ทำไม Riot จำกัด LCS Streamers ในซีซั่น 4 ไม่ดีสำหรับ League of Legends & lpar; และทุกคนอื่น & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไม Riot จำกัด LCS Streamers ในซีซั่น 4 ไม่ดีสำหรับ League of Legends & lpar; และทุกคนอื่น & rpar; - เกม
ทำไม Riot จำกัด LCS Streamers ในซีซั่น 4 ไม่ดีสำหรับ League of Legends & lpar; และทุกคนอื่น & rpar; - เกม

เนื้อหา

ดังนั้น ณ วันนี้สัญญาสำหรับผู้เล่นซีซั่น LCS 4 ที่ได้รับการเผยแพร่ นี่ไม่ใช่ข่าวในตัวเองเนื่องจากสัญญาของผู้เล่น LCS ไม่ค่อยมีความสำคัญอย่างไรก็ตามมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ GIANT ในการที่สตรีม LCS สามารถสตรีมชีวิตและความสนใจของพวกเขาได้อย่างไร


screencap ภาพส่วนหัวแสดงรายการเกมที่ไม่สามารถสตรีมได้ นี่คือบทความจริงที่เป็นสาเหตุของปัญหา:

"ภายใต้มาตรา 3 กฎ 4 ของการจัดการสัญญาใหม่ 'กิจกรรมที่ไม่ใช่ลีกและการสตรีม' ระบุว่า" ... ทีม [LCS] ต้องมั่นใจว่าในช่วงระยะเวลาของข้อตกลงนี้ สมาชิกในทีมไม่ได้ทำการสตรีมการเล่นเกมของชื่อที่ระบุไว้ใน Exhibit B". Exhibit B ระบุว่า" ข้อ จำกัด เฉพาะเกี่ยวกับการสตรีมจะถูกกำหนดไว้ในรายการ จำกัด ของผู้สนับสนุนและสตรีมมิ่งตามที่มีการอัปเดตโดยลีกเป็นครั้งคราว "ซึ่งมีการระบุไว้ด้านล่าง"

จากมุมมองทางธุรกิจนี่เป็นเกมง่ายๆสำหรับ Riot

League of Legends เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Twitch.tv 90-95% ของเวลาดังนั้นมันจึงเป็นเพียงการป้องกันเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการเผยแพร่ฟรีในขณะที่สตรีมสูง elo ติดอยู่ในคิวยาวที่พวกเขาต้องทนทุกข์ใน D1 / Challenger

อย่างไรก็ตามจากมุมมองของการประชาสัมพันธ์ผมเชื่อว่านี่เป็นท่าทีที่แย่มากในส่วนของ Riot

ผู้เล่น LCS ยังคงเป็นนักเล่นเกมอยู่ในใจ การ จำกัด การเล่นของพวกเขาจะมีผลกระทบเชิงลบต่ออารมณ์ทัศนคติและสุขภาพจิตทั่วไปเท่านั้น

พวกเขามักจะพูดคำที่ร่าเริงเกี่ยวกับการช่วยให้ eSports เติบโตขึ้นในฐานะพลังทางกฎหมายในวัฒนธรรมและโลก ฉันไม่สงสัยเลยว่า Riot มีความตั้งใจที่ดีที่สุดในการเพิ่ม eSports เป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าการย้ายครั้งนี้จะพยายามทำให้สตรีม LCS ของพวกเขาโดยเฉพาะสตรีม LCS กับเกมอินดี้บางเกม (atleast osu! ไม่ได้อยู่ในรายชื่อนั้น) จะทำให้เกิดการแบ่งใน eSports เท่านั้น


ผู้เล่นชั้นนำในลีกหลายคนก็มีความเชี่ยวชาญในเกมเช่น ศูนย์กลางของบ้าน และสนุกกับการเล่นในช่วงเวลาที่เครื่องหยุดทำงานเพื่อปลดปล่อยความเครียดและเกมที่จะเล่นเพื่อความสนุกสนาน ผู้เล่น LCS ยังคงเป็นนักเล่นเกมอยู่ในใจ การ จำกัด การเล่นของพวกเขาจะมีผลกระทบเชิงลบต่ออารมณ์ทัศนคติและสุขภาพจิตทั่วไปเท่านั้น สิ่งนี้ไม่เหมือนกับผู้เล่นกีฬามืออาชีพที่บางคนไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นกีฬาอื่นแม้ในสภาพแวดล้อม "เกมรับ" สิ่งเหล่านี้มีไว้เพื่อปกป้องนักกีฬาจากการทำร้ายร่างกาย

ใครคือเกมห้ามการจลาจลและเกิดอะไรขึ้นกับ 'Riot ที่เป็นมิตรแบบเก่า'?

