ทำไมโปเกมอนถึงต้องการ HMs กลับมาแทนที่Poké Ride

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 8 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไมโปเกมอนถึงต้องการ HMs กลับมาแทนที่Poké Ride - เกม
ทำไมโปเกมอนถึงต้องการ HMs กลับมาแทนที่Poké Ride - เกม

เนื้อหา

ด้วยการเปิดตัวรุ่นที่เจ็ดของ โปเกมอน ชื่อ - ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ ปีที่แล้วและล่าสุด Ultra Sun และ Ultra Moon - มีบางอย่างในใจของฉัน เมื่อใครก็ตามที่เล่นชื่อเรื่องเหล่านี้รู้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสูตรของซีรีย์คลาสสิคในรุ่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการลบ HMs (Hidden Machines) และทำไมการกล่าวว่าการลบนั้นส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์มากกว่าสิ่งอื่นใด


พื้นฐาน

จากนั้น . .

ฉีดทุกครั้ง โปเกมอน เกมจนถึงจุดนี้ได้รวม HMs HMs เป็นไอเท็มที่คุณได้รับซึ่งให้คุณสอนโปเกมอนของคุณถึงการเคลื่อนไหวพิเศษซึ่งไม่เหมือนกับท่าอื่น ๆ ทั้งหมดที่สามารถนำมาใช้ไม่เพียง แต่ในการต่อสู้ แต่ในสถานการณ์ทางตรงข้าม ในขณะที่ HM ที่เฉพาะเจาะจงแตกต่างกันไปในแต่ละเกมมีบางอย่างที่สอดคล้องกันทั่วทั้งซีรีส์เช่น Surf ซึ่งอนุญาตให้คุณว่ายน้ำเหนือแหล่งน้ำขนาดใหญ่หรือ Fly ซึ่งอนุญาตให้คุณใช้โปเกมอนที่บินได้เพื่อกลับไปก่อนหน้านี้ สถานที่ที่เข้าชม (การเดินทางที่รวดเร็ว) เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ในโปเกมอนโปเกมอนโดยเฉพาะเท่านั้นที่สามารถเรียนรู้ HM เฉพาะ ตัวอย่างเช่นคุณต้องสามารถบินได้เพื่อเรียนรู้การบิน

. . . และตอนนี้

แทนที่ HMs เราได้รับระบบPoké Ride แทนที่จะสอนท่าโปเกมอนคุณจะได้รับโปเกมอนตัวใดตัวหนึ่งที่คุณจะเรียกใช้เพื่อใช้งานฟังก์ชั่นที่คุณเคยใช้โปเกมอนมาก่อน ในขณะที่ก่อนหน้านี้คุณเคยใช้ Pidgeot บินคุณกำลังใช้ Charizard ทั่วไปเพื่อทำงานให้เสร็จ และในขณะที่คุณใช้งาน Swampert เพื่อเล่นก่อนหน้านี้ตอนนี้คุณกำลังใช้ Lapras, Sharpedo หรือ Mantine ทั่วไป ในแง่เดียวกันการท่องไปบนโปเกมอนของคุณจะทำให้เกิดภาพเบลอสีดำที่ไม่สามารถปรากฏได้ภายใต้ตัวละครของคุณเพื่อที่นักพัฒนาจะได้ไม่ต้องสร้างและเคลื่อนไหวโปเกมอนหรือนางแบบโปเกมอนที่แตกต่างกันหลายร้อยตัว ตอนนี้มีโมเดลที่กำหนดเอง


บนพื้นผิวการเปลี่ยน HMs ด้วยระบบPoké Ride ดูเหมือนจะส่งผลต่อเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาถึงเหตุผลที่แท้จริงระบบเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในตอนแรกเผยให้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเบื้องหลัง

