ทำไมตอนนี้ถึงเวลาดีที่สุดที่จะเป็นนักเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
ป๊อบ ปองกูล - Happy Ending [Official Lyric Video]
วิดีโอ: ป๊อบ ปองกูล - Happy Ending [Official Lyric Video]

เนื้อหา

ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อนของฉันและฉันได้พูดคุยกันว่าวิดีโอเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาบอกว่าพวกเขากลายเป็นกระแสหลักมากเกินไปและตอนนี้ "ไม่ใช่ผู้เล่นเกม" ทั่วทุกแห่ง เราอธิบายการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกที่พวกเขาถ่ายพูดคุยกันหลายชั่วโมงและในที่สุดก็พาฉันไปที่บทความนี้


ดังนั้นก่อนอื่นใช่เกมกลายเป็นกระแสหลัก สังคมขออภัยยอมรับแล้ว - แต่อย่าออกไปข้างนอกเพื่อขอให้ใครซักคนเติมเต็มจุดว่างในเกมของคุณ ดิน & มังกร เพียงแค่

เกมที่ชอบ World of Warcraft, Minecraftและ Call of Dutyได้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และแสดงให้เห็นพลังของชุมชนขนาดใหญ่ซึ่งทั้งสองกำลังบานเข้าสู่บรรทัดฐานทางสังคม

ด้วยชื่อเกมที่ออกมาเหมือนไฟป่าเครื่องเล่นคอนโซลเช่น Xbox และ PlayStation ทำให้ชุมชนของพวกเขาเติบโตขึ้นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน

เมื่อปีที่แล้ว PlayStation Plus มีผู้ใช้งานถึง 20.8 ล้านคนโดย Xbox Live เติบโตถึง 48 ล้านคน ยอดขาย Wii U ของ Nintendo นั้นน้อยกว่าตัวเอก แต่ 3DS มียอดขายมากกว่า 65 ล้านหน่วย เพียงอย่างเดียวทำให้นินเทนโดล้มลงอย่างน่าประหลาดใจในขณะที่พวกเขารอสวิตช์เพื่อเข้าครอบครอง

ในขณะเดียวกันเกมพีซีนั้นมีจำนวนผู้ใช้งานมากกว่าหนึ่งพันล้านคนทั่วโลก นั่นมากกว่า 14% ของประชากรโลกทั้งหมด.

แต่เรายังไม่ได้ทำ! ตอนนี้เราโยนทุกคนที่เล่นแอพลงในโทรศัพท์แท็บเล็ตและสิ่งที่พวกเขาอาจเป็นเจ้าของได้ ตัวเลขนั้นจะเท่ากับ 1.48 พันล้าน ... ในปี 2014


ปัจจุบันจำนวนผู้เล่นมือถือทั่วโลกยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่ในปี 2559 มีรายรับรวมถึง 40.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ พันล้าน ... กับบีฉันจะให้เวลาคุณห่อหัวคุณ

เนื่องจากมีแฟน ๆ จำนวนมากที่เล่นเกมของพวกเขา เพิ่มจำนวนเกมโดยผู้พัฒนาทั้งรายแรกและรายที่สาม Call of Duty กลายเป็นชื่อประจำปีที่ตอนนี้จัดการโดยสามสตูดิโอที่แตกต่างกันเนื่องจากความต้องการมากสำหรับผู้เล่นหลายคน

ซึ่งนำไปสู่ผู้เผยแพร่โฆษณายังอัพเกรดความสามารถของผู้เล่นหลายคนแบบเพียร์ทูเพียร์ เพื่อรองรับการไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ไมโครซอฟท์จึงเพิ่มจำนวนเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาจาก Xbox 360 ของ 15,000 ถึง 300,000 ตามเวลาที่ Xbox One ลงจอด

ความสนใจที่เพิ่มขึ้นมากส่วนใหญ่เป็นเพราะคอนโซลตัวเองเติบโตขึ้นอย่างมาก และในสังคมที่อิงกับผู้บริโภคผู้คนจำนวนมากจะถูกดึงดูดเข้ามาด้วยกราฟิคคุณภาพระดับภาพยนตร์และการเล่นเกมที่น่าสนใจ

นี่คือตัวอย่างของคู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดสองคนตลอดทั้งปี:

Xbox

เป็นต้นฉบับ


733 MHz x86 Celeron / Pentium III CPU

233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A GPU

64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz

360

CPU สามแกน IBM PowerPC 3.5 GHz

500 MHz ATi Radeon X1800 GPU

512 MB GDDR3 RAM ที่ 700 MHz

หนึ่ง

1.75 GHz AMD x86-64 ซีพียูแปดหลัก

GPU 853 MHZ AMD Radeon HD 7000

8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz

เพลย์สเตชัน

เพลย์สเตชัน

R3000A 32 บิต RISC @ 33.8mhz

620,000 รูปหลายเหลี่ยม / วินาที

PS2

300 MHz MIPS

147 MHz

PS3

Cell Broadband Engine @ 3.2 Ghz

550 MHz RSX

RAM หลัก 256 MB

256 MB GDDR3 VRAM

PS4

8 Core AMD

หน่วยประมวลผล AMD Radeon 18 ที่ 800 MHz

GDDR5 8 GB

ด้วยคอนโซลที่มีความสามารถมากกว่านั้นนักพัฒนาและ บริษัท เทคโนโลยีต่างก็นำความสามารถใหม่ ๆ มาใช้กับอุปกรณ์เช่น Kinect 2.0 และ PlayStation VR ในทำนองเดียวกันผู้เล่น PC สามารถใช้ Oculus Rift, HoloLens และ HTC Vive เพื่อขยายการเล่นเกมของพวกเขา

