เหตุใด Square Enix ควรขาย Gil อย่างเป็นทางการใน FF14

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 11 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
FFXIV’s Market Board - Everything you need to know!
วิดีโอ: FFXIV’s Market Board - Everything you need to know!

เนื้อหา

ผู้ค้าเงินจริง (RMT) เป็นความเจ็บปวดทางด้านหลัง คุณจะพบพวกเขาใน MMORPGs ส่วนใหญ่และ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14) ไม่แตกต่างกัน RMT หรือใน FF14 ของ กรณี "ผู้ขาย gil" ใช้เงินสดในชีวิตจริงที่หายากของผู้เล่นเพื่อแลกกับสกุลเงินในเกม คุณอาจคิดว่า "มีอะไรผิดปกติหรือไม่นั่นเป็นตัวเลือกและสิทธิพิเศษของผู้เล่น"


แต่น่าเสียดายที่การขาย gil นั้นไม่ได้เป็นวิธีที่ดีนัก มันทำให้เกิดปัญหาทุกประเภทเช่นการแฮ็คบัญชีของผู้เล่นคนอื่นเพื่อขโมยเงินและไอเท็มหรือใช้แฮ็กและโปรแกรมเพื่อสร้างความได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้ได้มาซึ่งการขาย ดังนั้นนักพัฒนาจะทำอย่างไร

หน้าแรกของหนึ่งในเว็บไซต์ขายกิล FF14 มากมาย

สงครามจน

Square Enix (SE) ได้ใช้ความพยายามร่วมกันในการต่อสู้กับ RMT ผู้เล่นหลายคนอาจรู้สึกว่าตัวเองช้าเกินกว่าที่จะลงมือได้

ความช่วยเหลือที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เป็นจริงการสร้างรายการที่ RMT กำลังผูกขาดอย่างมีนัยสำคัญได้ง่ายขึ้นโดย มันเป็นมาตรการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ยังแก้ปัญหาที่ต้นตอด้วยการจัดหาอุปสงค์ออกไปทำให้การขายกิลนั้นยากขึ้น

ถึงกระนั้นพวกเขาก็ไม่ได้หายไปโดยสิ้นเชิง กิจกรรมเหล่านี้ยังคงเกิดขึ้นแม้ว่าในระดับที่น้อยลง น้อยกว่ามันเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน แต่การกำจัดการขายกิลทั้งหมดเป็นเป้าหมายสูงสุด แต่จะประสบความสำเร็จได้อย่างไร?


YouTuber ให้คำแนะนำเกี่ยวกับสถานที่ซื้อ FF14 gil
คำเตือน: เราไม่รับรองหรือแนะนำให้คุณใช้เว็บไซต์ใด ๆ ที่แนะนำในวิดีโอนี้

คดีขายกิลอย่างเป็นทางการ

เหตุผลที่ปัญหาไม่ได้หายไปคือความต้องการมันไม่ได้หายไป จะทื่อมันจะไม่ ดูเหมือนเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายที่ผู้คนดูเหมือนจะงอกับการซื้อเกมเท่านั้นที่จะไม่เล่นอย่างถูกต้องโดยการซื้อทางของพวกเขาไปด้านบน แต่มันเกิดขึ้น ตราบใดที่ผู้คนใช้เงินในชีวิตจริงเพื่อดำเนินการอย่างรวดเร็วในเกม RMT จะอยู่รอบ ๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ ดังนั้นทำไมไม่เพียงแค่หันไปมองนักเล่นเกมประเภทนี้และขายสกุลเงินอย่างเป็นทางการ? โดยการทำเช่นนั้น SE อาจกำจัดกิจกรรม RMT.

มันจะทำให้เกม "จ่ายเพื่อชนะ" หรือไม่?

ไม่เพราะวิธีการ FF14 ตั้งค่าหมายความว่าเป็นไปไม่ได้ เนื้อหาและอุปกรณ์ในเกมจบมากมายมีค่าอย่างแท้จริง: มันไม่สามารถซื้อได้ ต้อง ได้รับรางวัล สิ่งที่ขายอย่างเป็นทางการจะทำคือ "จ่ายต่อความคืบหน้า" ความคิดของ SE อำนวยความสะดวกอย่างเป็นทางการนี้ดูเหมือนไม่น่ารังเกียจ แต่ความจริงก็คือมันเกิดขึ้นแล้วผ่านกิจกรรม RMT ปัจจุบันดังนั้นมันจะทำให้มองเห็นได้มากกว่าที่จะทำให้ปัญหาแย่ลง


ดังนั้นมันจะกำจัดกิจกรรม RMT ได้อย่างไร?

"ผู้ขายกิลล้วน แต่ได้เงิน moolah ในชีวิตจริง ... ถ้า Square Enix เริ่มขายกิลในอัตราที่ไม่ทำกำไรสำหรับพวกเขาที่จะแข่งขันกับพวกเขาพวกเขาก็จะไม่ทำเช่นนั้น"

มันทำให้เดือดเพื่อ SE ที่มีทรัพยากรมากขึ้นซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถขายกิลในอัตราที่ทำลาย RMT อย่างรุนแรง ผู้ขายกิลล้วนเกี่ยวกับการได้เงินเงินในชีวิตจริงผ่านสิ่งที่พวกเขาทำ ถ้า SE เริ่มขายกิลในอัตราที่ไม่ทำกำไรให้พวกเขาแข่งขันพวกเขาก็จะไม่ทำเพราะมันไม่คุ้มค่ากับเวลา

มัน จะ หมายความว่าเศรษฐกิจในเกมจำนวนมากและการปรับสมดุลทรัพยากรเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ทำให้การซื้อเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับทุกคนหรือทำให้สมดุลในระบบเศรษฐกิจในเกมไม่สมบูรณ์

ประโยชน์อื่น ๆ

การขายกิลอย่างเป็นทางการจะทำให้บัญชีผู้เล่นเกมปลอดภัยยิ่งขึ้น SE สามารถปกป้องบัญชีของผู้ที่ต้องการซื้อกิลได้ดีขึ้นโดยทำให้พวกเขาผ่านมาตรการรักษาความปลอดภัยของตนเอง

นอกจากนี้ยังสามารถสร้างรายได้พิเศษที่ดีให้กับ SE ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถ (หวังว่า) จะลงทุนเงินเพิ่มเติมอีกครั้ง FF14 ของ อายุยืน ในแง่ของเนื้อหาใหม่ในอนาคต

ผู้เล่น Belial Nomoar ของเซิร์ฟเวอร์ Moogle อวดอุปกรณ์ที่ใช้ในเกม

มันจะแก้ปัญหากิจกรรม RMT ทั้งหมดได้หรือไม่

น่าเสียดายที่ไม่มี RMT จะค้นหาวิธีการอื่น ๆ เพื่อทำการค้าขาย "Power Leveling" ซึ่งนักเล่นเกมปล่อยให้ตัวละครของพวกเขากับใครบางคนเพื่อให้พวกเขามาถึงระดับสูงสุดอย่างรวดเร็วหรือเสนอที่จะช่วยเหลือผู้เล่นผ่านส่วนที่ยากขึ้นของเกมเช่น "The Navel (Hard Mode)" แต่อย่างน้อย "บริการ" เหล่านี้ก่อให้เกิดภัยคุกคามต่อความสมบูรณ์ของเกมน้อยลงและไม่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นไม่สะดวก

การรับและขายเป็นพื้นฐานที่สุดและสร้างความเสียหายต่อแนวปฏิบัติของ RMT โดยการเล่นเกมของพวกเขาเองอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับพวกเขา

มันจะทำงานอย่างไร

ในหลายกรณีมันทำไปแล้ว MMORPG ที่เล่นฟรีทำเช่นนั้น เกม "เล่นฟรี" ที่ดีและประสบความสำเร็จได้สร้างสมดุลระหว่างการให้ผู้เล่นมีความคืบหน้าอย่างเพียงพอโดยไม่ต้องเสียเงินกับการเปิดโอกาสให้ผู้อื่นเข้ามาไกลเท่าที่กระเป๋าของพวกเขาจะอนุญาต

World of Tanks เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ คุณสามารถเล่นเกมได้อย่างครอบคลุมโดยไม่ต้องเสียค่าเล็กน้อย แต่หากคุณ จริงๆ ต้องการได้รับขอบพิเศษนั้นจากนั้นตัวเลือกที่มีให้คุณได้รับการเพิ่มระดับทองคำในเกมที่คุณต้องการ แต่มันไม่จำเป็นว่าจะต้องทำให้คุณเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น

เรากำลังแก้ไขปัญหาที่ผิดหรือเปล่า?

"ความพยายามของ Square Enix นั้นมีประสิทธิภาพ แต่เพียงประเด็นเดียวพวกเขาจะไม่ชนะสงครามกับ RMT ดังนั้นหากคุณไม่สามารถเอาชนะพวกเขาได้ทำไมไม่เข้าร่วมและพัฒนาพวกเขาให้ดีขึ้น?

ยิ่งคุณมองดูมากขึ้นอาจไม่ใช่คำถามว่า "เราจะต่อสู้กับ RMT ได้อย่างไร" อาจเป็นคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนและความเหมาะสมของ MMORPG ที่สมัครรับข้อมูล "เล่นฟรีเพื่อเล่น" ดูเหมือนว่าจะแก้ปัญหาโดยการอนุญาตให้ผู้เล่นโต้ตอบกับเกมว่าพวกเขาต้องการตั้งแต่เริ่มต้นอย่างไรจึงกำจัดส่วนสำคัญของตลาด RMT

ความพยายามของ SE นั้นมีประสิทธิภาพ แต่มีเพียงประเด็นเดียวเท่านั้น พวกเขาจะไม่ชนะสงครามกับ RMT ดังนั้นหากคุณไม่สามารถเอาชนะพวกเขาได้ทำไมไม่เข้าร่วมและพัฒนาพวกเขาให้ดีขึ้น?

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV: Realm Reborn เยี่ยมชมได้ที่ http://www.finalfantasyxiv.com

สิ้นสุดเกมจับภาพหน้าจอเกียร์ของ http://www.belial.pt