เนื้อหา
- Mario Bandwagon และอื่น ๆ
- เหมาะสำหรับครอบครัว แต่มีความท้าทาย
- การพัฒนาคอนโซลที่แท้จริง
- ความคิดสุดท้าย ...
เป็นเรื่องยากที่จะพบใครบางคนที่ยังคงเป็นกลางต่อการทะเลาะวิวาทตลอดเวลาซึ่งเป็นแบรนด์คอนโซลที่ดีที่สุด - และนักเล่นเกมพีซีแบบตายตัวจะไม่นับ แฟน ๆ ของ Sony และ Microsoft นั้นไม่ได้ยึดมั่นในข้อโต้แย้งที่แหลมคมของพวกเขาชาร์ตการเปรียบเทียบที่ออกแบบมาอย่างดีเยาะเย้ยและมีมส์ของพวกเขา
แต่ตระกูล Nintendo นั้นหาที่เปรียบไม่ได้ไม่ว่าจะเป็นค่ายพักแรมและที่ยืนเคียงข้างผู้คนที่มีเสน่ห์อย่างไม่มีที่ติตั้งแต่แรกเริ่มของการพัฒนาวิดีโอเกม ฉันพูดแบบนี้ในฐานะคนที่เล่นเกมคอนโซลทั้งสาม บริษัท มาตลอดชีวิตของฉัน ตัวละครและเกมสุดพิเศษของ Nintendo กราฟิกเทคโนโลยี่ที่มีสีสันและวิธีการสร้างสรรค์ในการเล่นเกมทำให้ความทรงจำในวัยเด็กที่ดีที่สุดเพื่อระลึกถึงและความหลงไหลในวัยผู้ใหญ่ที่ดีที่สุดเมื่อเราจ่ายผ่านวิกฤตการณ์กลางชีวิต
Mario Bandwagon และอื่น ๆ
ชิเกรุมิยาโมโตะเริ่มต้นอย่างบ้าคลั่งในปี 1983 ซึ่งจะดำเนินต่อไปอีกหลายทศวรรษ ในขณะที่กำลังพัฒนา Donkey KongMiyamoto กำลังดิ้นรนเพื่อหาสิ่งที่จะทำให้นินเทนโดเป็นที่ต้องการอย่างมากในโลกแห่งเกม
แพลตฟอร์มเกมมีจุดเริ่มต้นที่ท้าทายและท้าทาย Super Mario Bros. ที่กล่าวว่า Nintendo จัดการเพื่อรักษาภาพของช่างประปาที่น่ารักของเราด้วยการขยายเขาไปสู่สนามที่ใหญ่ขึ้นผ่านเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นเกมมือถือ Super Smash Bros.และ Mario Kartเพียงเพื่อชื่อไม่กี่ มาริโอเป็นทอมครูซของจักรวาลเกมปรากฏในวิดีโอเกมมากกว่า 200 เกมและค่อนข้างจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและแฟรนไชส์มาริโอยังคงเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
ไม่ค่อยทำคอนโซลหรือ บริษัท เกมใด ๆ ที่มีมาสคอตที่ได้รับมอบหมายบนพื้นฐานทางวัฒนธรรมอย่างหมดจด; มาริโอจัดเตรียมเกมปฏิวัติแพลตฟอร์มที่เขายังไม่ได้เข้ามาแทนที่และฉันหวังว่าเขาจะไม่ทำเช่นนั้น
นอกจากนั้นนินเทนโดยังได้ให้กำเนิดซีรีย์เกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้ผู้เล่นหลงไหลมาจนถึงทุกวันนี้รวมถึง เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และ สปินออฟ remakes และการทำงานร่วมกันมากมาย นอกจากนี้ยังสร้างรากฐานสำหรับ โปเกมอน แฟรนไชส์ซึ่งสร้างตัวละครที่น่าจดจำและวัฒนธรรมความหลงใหลทั่วประเทศ
เหมาะสำหรับครอบครัว แต่มีความท้าทาย
แฟรนไชส์ของนินเทนโดได้รับการดึงดูดจากแฟนเบสที่ใหญ่กว่าและน่าพึงพอใจมากกว่าที่ไมโครซอฟท์หรือโซนี่พยายามดึงมารวมกัน แม้วันนี้แฟน ๆ Nintendo อาจเป็นผู้ใหญ่และตรงไปตรงมามากที่สุด เหตุผลที่ฉันพูดแบบนี้อาจฟังดูสุขุม แต่ Nintendo เป็นมิตรกับครอบครัวและวิธีการเล่นเกมที่ไม่แน่นอนอาจทำให้โครงสร้างที่ดีกว่าสำหรับนักเล่นเกมในวัยเด็ก แค่ความคิด
ไม่มีความลับอะไรที่เกม Xbox และ PlayStation ส่วนใหญ่มีสาเหตุมาจากการยิงครั้งแรกและความรุนแรงตามเรื่องราว นี่อาจเป็นลักษณะทั่วไปที่แข็งแกร่ง แต่จากประสบการณ์ส่วนตัวในการตามล่าหาเกมบนชั้นวางของ Xbox และ PlayStation ฉันไม่สามารถหาอะไรได้นอกจากแนวเพลงเฉพาะนี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่ฉันเพลิดเพลินไปกับการฆ่าเสมือนที่ดีมากพอ ๆ กับคนต่อไปมันกลับกลายเป็นเหมือนเดิมและแห้งแล้งหลังจากเล่นเกมประเภทเดียวกันมาตลอด
Nintendo ผลิตเกมที่มีทั้งความคิดสร้างสรรค์และท้าทายต่อผู้ชมของพวกเขา - ด้วยความรุนแรงอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ยังมีสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบวิธีกราฟิกที่เรียบง่ายและให้ความสำคัญกับการทำให้เกมเป็นเกมที่น่าดึงดูดและน่าสนใจ ใครก็ตามที่เล่น Super Mario Sunshine เมื่อทำซ้ำสามารถเห็นด้วย