อย่างน้อย Dyrus จะไม่ล้มเหลวซีรี่ส์ Challenger Promotion อีกต่อไปเนื่องจาก Hearthstone

นอกจากการ จำกัด ผู้เล่นความแตกแยกที่การประกาศครั้งนี้จะทำให้เกิดความเสียหายต่อ eSports โดยรวมเท่านั้นและฉันเชื่อว่า Riot โดยเฉพาะ

มีคนบอกว่า "ไม่มีใครเป็นเกาะ" ฉันไม่เชื่อว่าเกมสามารถเป็น "เกาะ" ได้เช่นกัน โดยการบังคับให้แยกตัวสตรีมปลายด้านบนของคุณออกจากเกมอื่นฉันเชื่อว่า Riot จะเสี่ยงต่อการพัฒนา "elitism" ที่เข้าใจได้มากกว่าเกมอื่น ๆ ใน eSports เช่น SC2, DOTA2, ชุมชนเกมต่อสู้และ CS: GO ฉาก. ในขณะที่มันเป็นความจริงที่ Riot และ League of Legends มีขนาดใหญ่กว่าฉากการแข่งขันทั้งหมดในขณะนี้ฉันไม่เชื่อว่าพวกเขาควรใช้ขนาดและ PR เพื่อแยกตัวเองจาก eSports หากพวกเขาสนใจการเติบโตของ eSports อย่างแท้จริง โปรดจำไว้ว่า ตาร์คราฟ ตัวเองเคยเป็นสิ่งที่ดีเลิศของ eSports กาลครั้งหนึ่ง


ในฐานะคนที่ติดตามฉาก eSports เกือบทุกจินตนาการเท่าที่จะเป็นไปได้ในตอนนี้

การเคลื่อนไหวเช่นนี้ทำให้เชื้อเพลิงไฟของส่วนที่ไม่แข็งแรงของการแข่งขันระหว่าง DOTA2 และลีกโดยเฉพาะ

การเคลื่อนไหวเช่นนี้ทำให้เชื้อเพลิงไฟของส่วนที่ไม่แข็งแรงของการแข่งขันระหว่าง DOTA2 และลีกโดยเฉพาะ มีเลือดไม่ดีมากมายจาก DOTA2 ชุมชนเกี่ยวกับ Riot ด้วยเหตุผลหลายประการที่เป็นประวัติศาสตร์โบราณ

ดู TSM และ CLG เผชิญหน้าใน DOTA2 กับ Na'Vi และ [A] lusc ในฐานะโค้ชหรือในทางกลับกันจะกลายเป็นความฝันที่ไพเราะมากขึ้นด้วยการเคลื่อนไหวเช่นนี้

ในฐานะผู้เล่นทั้งสองฉันสามารถฝันถึง "MOBA EVO" หลังจากประกาศในวันนี้ แน่นอนว่า EVO เป็นทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดในโลกการแข่งขันที่ไม่ได้กำหนดโดยเกมเดียว แต่ความรักของประเภทและการรวมตัวกันของผู้เล่นอันดับต้น ๆ จากเกมต่อสู้ยอดนิยมทุกเกม เทศกาลแห่งเกมต่อสู้ ดู TSM และ CLG เผชิญหน้าใน DOTA2 กับ Na'Vi และ [A] lusc ในฐานะโค้ชหรือในทางกลับกันจะกลายเป็นความฝันที่ไพเราะมากขึ้นด้วยการเคลื่อนไหวเช่นนี้ เมื่อมารวมกันและจัดการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่มีเกมทั้งหมดในประเภทของพวกเขา EVO กลายเป็นหนึ่งในสิ่งที่แปลกใหม่และน่าทึ่งที่สุดในเกมการแข่งขันทั้งหมด

โดยรวมแล้วการเคลื่อนไหวนี้เป็นสิ่งที่ฉลาดสำหรับด้านธุรกิจของ Riot

เตรียมที่จะมีความเป็นส่วนตัวน้อยลงด้วยรายการโปรด LCS ของคุณเช่น Dyrus, Doublelift, Oddone และส่วนที่เหลือของพวกเขา

ไม่มีเหตุผลใดที่ผู้คนจะปรับกระแสของโปร LCS เพื่อดูว่าพวกเขาทิ้ง Chillwind Yetis เข้ามา ศูนย์กลางของบ้าน หรือ Six รวมกำไร SC2. อย่างไรก็ตามในฐานะผู้ชมเกมหลายเกมและคนรักพวกเขาทั้งหมดผมอดไม่ได้ที่จะรู้สึกผิดหวังกับการตัดสินใจของ Riot ที่นี่ หากมีเสียงโวยวายและการประท้วงจากผู้เล่น LCS มากพอตัวเองบางทีมันอาจเป็นสิ่งที่หายไป

มิฉะนั้นเตรียมตัวเป็นส่วนบุคคลให้น้อยลงกับรายการโปรด LCS ของคุณเช่น Dyrus, Doublelift, Oddone และส่วนที่เหลือของพวกเขา คุณจะยังคงเห็น League of Legends ทั้งหมดที่คุณรู้จักและชื่นชอบจากพวกเขา คุณจะไม่ได้ภาพรวมของนิสัยการเล่นเกมของพวกเขา