ทำไมเกม Telltale ควรหยุดพัก

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
วิเคราะห์สาเหตุ ทำไม Telltale ไม่ได้ไปต่อ ?
วิดีโอ: วิเคราะห์สาเหตุ ทำไม Telltale ไม่ได้ไปต่อ ?

เนื้อหา

เกมปากโป้งเป็นหนึ่งในดาวเด่นในการพัฒนาเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการฝ่าวงล้อมของมัน The Walking Dead ในปี 2012 เพื่อความประหลาดใจที่น่ารื่นรมย์ของ เรื่องเล่าจาก Borderlands ในปี 2558 มีจำนวนมากเกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา - อาจจะมากเกินไป


สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นผู้พัฒนาที่ตกอับขนาดเล็กได้กลายเป็นสตูดิโออย่างรวดเร็วซึ่งกลัวที่จะทิ้งช่องไว้ ในขณะที่พวกเขาได้เปิดตัวหลายชื่อในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีเพียงไม่กี่ก้าวในการเล่นเกมและเอ็นจิ้นกราฟิค ไม่เพียงแค่นี้ แต่ Telltale ก็เริ่มที่จะทำตลาดของตัวเองมากเกินไปทำให้ความตื่นเต้นของฉันลดลงสำหรับเกมในแต่ละรุ่น

Gameplay = formulaic

เกมปากโป้งพบความแข็งแกร่งในการสร้างสรรค์เกมผจญภัยที่น่าดึงดูด เรื่องราวของทีมและการพัฒนาตัวละครเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นมาตลอด น่าเสียดายที่สิ่งเดียวกันไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับกราฟิก อย่าเข้าใจฉันผิด - เกมไม่ใช่เกม "น่าเกลียด" ไม่ว่าด้วยวิธีใด มันเป็นเพียงแค่ว่ามันจะไปพร้อมกับรุ่นคอนโซล นี่เป็นปัญหาที่ไม่เคยแก้ไขเลย (เว้นแต่คุณจะมีเวอร์ชั่น PC) เกมเช่น หมาป่าในหมู่พวกเรา มักจะหยุดชั่วคราวเป็นระยะเวลานานในระหว่างฉากดึงฉันออกจากประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

เดียวกันสามารถพูดได้สำหรับการเล่นเกม แม้ว่าเกมผจญภัยเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นแนวผจญภัยแบบจุดและคลิก แต่คุณคิดว่าความคืบหน้าบางอย่างเกิดขึ้นเนื่องจากมีเกมออกวางจำหน่ายกี่เรื่อง ถึงแม้ว่าแต่ละเรื่องจะมีเอกลักษณ์และแตกต่างจากเรื่องอื่น ๆ แต่สูตรการเล่นเกมนั้นเหมือนกันคือตัดและวางใช้ปุ่มใบหน้าเพื่อเลือกตัวเลือกเตรียมพร้อมสำหรับเหตุการณ์ที่รวดเร็วในระหว่างฉากต่อสู้และเดินไปรอบ ๆ เพื่อค้นหาเบาะแส / พูดคุยกับผู้คน


สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าการเพิ่มเวลาในการพัฒนาจะแก้ไขได้ น่าเสียดายที่ฉันรู้สึกเหมือนว่า Telltale กำลังเปิดตัวเกมมากเกินไปในระยะเวลาอันสั้น ตั้งแต่ปี 2012 เรามี ห้า เผยแพร่ (เกมเต็มไม่ใช่ตอนเฉพาะ) นี่ใช้เวลาในการพัฒนาน้อยเกินไปสำหรับการวิวัฒนาการที่สำคัญใด ๆ เนื่องจากความสนใจของ Telltale ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การเขียนและการเล่าเรื่องอย่างแน่นหนา ด้วยการใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งปีในแต่ละหัวข้อการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมจะคล้ายกับการเปลี่ยนแปลงที่เราเห็นในเกมกีฬาในแต่ละปี - การปรับแต่งเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่เหมือนกัน

การทำตลาดมากเกินไป

การเปิดตัว 5 ชื่อเรื่องในช่วงระยะเวลาสามปีได้เริ่มต้นที่จะเรียกเก็บเงินกับดอกเบี้ยของฉัน ปากโป้งมีโชคที่โชคร้ายที่ทำให้ตลาดล้นตลาดทั้งเกมประเภทของตัวเองและเรื่องราวที่พวกเขาเลือกที่จะบอก

ตัวอย่างเช่น, The Walking Dead มีรายการทีวีสปิน - ออฟโชว์เรียกว่า กลัวความตายแล้วและนวนิยายกราฟิค - ทั้งหมดอยู่บนสุดของสองฤดูกาลแรกจาก Telltale เพิ่มในชื่อแบบสแตนด์อโลนของ Michone และมันก็มากเกินไป Walking Dead และนั่นก็ลด hype ของฉันไปยังจุดที่ฉันอาจจะผ่านในงวดถัดไปของพวกเขา


เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาเพิ่งประกาศว่าพวกเขาจะทำงานในเกมแบทแมน หลังจากนั้นทั้งสี่ อาร์กแฮม เกมได้รับการปล่อยตัวคริสโนแลนพันเขาไว้ อัศวินดำ ไตรภาคเดอะลอร์และใหม่ แบทแมนกับซูเปอร์แมน มีกำหนดจะเปิดตัวในเดือนมีนาคมของปีนี้ Overkill? ฉันคิดอย่างนั้น ปากโป้งมีความสามารถพิเศษในการเลือกหัวข้อที่ฉันเริ่มเบื่อ ฉันหวังว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อตามชื่อเรื่องเช่น หมาป่าในหมู่พวกเราที่จักรวาล Fables ยังไม่ถูกตีจนตายจริง ๆ

โดยรวมแล้วฉันยังคงรักเกมผจญภัยและเคารพในสิ่งที่ Telltale นำมาให้เรา ซีซั่น The Walking Dead 1 และ หมาป่าในหมู่พวกเรา เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันชอบด้วยการเขียนที่ยอดเยี่ยมและโลกที่น่าดึงดูด น่าเสียดายที่เมื่อมีการเปิดตัวสองชื่อโดยเฉลี่ยในแต่ละปีโดยมีห้าตอนแต่ละตอนมันยากสำหรับฉันที่จะตื่นเต้นกับการมาถึงของพวกเขา นายทหาร เกม.

โดยส่วนตัวแล้วฉันจะหยุดพักจากเกมของ Telltale และฉันหวังว่าทีมจะใช้เวลาเพิ่มในการออกพื้นที่เผยแพร่ ด้วยวิธีนี้ในที่สุดพวกเขาสามารถปรับปรุงเอ็นจิ้นเกมและทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมซึ่งจะทำให้ประสบการณ์กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง