บทสัมภาษณ์กับ HelloGreedo

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
HelloGreedo featured in Star Wars Insider Magazine!
วิดีโอ: HelloGreedo featured in Star Wars Insider Magazine!

เนื้อหา

เมื่อมันมาถึง สตาร์วอร์ส บน YouTube มีเพียงผู้สร้างเนื้อหาที่สวมหน้ากากซึ่งให้ความสำคัญกับปัญหาที่ยากที่สุด ตั้งแต่ตำนานจนถึงการพูดคุยถึงความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง HelloGreedo ครอบคลุมทั้งตันและตัน สตาร์วอร์ส.


เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้ประกาศสวมหน้ากากได้ดำเนินการเซสชันคำถามและคำตอบสดมากขึ้นทำให้แฟน ๆ มีโอกาสโต้ตอบกับเขามากขึ้นในขณะที่เขาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกาแลคซีไกลโพ้นไกล - สำรวจความซับซ้อนของสิ่งที่ทำให้เกิดเสียงดัง

สตาร์วอร์ส การเล่นเกมอาจถูกพักไว้จนกระทั่ง EA Play ในอีกไม่กี่สัปดาห์ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีคำถามจากทุก ๆ สตาร์วอร์ส แฟน: ที่ไหนทั้งหมด สตาร์วอร์ส เกม? เพื่อค้นหาคำสั่งซื้อของ HelloGreedo เราได้นั่งลงกับเขานานหนึ่งชั่วโมง

คุณสามารถอ่านบทบรรยายที่ให้ไว้ด้านล่างหรือดูวิดีโอต่อไปนี้เพื่อดูสิ่งที่เขาพูด

ถัดไปใน สตาร์วอร์ส การเล่นเกม

เมื่อเราถาม HelloGreedo ว่า EA และสตูดิโอเกมอื่นที่สร้างวิดีโอเกม Star Wars ควรทำอย่างไรกับแฟรนไชส์ ​​HelloGreedo กล่าวว่าเขาชอบที่จะเห็นการกลับคืนสู่โลกที่มีเอกลักษณ์และเปิดกว้างมากขึ้น แม้ว่าสิ่งที่มักพบในเกม RPG เช่น Elder Scrolls ซีรี่ย์การสร้างโลกมักจะมองข้ามและไม่ได้รับการพัฒนาในหลาย ๆ ด้าน สตาร์วอร์ส เกมในตลาดวันนี้

HG: เหมือนโลกที่เปิดกว้าง Skyrim, การให้อภัย, หรือ Morrowind ชนิดของสิ่ง. นั่นจะเป็นเกมในฝันของฉันตอนนี้คุณจะเลือกเส้นทางและอาชีพของคุณ ที่ชื่นชอบตลอดเวลาของฉัน สตาร์วอร์ส เกมคือ Star Wars Galaxies. สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ [เกม] คือคุณไม่ได้เล่น สตาร์วอร์สคุณไม่ได้แค่วิ่งไปรอบ ๆ แสงไฟและยิงปืนบลาสเตอร์ จริงๆแล้วคุณอาศัยอยู่ในจักรวาลเหมือนคุณอาจเป็นหมอและทุกอาชีพแบบสุ่มเหล่านี้

สิ่งนั้น เมื่อเทียบกับการวิ่งและการยิงด้วยปืนประลัย ในขณะที่สนุกฉันต้องการสัมผัสกับจักรวาลให้กว้างขึ้น


แน่นอนว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ต้องการตัวเลือกการขยาย แต่หลายคนมักจะกังวลว่าความคืบหน้าของ สตาร์วอร์ส เกมจะถูกระงับโดย EA (และกระบวนการตัดสินใจที่ฉาวโฉ่) ปัจจุบัน EA มีสิทธิพิเศษในการสร้าง สตาร์วอร์ส เกม. และในขณะที่มันดูเหมือนว่าจักรวาลจะมีการโฟกัส FPS สำหรับระยะสั้นและอยู่ในมือของอีเอ SW แฟน ๆ HelloGreedo ไม่เข้าใจความรังเกียจต่อ บริษัท และงานที่พวกเขาทำ

HG: ทุกครั้งที่ฉันโพสต์วิดีโอเกี่ยวกับ Battlefront - หรือใด ๆ สตาร์วอร์ส วิดีโอเกม - นั่นเป็นความคิดเห็นแรก มันบ้าไปแล้ว ทำไมคุณถึงซื้อ Battlefront? EA Sucks, EA Sucks! ' ฉันรู้ว่าอาจมีเหตุผลใหญ่สำหรับทุกคนที่ไม่ชอบ บริษัท เกมยักษ์ใหญ่เหล่านี้ แต่ฉันไม่รู้

ย้ายออกจากนักพัฒนาขนาดใหญ่เราถามว่านักพัฒนาอินดี้ควรได้ชิ้นส่วนหรือไม่ สตาร์วอร์ส พาย. Greedo ตกลงกันโดยบอกว่าการเล่นเกมอินดี้เป็นหนึ่งในสถานที่ สตาร์วอร์ส ควรไป.

HG: ฉันคิดว่ามันจะฉลาดถ้าพวกเขาทำอย่างนั้น นั่นเป็นตลาดที่ใหญ่และไม่ได้ใช้สำหรับ สตาร์วอร์ส เกม. คุณสามารถได้รับสิ่งที่สร้างสรรค์จริงๆและไม่เคยทำมาก่อน สตาร์วอร์ส เป็นกล่องทรายขนาดใหญ่ที่เราทุกคนต้องการเล่นในนั้นและเพื่อให้นักพัฒนาอินดี้มีโอกาสเล่นในกล่องทรายนั้นน่าเหลือเชื่อ นั่นจะเป็นการพยายามทำเงินที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขาเช่นกันเกมราคาถูกเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยคนเหล่านี้ที่มีความหลงใหลในการพัฒนาอย่างแท้จริง


สิ่งที่ควรอยู่ใน Battlefront 2 และสิ่งที่ไม่ควรทำ

Battlefront 2 รูปร่างขึ้นมาแล้วจะดีกว่ามากในปัจจุบัน Battlefrontและ HelloGreedo ตกลงว่ามีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงในภาคใหม่ของซีรีส์ - เหมือนมากที่สุด SW นักเล่นเกมเชื่อ เราถามสิ่งที่ควรจะเป็นในเกมถัดไป แต่ที่สำคัญกว่านั้น EA Dice จะสร้างสมดุลระหว่างการเปิดตัวและเนื้อหา DLC อย่างไร

HG: ฉันรู้สึกเหมือน DLC ทุกชิ้นที่เราได้รับ [สำหรับล่าสุด Battlefront เกม] มันรู้สึกไม่สมบูรณ์มันไม่ได้รู้สึกเหมือนมีเนื้อหามากมาย สิ่งที่ฉันเกลียดเกี่ยวกับปัจจุบัน Battlefront DLC คือฉันเล่นบนพีซีและฉันยากที่จะหาเกมในช่วงเวลาเร่งด่วนสำหรับ DLC ใด ๆ ฉันไม่ทราบว่าคุณจะแก้ไขได้อย่างไร [ตัวอย่าง] ที่การชำระเงิน [สำหรับ DLC] ไม่ควรมีปัญหาเกิดขึ้นกับแผนที่ คุณแยกชุมชนเกมออกเมื่อคนไม่ชอบ DLC หนึ่งแพ็คดังนั้นพวกเขาจึงซื้ออีกชุมชน เป็นการกระทำที่สมดุลและละเอียดอ่อนที่พวกเขาต้องทำ

ก้าวไปข้างหน้าด้วยแนวคิดของการดำเนินการปรับสมดุลเนื้อหาเราได้ถาม HelloGreedo เกี่ยวกับการเปิดเผย "3 ครั้งใหญ่กว่า" จากผลประกอบการล่าสุดของ EA ในขณะที่การเสนอเรื่องใหญ่ HelloGreedo รู้สึกว่าการเรียกรายได้ไม่ใช่เวลาที่ดีที่สุดในการเผยแพร่ข้อมูล

HG: ฉันคิดว่าท้ายที่สุดแล้วมันเป็นความคิดที่ไม่ดีที่พวกเขาจะพูด [มัน] นั่นทำให้ใจของทุกคนสงสัย มีคนพูดว่าเกมต้นตำรับไม่ได้มีขนาดใหญ่มาก

อายุการใช้งานของเกมและ VR สำหรับ Star Wars

จุดสนใจที่สำคัญของใหม่ Battlefront เกมนี้คือ: ผู้เล่นจะเล่นต่อไปอีกนานไหม? HG ยอมรับว่าการมีอายุยืนยาวที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จของภาคต่อ

HG: ฉันคิดว่าทั้งสองปัจจัยที่ใหญ่ที่สุด - และนี่อาจเป็นฉันแค่ดูเกมอื่น ๆ และดูว่าอะไรทำงานได้ดี - แต่เหมือนมีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้ที่สามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองได้ ดังนั้นฉันจะให้ Counter-Strike ตัวอย่างเช่น. ฉันเคยเป็นเจ้าภาพ Counter-Strike เซิร์ฟเวอร์ต้นทางและฉันสร้างชุมชนเล็ก ๆ คนเดียวกับที่จะกลับมาที่เซิร์ฟเวอร์ของฉันอย่างต่อเนื่องเราจะพูดคุยเกี่ยวกับการแชทและสร้างชุมชนภายในวงกว้างขึ้น Counter-Strike ชุมชน.

คุณไม่ได้แค่อยากกลับมา Battlefront: คุณกลับมาหาเพื่อน ฉันหวังว่าฉันจะได้รับสิ่งนี้ในครั้งต่อไป Battlefront ออกมาเพื่อโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ HelloGreedo ที่ 40 ของเราสามารถกระโดดและเล่นด้วยกันอย่างต่อเนื่อง ฉันคิดว่ามันน่าเหลือเชื่อ

ด้วยการปรับแต่งและคุณสมบัติทั้งหมดของเกมใหม่เราถามถึงตัวละครใหม่ของเกมและสิ่งที่ Greedo ตื่นเต้นจริง ๆ จากมุมมองของมาโคร สำคัญกว่าคุณสมบัติของเกมเราถามถึงความเป็นไปได้ของความเป็นจริงเสมือนใน สตาร์วอร์ส การเล่นเกม

HG: วิธีที่ฉันเห็น VR คือสำหรับฉันมันเกือบจะสร้างสรรค์เหมือนกับอินเทอร์เน็ต เราเพิ่งวางนิ้วเท้าของเราลงไปในน้ำของมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ที่เป็นความจริงเสมือน ฉันคิด สตาร์วอร์ส สมบูรณ์แบบสำหรับ VR แต่เทคโนโลยีอาจยังไม่ได้มีและเราต้องให้ 10 ปีหรือมากกว่านั้น ฉันหมายความว่านั่นเป็นเทคโนโลยีชิ้นหนึ่งที่ฉันคิดว่าจะเปลี่ยนโลกอย่างแน่นอน นั่นอาจฟังดูเพ้อฝันเล็กน้อย แต่ฉันเชื่ออย่างนั้น

ความคิดสุดท้ายและสายใย

นอกจากนี้เรายังถาม HelloGreedo เกี่ยวกับสิ่งที่ควรนำออกจากใหม่ Battlefrontและแม้ว่าเขาจะเห็นด้วยมีบางสิ่งที่จะย้ายออกไปจากนั้นก็ไม่ได้หมายความว่า Greedo ต้องการที่จะทิ้งมันทั้งหมด

HG: ดูสิมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันชอบ Battlefront มันเป็นเกมที่ง่ายมาก ฉันไม่ชอบระบบยานพาหนะหรือระบบดึงฮีโร่ ฉันไม่ชอบสิ่งใด ๆ มันจะเรียบร้อยในการโบยบิน TIE ของคุณออกจาก Death Star และบินลงไปยัง Endor ความฝันของฉันคือการมี AT-AT เดินไปรอบ ๆ สนามรบที่คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวได้

จริง ๆ แล้วโหมดเกมประเภทเดียวที่ฉันชอบดูคือแผนที่เปิดสมบูรณ์ที่มีจุดยึด ตอนแรกฉันบอกว่าฉันต้องการให้มันเป็นเหมือน สนามรบและฉันก็เกลียดมันมากและฉันก็ยังคงยืนหยัดต่อไป - เกมเหล่านั้นสนุกนั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการเห็น

หลังจากนั้นเราย้ายไปยังคำถามที่รวดเร็วซึ่งทำให้คำพูดของเรากลมกลืนไป ในขณะที่เราคิดว่าพวกเขาสนุก Greedo เตือนว่าเขาไม่เก่งเรื่องแบบนี้

GS: หากคุณต้องทำซ้ำ ความหวังใหม่ใครจะยิงก่อน

HG: ฮันจะยิงก่อนแน่นอน - ฉันจะทำซ้ำการทำซ้ำ!

GS: คุณชอบลุครุ่นไหนหรือลุครุ่นเก่า

HG: หนุ่มลุค

GS: หากคุณต้องใช้ชีวิตในยุคไตรภาคเดอะลอร์หนึ่ง - ไตรภาคเดอะลอร์ภาคก่อนหรือภาคต่อ - ซึ่งจะเป็นอย่างไร

HG: มันยากที่จะพูด ฉันจะพูดต้นฉบับ

GS: หากคุณต้องเป็นคนอื่น สตาร์วอร์ส คุณเป็นใคร

HG: คุณก็รู้ฉันจะบอกว่า Star Wars Explained, Alex และ Mollie ฉันพบพวกเขาในแอตแลนต้าและความทุ่มเทของพวกเขากำหนดการวิดีโอ - มันติดเชื้อและเรียบร้อยมาก ๆ เพื่อดูว่าช่องของพวกเขาระเบิดได้อย่างไร ฉันชอบที่จะเห็นผู้สร้างคนอื่น ๆ ถึงระดับบ้านี้และสนุกกับการทำมัน

GS: หากมีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่สามารถมีอยู่สำหรับส่วนที่เหลือของ สตาร์วอร์ส ใครจะเป็น: เจไดหรือกบฏ?

HG: การกบฏ เมื่อฉันคิดถึง สตาร์วอร์ส ฉันไม่คิดว่าเจไดและซิท ฉันนึกถึงกรวดและสิ่งสกปรก การต่อสู้และการกบฏ - นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่าดังนั้นการกบฏ

จากพวกเราทุกคนที่ GameSkinny เราอยากจะขอขอบคุณ HelloGreedo ที่สละเวลาพูดคุยกับเรา และจำไว้ว่าการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบมีให้บริการบน YouTube (พร้อมลิงก์ที่ด้านบนของหน้า)

เพื่อสนับสนุน Greedo ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ไปที่ HelloGreedo.com