ทำไมภาพยนตร์ตามเกมส่วนใหญ่ทำให้ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รุ่นพี่สุดป่วนกับรุ่นน้องวิศวะสุดเนี๊ยบ รีวิว+สปอยซีรีย์วายเกาหลี Semantic Error
วิดีโอ: รุ่นพี่สุดป่วนกับรุ่นน้องวิศวะสุดเนี๊ยบ รีวิว+สปอยซีรีย์วายเกาหลี Semantic Error

เนื้อหา

ความรู้สึกที่คุณได้รับเมื่อคุณเล่นเกมที่น่าทึ่งสร้างความรู้สึกที่ไม่สามารถเพิกถอนได้หลังจากเสร็จสิ้น บางครั้งถึงจุดที่คุณพูดว่า "ผู้ชาย มันจะยอดเยี่ยมถ้าพวกเขาทำหนัง เกี่ยวกับสิ่งนี้! "และมันจะเป็นความจริงแค่ไหนถ้าผู้คนสร้างภาพยนตร์รู้จริง ๆ ว่าพวกเขากำลังทำอะไร


ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมทุกเรื่องไม่ดีฉันหมายถึงมาเลยมีการดัดแปลงภาพยนตร์ที่น่าทึ่งอยู่แล้ว Resident Evil, Kombat มนุษย์แม้ Tomb Raider เพียงเพื่อชื่อไม่กี่ พวกเขาเป็นเพียงครีมของพืชผลเพราะพวกเขามีเรื่องราวการขับขี่ในเกม นอกจากนี้เพราะมันไม่เคยขึ้นอยู่กับเกม

คุณหมายถึงอะไร "ไม่เคยขึ้นอยู่กับเกม"?

เหตุผลที่ฉันพูดแบบนั้นเนื่องจากความจริงที่ว่าในฐานะนักเล่นเกมฉันได้เห็นแล้วว่าเรื่องราวหนึ่งเรื่องเล่นออกมาได้อย่างไร ฉันได้เล่น Resident Evil ชื่อและรักพวกเขา แต่นั่นเป็นเพียงแค่นั้น ในภาพยนตร์ฉันไม่ต้องการเห็นเรื่องเดิมที่ฉันมีประสบการณ์ฉันต้องการสัมผัสกับสิ่งใหม่ ให้ความรู้สึกเกี่ยวกับเกมตัวละครความลึกของเกมและทำให้มันกลายเป็นการตั้งค่า "ทางเลือก" ที่เป็นต้นฉบับ

คำพูดที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ฉันได้รับจริงๆมาจาก Paul W. S. Anderson ผู้อำนวยการและนักเขียนคนแรก Resident Evil หนัง ในคำพูดของเขาเขาพูดว่า:

"การผูกภาพยนตร์ที่มีประสิทธิภาพต่ำเกินไปเป็นเรื่องปกติและ Resident Evilในเกมทั้งหมดสมควรที่จะได้เป็นตัวแทนของเซลลูลอยด์ที่ดี "


คำที่ยังคงเป็นข้อเท็จจริงในภาพยนตร์เกมที่ยอดเยี่ยมมากมาย อย่าผูกมันไว้กับสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นเพราะมันจะทำให้แฟน ๆ สับสนและจบลงด้วยความไม่พอใจในปากของเราเพื่อพูดคำว่า "ฉันอยากเห็นว่าเป็นภาพยนตร์"

ฉันไม่ต้องการดูภาพยนตร์ที่ล้มเหลวในเรื่องที่ยอดเยี่ยมอย่างที่สุดเช่น BloodRayne, Farcryแม้ Dungeon Siege (ในนามของราชา: เรื่องราวล้อมคุกใต้ดิน).

ตอนนี้ฉันไม่ได้ตั้งใจที่จะเริ่มลำดับการทุบตีในขณะนี้เท่าที่ฉันได้พูดไป แต่ตอนนี้มีบางเรื่องที่กำลังจะกลายเป็นภาพยนตร์ เกม Dead Space และ Gran Turismo ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกงุนงงและโกรธ

.

