ทำไม Nintendo ควรสร้าง Fire Emblem & colon; การลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไม Nintendo ควรสร้าง Fire Emblem & colon; การลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์ - เกม
ทำไม Nintendo ควรสร้าง Fire Emblem & colon; การลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์ - เกม

มันไม่มีความลับ: Nintendo มีช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยยอดขาย Wii U อย่างต่อเนื่องในการรวบรวมข้อมูลและความล้มเหลวทางการเงินหรือการเลื่อนการผ่อนชำระใหม่ในซีรีย์ที่ขายดีที่สุดของ บริษัท หลาย ๆ อย่างดูเหมือนจะหายไปตั้งแต่การเปิดตัวคอนโซลรุ่นล่าสุด อย่างไรก็ตามหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จล่าสุดที่ดีที่สุดของ Nintendo ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นมากที่สุดนั่นก็คือการฟื้นฟูแฟรนไชส์ที่มีอยู่ครั้งหนึ่ง ไฟร์เอมเบลม


ไฟร์เอมเบลม พลุ่งพล่านเข้าสู่วงการเกมด้วยความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของ Fire Emblem Awakening ในปี 2012 เดิมทีตั้งใจจะเป็นนักเลงสุดท้ายให้กับต้นฉบับ ไฟร์เอมเบลม เกม, การกระตุ้น ไปขายมากกว่า 1.9 ล้านเล่มทั่วโลกบันทึกซีรีส์และสร้าง ไฟร์เอมเบลม เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์กลางของ Nintendo ชื่อใหม่ล่าสุดในซีรี่ส์ Fire Emblem Fatesและยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของนินเทนโดในปี 2559 อย่างไรก็ตามผู้เล่นใหม่จำนวนไม่น้อยที่รู้ว่าตัวละครเก่าและแตกต่างกันเพียงใด ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ไฟร์เอมเบลม ในปี 1990 Nintendo ได้ผลิต 14 ไฟร์เอมเบลม ชื่อเรื่องไม่รวมถึงการปั่น อย่างไรก็ตามเกมหกเกมแรกนั้นเปิดตัวเฉพาะในญี่ปุ่นและไม่เคยไปถึงชายฝั่งตะวันตก (ยกเว้นเกมแรกซึ่งถูกจัดใหม่และแปลเป็น Fire Emblem: Shadow Dragon) เนื่องจากการต้อนรับที่ไม่ดีของสองรีเมคแรก (สำหรับเกมแรกและเกมที่สาม) ทั้งในญี่ปุ่นและฝั่งตะวันตกมันเป็นที่เข้าใจได้ว่าเกมรีเมอร์ดังกล่าวถูกทอดทิ้งเนื่องจากเกมใหม่เอี่ยม อย่างไรก็ตามด้วยความนิยมที่พบใหม่และความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของ การกระตุ้น และ ชะตากรรม ในเวสต์ตอนนี้มันจะทำให้รู้สึกได้ที่จะ remake และ จำกัด วงเก่า ไฟร์เอมเบลม เกมเริ่มต้นด้วยชื่อที่สี่ของซีรีส์ การลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์


ทำไม การลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์? เพราะมันเป็นเกมที่น่าจะดึงดูดทั้งเก่าและใหม่มากที่สุด ไฟร์เอมเบลม แฟน ๆ เหมือนกัน เปิดตัวครั้งแรกใน Super Famicom ในปี 1996 การลำดับวงศ์ตระกูล ได้พัฒนาสิ่งต่อไปนี้ในหมู่แฟน ๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งความมืดรายละเอียดและการเมืองและตัวละครที่ไม่ชัดเจนทางศีลธรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนร้าย การลำดับวงศ์ตระกูล หลายคนได้รับการพิจารณาว่ามีเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในซีรีส์เรื่องที่แฟน ๆ หลายคนยังขาด การกระตุ้น และ ชะตากรรม. ผู้เล่นพบว่าตัวเองถูกผลักดันเข้าสู่ใจกลางทวีปที่เต็มไปด้วยการเมืองและอุดมไปด้วยประวัติศาสตร์ที่เรียกว่า Jugradal ซึ่งแบ่งออกเป็นแปดอาณาจักรที่แตกต่างกันหลายแห่งแบ่งออกเป็นหลายจังหวัดและขุนนาง เรื่องราวดังต่อไปนี้ท่านผู้เยาว์ของหนึ่งในจังหวัดดังกล่าวคือซีเกิร์ดในขณะที่เขาพบว่าตัวเองพัวพันในความขัดแย้งข้ามราชอาณาจักรที่มีรากที่น่ากลัวและผลที่ตามมารุนแรงกว่าที่เขาเคยจินตนาการ พระเจ้าซีเกิร์ดเข้าร่วมกับบรรดาขุนนางเจ้าชายและคนทั่วไปจากอาณาจักรต่าง ๆ ในขณะที่เขาพยายามที่จะฟื้นฟูสันติภาพให้กับแผ่นดินและปกป้องเพื่อนและครอบครัวของเขา