ดี

HMs คือมีดแห่งกองทัพสวิสแห่งการออกแบบ

ควรสังเกตว่า HMs มีประโยชน์มากมายในโลกของ โปเกมอนและฉันไม่เพียง แต่พูดถึงหน้าที่ตามตัวอักษรของทักษะเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการใช้ HM หรือการต่อสู้ในโลกก็มีการใช้ HM ในวงกว้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อย่างที่บอกไปแล้ว HMs ช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับโลกของเกมโดยใช้โปเกมอนของคุณในแบบที่ไม่ได้เป็นเพียงการเอาชนะโปเกมอนอื่น ๆ

HM ช่วยให้คุณเดินตาม

overworld ใช้สำหรับ HM ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มชั้นของการสำรวจโดยการปิดเนื้อหา คุณอาจจะเห็นว่าคุณสามารถไปที่เกาะเล็ก ๆ ที่มีไอเท็มตั้งอยู่กลางทะเลสาบตั้งแต่ต้นเกมได้ แต่ในภายหลังในเกมที่คุณสามารถกลับไปที่จุดนี้ได้จริง เพื่อรับรายการกล่าว ยิ่งไปกว่านั้น HM สามารถรับรองได้ว่าคุณจะไม่สามารถท่องได้จนกว่าคุณจะได้รับทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการท่อง - HM, ป้าย, โปเกมอนที่สามารถเรียนรู้การเล่นกระดานโต้คลื่น ฯลฯ - หมายถึงพวกเขารู้ว่าคุณไม่สามารถไปยังสถานที่ที่คุณไม่ควร เวลาที่เหมาะสมซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในเกมที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนโปเกมอนได้อย่างอิสระ


เห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนหนึ่งของ HM ที่นักพัฒนาต้องการรักษาด้วยการใช้Poké Ride

HM ให้โปเกมอนของคุณโต้ตอบกับโลก

HM ยังทำหน้าที่ผูกโปเกมอนของคุณเข้ากับโลกของเกมด้วยเหตุนี้จึงทำให้เกิดประสบการณ์ (เช่นเดียวกับที่เป็นไปได้ในโลกของเกมที่ไร้สาระเช่นเดียวกับโปเกมอน) มันสมเหตุสมผลแล้วที่คุณจะใช้ HM Like Strength ในการผลักก้อนหินในโลกเปิดและเพื่อต่อสู้กับโปเกมอนในการต่อสู้

นอกจากนี้เนื่องจากโปเกมอนของคุณต้องเรียนรู้ HM เหล่านี้มันให้ความรู้สึกเหมือนทีมของคุณและโดยการขยายคุณกำลังส่งผลกระทบต่อโลกของเกม คุณค่าทางอารมณ์ความงามและอารมณ์นี้เป็นสิ่งที่ในขณะที่จุดประสงค์รองยังคงมีประสิทธิภาพมาก มันมอบอิสรภาพให้คุณและมีอำนาจเหนือโลกในแบบที่Poké Ride ไม่ได้เป็น

HM ช่วยให้คุณมั่นใจว่าสามารถรับมือกับศัตรูได้

แต่บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุด HMs ได้สร้างทีมของคุณอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ โดยปกติแล้ว HM ไม่ได้เป็นตัวเลือก ในขณะที่สิ่งนี้เปลี่ยนไปในระหว่างซีรีย์ด้วย HM บางอย่างอย่างคัทกลายเป็นตัวเลือกที่เกือบสมบูรณ์แบบที่สุด HM ของพวกเขาช่วยกำหนดรูปแบบการสำรวจ สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากการใช้ปริศนาผลักก้อนหินขนาดใหญ่ในเกมแรก ๆ รวมถึงในเกมเซิร์ฟซึ่งจำเป็นสำหรับทุกส่วนของเกม

สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณต้องมีโปเกมอนที่สามารถเรียนรู้ได้ ตัวอย่างเช่น Surf เป็นการย้ายน้ำและสามารถเรียนรู้ได้เกือบโดยโปเกมอนน้ำซึ่งหมายความว่ามีโอกาสที่ดีที่คุณมีโปเกมอนน้ำหรืออย่างน้อยที่สุดคุณก็มีท่าน้ำ จากมุมมองของนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั่นหมายความว่าพวกเขารู้ว่าคุณสามารถต่อสู้กับโปเกมอนประเภทไฟพื้นดินและโปเกมอนประเภทหินได้ ในหลอดเลือดดำเดียวกันนั้นพวกเขารู้ว่ามีโอกาสดีจริง ๆ ที่คุณมีโปเกมอนที่รู้จัก Fly ซึ่งเป็นท่าบินประเภทที่สามารถช่วยคุณในการต่อสู้กับประเภทโปเกมอนประเภทหญ้าและโปเกมอนประเภทแมลง ศัตรูทั่วไปทุกประเภท (เพราะเหตุใดคุณคิดว่ามี "นกเริ่มต้น" เสมอเช่น Pidgey, Starly, Fetchling เป็นต้น)

นั่นหมายความว่าผู้พัฒนาสามารถบังคับให้คุณเรียนรู้ HM เพื่อรับช่วงบล็อคทางตรงข้ามในขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่าคุณมีอาวุธต่อสู้ที่จำเป็นในการจัดการศัตรูอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ช่วยนำคุณไปสู่การใช้โปเกมอนที่สามารถเรียนรู้การเคลื่อนไหวที่จำเป็นเหล่านี้ได้อย่างละเอียดดังนั้นช่วยให้แน่ใจว่าคุณมีบัญชีรายชื่อที่สมดุล

เลว

ตอนนี้คุณอาจคิดว่าฉันกำลังมองดู HM ผ่านแว่นตาสีกุหลาบแปลก ๆ แต่คุณคิดผิด ทั้งหมดของการออกแบบที่ยอดเยี่ยมนี้นอกเหนือจากระบบ HM ที่มีปัญหาที่สำคัญบางอย่างตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ในความเป็นจริงมันวิเศษที่กฎที่ล้อมรอบพวกเขาไม่เคยเปลี่ยนในช่วงเกือบ 20 ปี ลองดูปัญหาที่ใหญ่กว่าของระบบ

ไม่สามารถลบ HMs ได้

ดียกเว้นบุคคลหนึ่งโดยเฉพาะในแต่ละเกมซึ่งน่ารำคาญโดยไม่จำเป็น สิ่งนี้สร้างปัญหาตัน

สิ่งนี้กินได้มากถึง 1/4 ของเซ็ตการเคลื่อนไหวของโปเกมอน เกมบางเกมมีความยาวได้ถึง 8 HM หมายถึงโปเกมอนหนึ่งหรือสองตัวอาจมีชุดการแข่งขันครึ่งหนึ่งที่ครอบงำโดยการเคลื่อนไหวเหล่านี้ เอกราชที่ HM เพิ่มขึ้นในทางตรงข้ามถูกต่อต้านโดยการไม่สามารถเลือกการเคลื่อนไหวสำหรับโปเกมอนโดยเฉพาะในบัญชีรายชื่อของคุณ

HMs ส่วนใหญ่ดูดจริงๆ

ค่อนข้างตรงไปตรงมา HMs ส่วนใหญ่ไม่ใช่สิ่งที่คุณเรียกว่าการเคลื่อนไหว "มีประโยชน์" Rock Smash โจมตีด้วยความเสียหาย 40 ครั้ง (มันแค่ 20 ใน gen 2 และ 3) Flash จะลดความแม่นยำของศัตรูซึ่งอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณสนใจนอกจากนี้ยังมีความโน้มเอียงไปสู่การเคลื่อนไหวประเภทปกติที่เส็งเคร็งซึ่งล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ HM ในการสร้างสมดุลกับกะลาสี และอย่าเพิ่งเริ่มต้นกับ Defog

แม้แต่คนที่เก่งอย่าง Surf ก็ไม่เหมาะสำหรับโปเกมอนทั้งหมดที่สามารถเรียนรู้ได้เพราะการเคลื่อนไหวแบ่งออกเป็นประเภทพิเศษและกายภาพ ซึ่งหมายความว่าโปเกมอน Water Attack ทางกายภาพเช่น Swampert จะพบการใช้งานจากเซิร์ฟน้อยกว่าโปเกมอนโจมตีพิเศษอย่าง Kyogre

นอกจากนี้ยังมี HM-type Water สี่ประเภทที่แตกต่างกัน - Surf, Waterfall, Dive และ Whirlpool - ในช่วงของซีรีส์ซึ่งเป็นเรื่องที่บ้าเมื่อพิจารณาว่ามีโปเกมอนแปดประเภทที่แตกต่างกันซึ่งส่วนใหญ่ไม่เคยมีแม้แต่หนึ่ง HM ในทางกลับกันทำให้โปเกมอนประเภทน้ำมีภาระมหาศาลในการเรียนรู้ HM หลาย ๆ ตัวแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการหรือต้องการมันก็ตาม

ปัญหาที่เกิดจากปัญหาอื่น ๆ

ปัญหาสำคัญสองข้อนี้นำไปสู่การเกิดปัญหาอื่น ๆ เช่นที่เรียกว่า "HM Slaves" ซึ่งเป็นโปเกมอนที่คุณเก็บไว้เพราะพวกเขาได้เรียนรู้ HM ที่แตกต่างกันสี่แบบที่คุณไม่ต้องการให้คู่ต่อสู้ที่แท้จริงของคุณ เรียน

แนวทางปฏิบัติ

เท่าที่ฉันยินดีที่จะเพียงแค่บ่นในสมมุติฐานฉันจะให้คำตอบที่เป็นประโยชน์กับปัญหานี้ซึ่งได้รับการจัดการอย่างตรงไปตรงมาตลอดระยะเวลาของซีรีส์

ศักยภาพคือวัสดุ

คุณควรจะใช้ HM ในทางตรงข้ามโดยไม่บังคับให้โปเกมอนเรียนรู้ ซึ่งหมายความว่า HMs ไม่จำเป็นต้องเป็นท่าที่ยอดเยี่ยมและคุณจะไม่ถูกบังคับให้เรียนรู้ท่าเดินเส็งเคร็ง นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถวางใจได้ว่าโปเกมอนรู้การเคลื่อนไหวบางอย่างเพียงเพราะพวกเขาใช้ HM ที่แน่นอน กล่าวคือโปเกมอนสามารถใช้เซิร์ฟบนทางตรงข้ามได้ แต่ dev ไม่ทราบอย่างชัดเจนว่าคุณมีโปเกมอนที่รู้เรื่องการเคลื่อนที่ของน้ำหรือไม่ พวกเขารู้ว่าคุณมีโปเกมอนที่สามารถเรียนรู้การเคลื่อนไหวทางน้ำได้ อย่างไรก็ตามนี่คือการแก้ไขที่ถูกและง่าย

ความหลากหลายและความสมดุล

ควรแสดง HM ด้วยความหลากหลายของประเภทโปเกมอน ดังนั้นอาจมีไฟเทียบเท่ากับเซิร์ฟซึ่งจะช่วยให้คุณขี่ลาวาได้ซึ่งน่ากลัวมาก อาจจะมีพื้นดินเทียบเท่ากับ Dive (Dig ที่มีอยู่แล้ว?) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถขุดลงไปในบางพื้นที่ อาจมีท่าทีเคลื่อนไหวซึ่งอนุญาตให้สิ่งของต่างๆในโลกเริ่มลอยคล้ายกับวิธีใช้ฝุ่นละอองในจักรวาล Peter Pan / Tinker Bell