ทำไมต้องโกรธ? มันยังไม่ออกมาเลย

ผมขอเริ่มด้วย Gran Turismo มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมใช่ แต่ มันไม่มีเรื่องราวใด ๆ! เกมดังกล่าวหมายถึงการเป็นแค่เกม เราจะสร้างการปรับตัวให้เข้ากับบางสิ่งที่ไม่มีพื้นฐานได้อย่างไร ไม่มีตัวละครหลักไม่มีอะไรที่จับต้องได้ในการอธิบายทั้งหมดคือรถยนต์และสนามแข่งที่เรามีในชีวิตจริง ถ้าเป็นเช่นนั้นมันจะเป็นวันแข่งรถปกติและอายุของคุณโดยไม่มีพื้นฐานและชื่อ Gran Turismo ฉาบทั่วโฆษณา


ถัดไปคือ เกม Dead Space. หนึ่งในเกมที่ฉันชอบที่สุดและถึงแม้ว่าฉันเสียใจที่เห็นมันจบลงด้วย เกม Dead Space 3ฉันค่อนข้างโล่งใจ ตอนนี้มันกำลังจะกลายเป็นภาพยนตร์และฉันก็ยิ่งโกรธเรื่องนี้มากกว่า เกมนี้มีเรื่องราวที่น่าทึ่งเรียงรายไปด้วยตัวละครในเกมที่ยอดเยี่ยม เมื่อฉันได้ยินว่าสิ่งนี้กำลังจะกลายเป็นภาพยนตร์ฉันก็มีความสุขจนกระทั่งฉันได้ยินว่ามันถูกเขียนโดยใคร

ตอนนี้ก่อนที่ฉันจะไปยังคนที่กำลังเขียนอยู่ขอให้ฉันบอกเรื่องนี้กับคุณ หน้าที่หลักของนักเขียนบทภาพยนตร์คือการเขียนสคริปต์ส่งแก้ไขและแก้ไขร่วมกับผู้ผลิต / ผู้อำนวยการ ฉันไม่ได้ใส่ความผิดลงไปในคนคนเดียว แต่ถ้าคุณเขียนอะไรบางอย่างแล้วรู้ว่ามันจะไม่ดีกระโดดเรือ

-Drumroll- และบทเป็น!

เกม Dead Space กำลังจะถูกเขียนโดย จัสตินมาร์คคุณบางคนอาจไม่รู้จักเขา แต่ฉันรู้จักเขาในฐานะคนที่เขียนหนังสยองขวัญ สตรีทไฟท์เตอร์: ตำนานของชุนหลี่. ภาพยนตร์เรื่องนี้ช่างน่าผิดหวังสำหรับแฟนเกม แม้แต่หนัง Street Fighter ที่เก่ากว่าก็มีเรทติ้งที่ดีกว่าและมันก็พูดอะไรบางอย่าง!

งบประมาณสำหรับ สตรีทไฟท์เตอร์: ตำนานของชุนหลี่ คือ $ 50,000,000 ในบ็อกซ์ออฟฟิศพวกเขาแทบจะไม่แตะต้องเลยด้วยเงินบันทึก $ 12,764,201 ในขณะที่ต้นฉบับ นักสู้ข้างถนน จากปี 1994 มีงบประมาณ $ 35,000,000 พวกเขามีบ็อกซ์ออฟฟิศมหันต์ของ $ 99,423,521 คิดว่าอาจมีปัญหากับ ตำนานของชุนหลี่?

ตอนนี้ฉันพูดแบบนั้น "ให้ความรู้สึกกับเกมตัวละครความลึกและวางมันลงในการตั้งค่า 'ทางเลือก' ที่เป็นต้นฉบับ" แต่ในกรณีนี้ ฉันเป็นคนปากว่าตาขยิบ. แม้ว่าพวกเขาจะลองด้วย สตรีทไฟท์เตอร์: ตำนานของชุนหลี่มันไม่ได้เปิดออกได้ดีนักเพราะสคริปต์ที่แย่ มันไม่ใช่ความผิดทั้งหมดของ Justin Marks เพราะมันเป็นความพยายามร่วมกันของเขาผู้กำกับและผู้สร้างความผิด ปล่อยให้มันเป็นบทเรียนที่เรียนรู้ ฉันหวังว่า.

สำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์เกมในอนาคตโปรดเรียนรู้จากภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จที่ได้แสดงสัญญาที่น่าอัศจรรย์ของพวกเขาแล้ว อย่าผิดหวังครั้งต่อไปเพราะมีพวกมันมากมาย เรียนรู้จากความผิดพลาดแทนที่จะมองข้ามพวกเขาอาจเพิ่มศักยภาพของคุณ

-via g4tv.com

คดีและคำตัดสินของฉันได้รับการทำและถึงแม้ว่ามันจะคุยโวนานมาก มันคุ้มค่ากับเวลาและความพยายาม หากคุณรู้สึกอย่างที่ฉันทำให้ฉันรู้ว่าพวกเขาทำลายเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณผ่านภาพยนตร์ที่แย่มากได้อย่างไร ไปข้างหน้าและพิมพ์ไปตามความคิดเห็นด้านล่าง ฉันไม่กัด! ซื่อสัตย์!