อุปกรณ์เสริมเหล่านี้ได้รับความสนใจและความสนใจจากคนที่ไม่เคยดูสองครั้งที่คอนโซลเกม พวกเขาแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีมาไกลแค่ไหนและนักเล่นเกมหรือไม่มันน่าตื่นเต้นเสมอที่ได้เห็นสิ่งที่อยู่รอบตัว

ตอนนี้สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับข้อเสนอที่ดีมากมาย แต่สำหรับนักเล่นเกมที่ยาวนานมานานมันเป็นเกมที่มีความสำคัญจริงๆ

ด้วยการประมวลผลและกราฟิกที่ทรงพลังภายใต้ประทุนทำให้เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นและดีขึ้นกว่าเดิม คลาสสิกอย่างมาริโอจะได้รับการชื่นชอบในการวางรากฐานอย่างมากดังนั้นเกมจำนวนมากจึงขึ้นอยู่กับรุ่นต่อรุ่น แต่ความดึงดูดที่ยาวนานของมันคือความคิดถึงมากกว่าความเคารพต่อคุณสมบัติของแต่ละบุคคล

ด้วยภาพที่คมชัดสมจริงความละเอียดสูงและเสียงที่ครอบคลุมมากกว่าที่เคยด้วยลวดเย็บกระดาษที่ทันสมัยเช่น 5.1 Dolby Surround Sound มันง่ายกว่าที่เคยมีส่วนร่วมในโลกแห่งการดำรงชีวิตและผู้พัฒนาดินแดนแห่งสงครามที่ถูกทำลาย การควบคุมขั้นสูงทำให้ทุกการเคลื่อนไหวของคุณอยู่ในมือและนิ้วมือของคุณจากการกระแทกในป่าการถอยกลับและการกระแทกไปจนถึงการขับกล่อมและลุกขึ้นอย่างนุ่มนวล

และเมื่อนักพัฒนารวมคุณสมบัติข้างต้นเข้าด้วยกันพวกเขาสามารถสร้างเรื่องราวและตัวละครที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ให้พวกเขามีบุคลิกและแรงจูงใจของตัวเอง คุณเห็นปฏิกิริยาและการแสดงออกของพวกเขาได้ยินความเจ็บปวดในเสียงของพวกเขาและรู้สึกถึงอารมณ์ของพวกเขา ในการตระหนักว่าคุณตระหนักว่าคุณใส่ใจเกี่ยวกับบุคคลที่สวมบทบาทและเป็นดิจิตอล

คลาสสิกอย่าง Mario, Mega Man และ Sonic ล้วนเป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่เติบโตมาตลอดประวัติศาสตร์ แต่ในการเติบโตนั้นคุณสามารถรับรู้สิ่งที่พวกเขาขาดมานานแล้วและสิ่งที่แม้แต่ตำนานอันเป็นที่รักเหล่านี้ก็ได้รับจากการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีและทักษะ

เช่นเดียวกับภาพยนตร์ที่ง่ายต่อการบริโภคมากกว่าหนังสือสำหรับประชากรทั่วไปเกมมีการเติบโตในโรงภาพยนตร์และศิลปะมากขึ้นจนถึงจุดที่ภาพยนตร์คู่ขนาน วิดีโอเกมมีตัวอย่างที่ได้รับมุมมองนับล้านครั้งซาวด์แทร็กที่สร้างขึ้นโดยนักประพันธ์ที่มีชื่อเสียงอย่างเต็มรูปแบบและตัวละครที่เปล่งเสียงและภาพเคลื่อนไหวโดยนักแสดง AAA เช่น Kevin Spacey

การดัดแปลงภาพยนตร์ของวิดีโอเกมยังคงดำเนินต่อไปเช่นกันโดย Hollywood ได้รับประโยชน์จากเรื่องราวของวิดีโอเกมและโลก Resident Evil, Tomb Raider, Prince of Persia, และ Assassin's Creed ทุกอย่างเข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่โดยมีแผนที่วางไว้มากขึ้น

อนุสัญญาและพิธีมอบรางวัลยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยการสนับสนุนที่น่าอัศจรรย์ที่อาชีพมืออาชีพได้เกิดขึ้นเพื่อแฟน ๆ ชาวคอสเพลย์และนักขับเสียงสามารถทำมาหากินได้เนื่องจากการสนับสนุนที่ได้รับจากแฟน ๆ นักพัฒนาและผู้เผยแพร่

เกมการประชุมการเล่นละครและภาพยนตร์ล้วนเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมงานอดิเรกศิลปะและวัฒนธรรม

อนาคตของการเล่นเกมดูสดใสนักเล่นเกมดังนั้นใส่เฉดสี / หมวกกันน็อค / หน้ากาก / ฝาครอบ / หมวก / ครอบฟันและไปที่มัน

วีรบุรุษไม่สร้างตัวเอง