เหนือกว่า

ในขณะที่ฉันได้มุ่งเน้นไปที่วิธีการ HMs ต่อสู้, HM อื่นข้อบกพร่องของ HM คือการใช้งานทางตรงข้ามของพวกเขาล้มเหลวในการสร้างแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง ในระยะสั้นฉันจะอธิบายว่าพวกเขาไม่ได้เป็นเชิงการกระทำหรือเชิงตรรกะพอ สำหรับการกระทำที่มุ่งเน้นคุณจะต้องการบางสิ่งที่มีความรู้สึกบางอย่าง สิ่งที่คุณสามารถควบคุมได้ดีขึ้นด้วยทักษะซึ่งอาจใช้เวลาในการควบคุมและใช้งานจริง สำหรับเชิงตรรกะคุณจะต้องการบางสิ่งที่ใช้งานได้ดีกับปริศนา สิ่งที่ทำให้คุณคิดในทางที่เป็นนามธรรมซึ่งสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้หลายวิธี

ลองนึกภาพความสามารถในการกดปุ่ม HM ของปุ่มใบหน้าของคุณเพื่อให้สามารถยิงได้อย่างรวดเร็ว Zelda- ท่าทางเคลื่อนไหวบนทางตรงข้าม ในความเป็นจริงการมองย้อนกลับไปที่มิติสองมิติเดิม Zelda ชื่อเรื่องเผยไอเท็มจำนวนมากที่สามารถขโมยได้ทันที

ลองคิดดูว่าหาก Cut กลายเป็นสิ่งที่เทียบเท่ากับดาบของ Link กดปุ่ม A เพียงปุ่มลัดของคุณสำหรับการตัดบนโลกเหนือจะช่วยให้คุณสามารถตัดหญ้าได้เหมือนในวัยเรียน Zelda ชื่อ อันที่จริงแล้วเกมที่เก่ากว่าในซีรีย์นี้ให้คุณตัดหญ้าโดยใช้คัท แต่คุณต้องเข้าไปที่เมนูเพื่อเปิดใช้งาน ความแข็งแกร่งอาจถูกนำมาใช้เพื่อผลักดันก้อนหินเหมือนที่เคยมีมาหรืออาจช่วยให้คุณหยิบและขว้างก้อนหินได้ บางที Iron Defense อาจกลายเป็น HM ประเภทเหล็กที่ใช้เช่นเกราะของ Linkและโปเกมอนไฟฟ้าสามารถใช้แม่เหล็กคล้ายกับถุงมือแม่เหล็กใน Legend of Zelda: Oracle of Seasons.

แน่นอนว่าทั้งหมดนี้จะยากกว่าที่จะเป็นนามธรรมในขณะนี้ว่าซีรีส์ย้ายออกจากราก 2D แบบสามมิติของมันแล้ว แต่มีความเป็นไปได้ที่จะปฏิวัติโปเกมอนอย่างสมบูรณ์โดยการใช้ซ้ำ ตำนานแห่งเซลด้า แนวคิดถูกสาปแช่งใกล้ไร้ขีด จำกัด

ปะยางรถ

ในการสรุปฉันคิดว่าความสามารถในการสร้างสมดุลของทีม HM นั้นมากกว่าการพิสูจน์ว่าทำไมพวกเขาถึงควรอยู่ด้วย ในความเป็นจริงฉันคิดว่าพวกเขาจะติดอยู่รอบ ๆ หากพวกเขาได้รับการคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ หากผู้พัฒนาต้องการที่จะสร้างสมดุลของ HM เพื่อให้พวกเขามีความหลากหลายและเส็งเคร็งน้อยลงระบบก็ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง ที่สำคัญกว่านั้นคือคนจะไม่ต้องการให้มันเปลี่ยนเพราะมันจะเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบของโลกมากกว่าที่จะเป็นเชิงอรรถที่น่าสนใจ แต่น่ารำคาญที่สุด