเป็น Xbox One Exclusive

ในการสัมภาษณ์ IGN 2 เดือนที่ผ่านมาราคา Ted อธิบายว่าอาจมีมากกว่านี้ ฟิวส์ ในการทำงาน:

"ไม่ฉันไม่ได้พูดถึง DLC ฉันกำลังพูดถึงเรื่องใหม่ ฟิวส์ ประสบการณ์โดยรวม "

เป็นไปได้ไหม พระอาทิตย์ตกดินพิกัด? หรือพวกเขามีความคิดใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นสี่คนนี้ ซึ่งในขณะที่ฉันเขียนว่าประโยคสุดท้ายนำฉันไปสู่ทฤษฎี นี่เป็นเกมที่ผู้เล่นสี่คนที่สองที่มี Insomniac ได้พัฒนา พวกเขาจะต้องมีแผนการที่ยิ่งใหญ่สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นต่อไปในอนาคตและประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนาน

อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วเรื่องโรคนอนไม่หลับ ยังประกาศใหม่ วงล้อและ Clank วางจำหน่ายเกมนี้ในราคา $ 29.99 วงล้อและ Clank ดูเหมือนจะกลับไปสู่รากเหง้าของมันด้วยการผจญภัยที่เต็มไปด้วยเรื่องราวแอ็คชั่นผจญภัย

ฉันอยากจะบอกว่าฉันโตมากับเกม Insomniac นอกเหนือจาก ฟิวส์ (ซึ่งฉันวางแผนที่จะเล่น) และสอง สไปโร เกม, นอนไม่หลับ เป็นสตูดิโอสร้างสรรค์ที่กล้าให้แตกต่าง มันสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดหรือทำมุกตลกที่ไม่เหมาะสมเล็กน้อยในขณะที่ต่อสู้กับนักเลงจากดาวเคราะห์ พวกเขาสามารถสร้างแฟรนไชส์หรือสร้างเกมบน Facebook มันเป็นสตูดิโอที่โดดเด่นและเชื่อมโยงกับผู้คน ฉันสามารถพูดได้อย่างแท้จริงหลังจากเขียนสิ่งนี้และมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ที่ฉันมีกับอินซอมเนีย นี่เป็นสตูดิโอที่ฉันชอบที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย

มีพื้นที่สำหรับอภิปรายเสมอ คุณเห็นด้วยไหม? สตูดิโอโปรดของคุณคืออะไร? แสดงความคิดเห็นด้านล่างและแบ่งปันความคิดของคุณ