ทำไม Microsoft จะมีนักกีฬาคนแรกที่ดีที่สุดเสมอ

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
รังนิก เคลียร์ แรชฟอร์ด ! แมนยู หลังพิงฝา ไฝว้ สเปอร์ส! | สับหลอก
วิดีโอ: รังนิก เคลียร์ แรชฟอร์ด ! แมนยู หลังพิงฝา ไฝว้ สเปอร์ส! | สับหลอก

เนื้อหา

การเป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมอิสระไม่ใช่เรื่องง่าย คุณจะทำงานกับทรัพยากรที่มี จำกัด พนักงานที่ลดลงและเงินทุนไม่เพียงพอ แต่ถ้าคุณนำเสนออุตสาหกรรมด้วยแนวคิดที่ดึงดูดความสนใจของ บริษัท ขนาดใหญ่พวกเขาอาจมาหาคุณและเสนอวิธีแก้ปัญหาของคุณ


ความพิเศษของคอนโซลเป็นวิธีหนึ่งในการทำสิ่งนี้สิ่งที่ Microsoft มีมายาวนานทำเกมพิเศษสำหรับคอนโซลโดยเน้นประเภท FPS แน่นอนตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ รัศมี สิทธิพิเศษ

ในระบบวิดีโอเกมรุ่นล่าสุด Microsoft เปิดตัว Xbox One และตอนนี้มีเกม FPS สี่เกม: Halo: หัวหน้ากลุ่มสะสม Halo 5: ผู้พิทักษ์ Titanfall และ สุดยอด ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มีการประเมินค่าต่ำที่คุณต้องเล่นเมื่อคุณเบื่อ Call of Duty

เมื่อพิจารณาแล้วว่า รัศมี แฟรนไชส์เป็นเจ้าของโดย Microsoft เองไม่แปลกใจที่จะเห็นว่ามันถูกล็อคใน Xbox แต่ยังมี Titanfallครั้ง สุดยอด ทั้งที่พัฒนาโดย บริษัท อิสระซึ่งตัดสินใจเข้าข้างกับ Microsoft

บริษัท เสนอการจ่ายเงินเพื่อให้ความพิเศษของเกมสำหรับคอนโซล แต่ผลข้างเคียงของการย้ายครั้งนี้คือการลดลงของตลาดที่มีศักยภาพที่เกมสามารถเข้าถึงได้ ด้วยสิ่งที่กล่าวมา Microsoft มีข้อเสนออะไรที่ทำให้พวกเขาเข้าข้างข้อเสนอที่ไม่สามารถหักล้างได้สำหรับนักพัฒนา FPS อินดี้เหล่านี้


ความพิเศษของคอนโซลตลอดหลายปีที่ผ่านมา:

ในรุ่นก่อนหน้าของระบบการลงนามข้อตกลงเพื่อให้เกมเป็นเอกสิทธิ์ของคอนโซลบางตัวเป็นวิธีการทำงานที่ดีที่สุดที่จะทำตามเพราะระบบที่มีอยู่ในตลาดนั้นมีฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน

มันยาก; ดังนั้นเพื่อส่งมอบเกมมากกว่าหนึ่งแพลตฟอร์มเนื่องจากการปรับโครงการเป็นเทคโนโลยีที่แตกต่างกันจะใช้เวลาและเงินมากเกินไป ในขณะที่ทศวรรษที่ผ่านมาในทางกลับกันระบบเริ่มที่จะมาบรรจบกันที่จุดเดียว

ในระบบเกมรุ่นปัจจุบันทั้ง PlayStation 4 และ Xbox One มีเทคโนโลยีที่มีความสามารถคล้ายกันลดระยะเวลาและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมและทำให้การทำงานข้ามแพลตฟอร์มสามารถทำงานได้มากขึ้น

แต่ด้วยความสะดวกในการผลิตชื่อสำหรับหลาย ๆ ระบบทำไม บริษัท จะเลือกที่จะระงับส่วนแบ่งการตลาดของตนในความเสียหายของข้อตกลงพิเศษ แล้วทำไมกับ Microsoft โดยเฉพาะ

มันไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับเงินสด:

เงินขับเคลื่อนโลกของเราในแบบเดียวกับที่เต็มไปด้วยปล้นขับการผจญภัยเสมือนจริงของเรา แต่ Microsoft มีข้อได้เปรียบเหนือ Sony ในเรื่องนี้ ในขณะที่หลังสามารถลงทุนหลายสิบล้านดอลลาร์ในการพัฒนาและการส่งเสริมเกมก่อนหน้านี้สามารถเสนอสิ่งอื่น


การลงนามข้อตกลงกับ Microsoft ไม่เพียง แต่มอบทรัพยากรทางการเงินมากมายสำหรับการตลาดและการผลิต แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าผลิตภัณฑ์มีความเป็นไปได้ที่จะเผยแพร่บนพีซี

พิจารณาว่าข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของการมีส่วนร่วมในข้อตกลงพิเศษคือข้อ จำกัด ของการขายสามารถปล่อยเกมของคุณบนสองแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันในขณะที่ภายใต้สัญญาผูกขาดกับ Microsoft ขัดขวางความเสียหายที่เกิดจากการลดส่วนแบ่งการตลาด นี่คือสิ่งที่ Sony ไม่สามารถให้ได้

อย่างไรก็ตามยังมีอีกปัจจัยที่ทำให้ Microsoft มีความน่าสนใจต่อนักพัฒนา FPS

ประสบการณ์ของผู้ใช้:

ความสามารถในการพัฒนาเกมสำหรับพีซีในขณะที่ในสัญญาแบบผูกขาดกับ Microsoft ไม่เพียง แต่อนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์วางจำหน่ายเกมในระบบที่ต่างกันสองระบบ แต่ด้วยการส่งมอบผลิตภัณฑ์เวอร์ชั่น PC มันสามารถมีชีวิตอยู่ได้ถึงศักยภาพที่แท้จริง .

คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปสามารถให้กราฟิกที่ดีกว่าและอัตราเฟรมที่สูงขึ้นดังนั้นจึงสร้างประสบการณ์ด้านภาพที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น แต่นี่ไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับรูปลักษณ์ คอมพิวเตอร์มีเมาส์แทนตัวควบคุมและอุปกรณ์นี้ช่วยให้การเคลื่อนไหวแม่นยำยิ่งขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลมากขึ้น

ในเกมที่ความแม่นยำเป็นกุญแจสำคัญเช่น Titanfall และ สุดยอดความสามารถในการรับเงินทุนการพัฒนาสำหรับพีซีนั้นเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร ข้อดีอีกข้อหนึ่งที่ Microsoft นำเสนอ

สรุป:

ในขณะที่โซนี่มี Killzone แฟรนไชส์, Microsoft เป็น บริษัท ที่คุณควรจะกระตือรือร้นที่จะรับสายจากถ้าคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้เพราะมันสามารถให้คุณมากกว่าเงิน

มันสามารถนำเสนอโอกาสในการพัฒนามากกว่าแพลตฟอร์มเดียวและมันอาจมอบโอกาสและทรัพยากรให้คุณในการสร้างเกมของคุณบนพีซีช่วยให้มันอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์พร้อมกราฟิกที่ดีกว่าและเกมเพลย์ที่ลื่นไหลมากขึ้น .