ทำไม Rocket League อาจเป็น eSport ตัวใหญ่ต่อไป

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Biggest Problem in Rocket League
วิดีโอ: The Biggest Problem in Rocket League

เนื้อหา

ชื่อ eSports ยอดนิยมเช่น Counter Strike: Global Offensive, League of Legendsและ Super Smash Bros.เพื่อชื่อเพียงไม่กี่ทุกคนมีลักษณะบางอย่างที่ปัจจัยในความสำเร็จของพวกเขาในฐานะที่เป็นคู่แข่ง ฉันเชื่อว่าด้วยการสนับสนุนที่ถูกต้องจากองค์กร eSport เช่น MLG และ ESL Rocket League อาจเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปในเวทีหลักระดับโลก


เดินเร็ว

นี่คือสิ่งที่ Rocket League ลงไปที่ T; การกระทำที่ไม่เคยหยุดนิ่ง ตั้งแต่การเตะออกไปจนถึงการเป่านกหวีดครั้งสุดท้ายการหยุดทำงานที่ยาวนานที่สุดคือระหว่างการเล่นซ้ำหลังจากนั้นคุณจะพุ่งเข้าหาการชาร์จบอลทันที สำหรับชื่อเรื่องที่จะได้รับความนิยมมันต้องตื่นเต้นเช่นกัน League of Legends หรือ Super Smash Bros; ทั้งสองเดินไปอย่างรวดเร็วโดยไม่มีการหยุดพักและไม่มีการหยุดพัก

เล่นง่ายยากที่จะควบคุม

การเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นทั่วไปนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ eSports ที่จะประสบความสำเร็จ มีผู้คนนับล้านที่เล่น League of Legends, เคาน์เตอร์สไตรค์, Call of Duty ฯลฯ ตลอดเวลาที่ไม่มีความสามารถในการเป็นผู้เล่นที่แข่งขัน แต่สนุกกับการดูข้อดีแล้วใช้เทคนิคที่พวกเขาเรียนรู้ด้วยตัวเองในเกม ผู้เล่นบางคนได้รับชื่อสำหรับตัวเองแล้วด้านบน Rocket League ผู้เล่น (Kronovi, Gambit และ Fyshokid เป็นต้น) และด้วย Rocket League กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นใน Twitch ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเติบโตนี้จะผลักดัน Rocket League ไปด้านบน


ต้องใช้กลยุทธ์และการทำงานเป็นทีม

หากคุณกำลังเล่นกับเพื่อนหนึ่งหรือสองคนและต้องการที่จะขึ้นไปด้านบนการชาร์จในแบบไก่หัวขาดมักจะไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุดแม้ว่าเกมดังกล่าวจะอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่บทบาทและสไตล์การเล่นเกมที่หลากหลายได้เกิดขึ้นแล้ว กลยุทธ์หนึ่งที่พบบ่อยคือการมีผู้เล่นหนึ่งคนที่เล่นเป็นผู้รักษาประตูอย่างเคร่งครัด ไม่เคยออกจากกล่องของพวกเขาและรักษาจำนวนเพิ่มสุขภาพตลอดเวลาในกรณีที่พวกเขาต้องการที่จะบันทึกในมุมด้านบน บางทีมต้องการใช้กลวิธีของผู้รักษาสลับกับผู้เล่นคนหนึ่งรับบทบาทผู้รักษาประตูเมื่อผู้ดูแลปัจจุบันวิ่งออกไปกระโดดเพื่อโอกาสที่ดี for ผู้บังคับการ ’เป็นอีกบทบาทหนึ่งที่พบได้ทั่วไปในเกม 3v3 เพียงแค่มีผู้เล่นหนึ่งคนที่มีหน้าที่ทำลายผู้เล่นอื่นแทนที่จะไปตามลูกบอล ความสามารถในการแยกฝ่ายตรงข้ามออกจากเกมเป็นเวลาสองสามวินาทีเมื่อลูกบอลอยู่ในตำแหน่งที่คุกคามอาจมีความสำคัญต่อการให้คะแนน

Rocket League ได้เห็นความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นกว่า 600 คนที่ลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน ESL ครั้งแรกเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา หากสิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปมันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เราจะเห็นครั้งแรก Rocket League เหตุการณ์ LAN ใครต้องการรับ Team House กับฉัน?