แต่อย่างไรก็ตาม การลำดับวงศ์ตระกูล ยังเสนอการพัฒนาเกมที่แฟน ๆ รุ่นใหม่พบว่าสนุกมากที่สุดเช่นระบบสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการแต่งงานกับหน่วยและผลิตลูกหลาน ในความเป็นจริง, การลำดับวงศ์ตระกูล's พล็อตทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นในการจับคู่ยูนิตที่ประสบความสำเร็จในช่วงครึ่งหลังของเกมดังนี้ผลของการต่อรุ่นแรกโดยมี Seliph ลูกชายของพระเจ้าซีเกิร์ด เรื่องราวของ Seliph ไหลขนานกับพระเจ้าซีเกิร์ดในขณะที่เขาเดินทางข้ามทวีปเพื่อต่อสู้เพื่ออิสรภาพแม้ว่ารายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่จะเสียไป และด้วยการเขียนที่เรียบง่ายและรวมการสนับสนุนการสนทนาระหว่างตัวละครนอกการต่อสู้ การลำดับวงศ์ตระกูล สามารถจัดแจงใหม่และปรับปรุงได้ง่ายขึ้นด้วย การกระตุ้น และ ชะตากรรม- ระบบสนับสนุนสไตล์


การตื่นขึ้นของซีรีส์นั้นเป็นอย่างไร

การลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์ เป็นประสบการณ์ไฟร์เอมเบลดที่น่าจับตามองอย่างแท้จริงพร้อมกับกลไกการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและคุ้นเคยตัวละครน่ารักตัวละครที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Nintendo เปิดตัวเกม Wii U ที่ญี่ปุ่นเมื่อปี 2556 แสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องของเกม ดังนั้นการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นคืออะไร?

น่าเสียดาย, การลำดับวงศ์ตระกูล มีองค์ประกอบพล็อตศูนย์กลางบางอย่างที่อาจพิสูจน์ได้ว่าน่ารังเกียจเกินไปสำหรับผู้ชมชาวตะวันตกเช่นการร่วมประเวณีระหว่างพี่น้องและการฆ่าเด็ก Nintendo เป็นที่รู้จักกันว่าลังเลที่จะแนะนำอะไรกับตะวันตกที่อาจรบกวนผู้เล่นอายุน้อยหรือผู้ปกครองโดยเฉพาะภายใน ไฟร์เอมเบลม และการปั่นหมาด นอกจากนี้แผนที่ที่ยาวและใหญ่อย่างไม่น่าเชื่อ การลำดับวงศ์ตระกูล อาจจะเป็นการปิดสำหรับแฟน ๆ ที่ใช้การปะทะกันน้อยกว่า การกระตุ้น และ ชะตากรรม, แม้ว่ามันจะเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า การลำดับวงศ์ตระกูล อย่างน้อยรวมถึงความสามารถในการบันทึกในช่วงเริ่มต้นของการเปิดของผู้เล่นแต่ละคนการลดระยะเวลาที่ผู้เล่นจะเสียเวลาออกจากความโกรธหลังจากสูญเสียหน่วย อย่างไรก็ตามฉันคิดว่า Nintendo สามารถดึงมันออกมาได้หากพวกเขาเต็มใจที่จะเสี่ยงมากขึ้นและเป็นการตอกย้ำความจริงที่ว่าการร่วมประเวณีระหว่างผู้บังคับการวางแผนของเกมนั้นเลวร้ายมากในขณะที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครอื่น ๆ และถึงแม้ว่าการฆ่าเด็กที่เสียสละและการฆาตกรรมด้วยไฟก็น่ารำคาญ (อย่ามองดูหากคุณไม่ต้องการถูกทำลาย!), ไฟร์เอมเบลม กราฟิคไม่ได้เป็นเรื่องที่ดีมีกราฟิกมากพอที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับการทำแผลเป็นถาวร The Children


แผนที่นั้นบ้าจริงถ้าโดยบ้าคุณหมายถึงบ้าน่ากลัว

แม้จะมีองค์ประกอบที่มีปัญหาเล็กน้อย การลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์ ได้พิสูจน์คุณค่าและเสียงไชโยโห่ของมันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไฟร์เอมเบลม ได้รับการขนานนามให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่สำคัญที่สุดของ Nintendo และในไม่ช้าแฟน ๆ จำนวนมากขึ้นก็จะส่งเสียงร้องให้เปิดตัวเกมชื่อดัง เป็นความสนใจที่ดีที่สุดของ Nintendo ในการใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ ไฟร์เอมเบลม แฟรนไชส์และในขณะที่เรารอตอนต่อไปของซีรีส์และเกมมือถือที่ประกาศแล้ว การลำดับวงศ์ตระกูลของ Holy Waดูเหมือนจะเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำให้แฟนเก่าและใหม่พอใจ