การพัฒนาคอนโซลที่แท้จริง
Nintendo สร้างนวตกรรมคนอื่นเลียนแบบ มันเป็นคอนเซปต์ที่รู้จักกันดีในโลกออนไลน์ ตลอดประวัติศาสตร์ของคอนโซลนินเทนโดยังคงรักษารูปลักษณ์ดั้งเดิมไว้อย่างยอดเยี่ยมในด้านการออกแบบกราฟิกและด้านเทคนิค GameCube, SNES, Wii และตอนนี้ Switch ต่างกันอย่างมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมกลไกการเล่นเกมและเครื่องสำอาง Nintendo มีการจัดการเพื่อให้สอดคล้องกันเป็นเวลาหลายปี แต่ยังไม่ซ้ำกันในอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วย บริษัท ที่แข่งขันกันตลอดเวลา
ที่กล่าวว่าทั้ง Sony และ Microsoft มักจะดิ้นรนเพื่อให้ทันกับสปอตไลต์ของ Nintendo และนวัตกรรมที่ก้าวไปอย่างรวดเร็ว ทุกอย่างตั้งแต่รูปร่างหน้าตากลไกและการนำไปใช้ของเสียงดังก้องไปจนถึงระบบควบคุมการเคลื่อนไหวที่ปฏิวัติวงการได้รับการพิสูจน์จากเกมคอนโซลของ Nintendo ตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของ SNES ครั้งแล้วครั้งเล่าทั้ง Sony และ Microsoft ได้พยายามสร้างสิ่งที่ Nintendo นำมาใช้แล้วในแบบของพวกเขาเอง สิ่งนี้มีตั้งแต่ฮาร์ดแวร์จนถึงสัญลักษณ์ของ บริษัท ทั้งหมดไม่ประสบความสำเร็จเมื่อเทียบกับ Nintendo
ในที่สุดทั้ง Microsoft และ Sony ได้ให้ความสำคัญกับการทำให้ฐานแฟนคลับของพวกเขาตื่นเต้นตลอดการรวมสื่ออื่น ๆ เข้ากับคอนโซลของพวกเขา สิ่งนี้ทำให้ทั้ง Xbox และ PlayStation กลายเป็นพีซีรุ่นที่ราคาถูกลงและในขณะที่การรวมนี้ยอดเยี่ยมและสะดวกสบาย Nintendo ก็ยังคงสามารถควบคุมเกมได้แม้จะมาช้าไปงานปาร์ตี้ก็ตาม ในตอนแรก Nintendo เพิ่งเริ่มรวมบริการอินเทอร์เน็ตเข้ากับคอนโซลของตนตั้งแต่นั้นมาจนถึงจุดนั้นมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบคุณภาพการเล่นเกมชั้นยอด และในยุคที่มีสมาร์ทโฟนและแล็ปท็อปให้บริการในเกือบทุกครัวเรือนไม่จำเป็นต้องมีอะไรเพิ่ม
ในขณะที่ Nintendo ทำผิดพลาดที่สำคัญบางอย่างในประวัติศาสตร์คอนโซลเช่น Virtual Boy ในปี 1995 และ Wii U ในปี 2012 แต่ก็ไม่เคยยอมให้ตัวเองล้มลงและสร้างความล้มเหลวแทน ตราบใดที่แฟนเบสของมันพึงพอใจกับคุณภาพของประสบการณ์การเล่นเกมนินเทนโดจะเติบโตและพัฒนาตัวเองได้อย่างง่ายดาย ในทางตรงกันข้าม Sega อาจจะข้ามทะเลด้วยความคิดสร้างสรรค์และความสำเร็จครั้งแรกของ Dreamcast เพื่อกระตุ้นพวกเขา แต่อนิจจาตลาดที่น่าสะพรึงกลัวทำให้สิ่งที่อาจเป็นแนวความคิดของเกมคอนโซล Sega
ความคิดสุดท้าย ...
พวกเราส่วนใหญ่อาจเคยมีประสบการณ์กับ Nintendo บ้างในชีวิตของเรา บางทีมันอาจดูเป็นเด็กเกินไปสำหรับบางคนหรือไม่น่ากลัวพอสำหรับคนอื่น ไม่ว่าจะเป็นอะไร Nintendo จะสร้างนักพัฒนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์อย่างไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ พวกเขายังคงความดั้งเดิมความคิดสร้างสรรค์ความสนุกและความสอดคล้องมาตั้งแต่ปี 1970 และยังคงพยายามที่จะเตะก้นอย่างรุนแรงกับสวิตช์เมื่อปีที่แล้ว ไม่แปลกใจ
ชื่อ Nintendo มีบรรยากาศของความคิดถึงความไร้เดียงสาและความสนุกแบบเก่า ๆ ที่คอนโซลและ devs อื่นไม่สามารถให้ได้ เกม Nintendo เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ฉันสามารถทำได้นอกแพลตฟอร์มพีซี โซนี่และไมโครซอฟท์ไม่สามารถเสนอโลกใบนี้ให้เป็นเอกสิทธิ์ของคอนโซลของพวกเขาได้และนั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับการอภิปราย
ฉันแน่ใจว่า Nintendo จะยังคงสร้างเกมที่สวยงามต่อไปอีกหลายปีในอนาคตและแม้ว่ามันจะถึงจุดหยุดพักในบางจุด Nintendo จะถูกจดจำสำหรับเครื่องหมายที่สร้างขึ้นในประวัติศาสตร์เกม