ทำไม Telltale จึงจำเป็นต้องเริ่มการทำงานสูตรของเกมอีกครั้ง

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 6 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
I’m Ruined 😭  Finale The Walking Dead Season 1 Telltale Games Playthrough Reactions PS5 upscaled 4K
วิดีโอ: I’m Ruined 😭 Finale The Walking Dead Season 1 Telltale Games Playthrough Reactions PS5 upscaled 4K

เนื้อหา

ปากโป้งเป็นที่รู้จักกันในเรื่องของมันระหว่าง The Walking Dead หมาป่าท่ามกลางนิทานจากชายแดนเกมแห่งบัลลังก์ และชุดล่าสุด Minecraft แต่ฉันป่วยหนักและเบื่อหน่ายกับ Telltale ณ จุดนี้โดยมีเพียงหนึ่งในเกมในรายการนี้ที่สร้างผลกระทบต่อฉัน เกมของพวกเขาเพิ่งจะเริ่มซ้ำและต้องการสูตรใหม่


เรื่องราวกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาได้และมักถูกบังคับ

ฉันเล่นเกมของ Telltale เป็นส่วนใหญ่แล้ว ฉันเพิ่งหายไปสองสามคนที่มีอายุมากกว่าและ Minecraft หนึ่ง. ถึงกระนั้นฉันก็รู้ว่าเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของพวกเขาคาดเดาได้หรืออย่างน้อยก็มีช่วงเวลาที่เจ็บปวดอย่างคาดเดาได้

หนึ่งในช่วงเวลาที่คาดเดาได้มากที่สุดในเกม Telltale นั้นโดยทั่วไปคือทั้งหมด เรื่องเล่าจาก Borderlands เกมส่วนใหญ่บอกว่าเป็นเรื่องย้อนหลังดังนั้นตัวละครทั้งสองที่บอกเล่าเรื่องราวจะต้องมีชีวิตอยู่ตลอดทั้งเกม (มันโจ่งแจ้งว่าพวกเขากำลังบอกว่ามันเป็นเรื่องย้อนหลังเช่นกันเพราะผู้จับกุมของพวกเขาถามสิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะและตัวละครโต้เถียงกันเกี่ยวกับวิธีการเล่นเหตุการณ์)

ดังนั้นช่วงเวลา "รุนแรง" ส่วนใหญ่ตลอดทั้งเกมจึงน่าหัวเราะ คุณรู้อยู่แล้วว่าใครจะมีชีวิตอยู่หรือตาย คุณรู้ว่ามีบางรายการหรือส่วนหนึ่งของตัวละครไม่ได้อยู่ที่นั่นในปัจจุบันดังนั้นมันจะทิ้งความทรงจำเอาไว้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ใช้งานไม่ได้และมันน่ารำคาญ


สิ่งเดียวกันที่เกิดขึ้นกับ Game of Thrones ตัวละครบางตัวมีฉากหลังที่ชัดเจนอย่างโจ๋งครึ่มและ Telltale ก็เต้นไปรอบ ๆ พยายามเพิ่มความสงสัยที่ไม่จำเป็นต้องอยู่ที่นั่น ในตอนที่ห้าของฤดูกาลแรกฉันเบื่อหน่ายกับมัน คุณได้พบกับตัวละครใหม่และฉันก็ชอบโอเค ฉันรู้ว่าเขา / เธอคือใคร จากนั้น Telltale ปฏิเสธที่จะบอกฉันจนกระทั่งภายหลัง

ภาพลวงตาของทางเลือก

คุณมีตัวเลือกการแยกสาขาในเกมปากโป้ง แต่ไม่สำคัญเลย แน่นอนพวกเขาไม่สำคัญ ตอนจบจะเหมือนกันหรือคล้ายกันมากหรือฤดูกาลติดตามจะไม่สนใจสิ่งที่คุณเลือก

ในฤดูกาลที่สองของ The Walking Dead มีหลายตอนจบที่คุณจะได้รับ มีตัวละครต่าง ๆ ที่คุณสามารถมีได้หากคุณมีตัวละครใด ๆ และมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันทั้งหมดบุคลิกของตัวละครของคุณอาจแตกต่างกันอย่างมาก

แต่ยกเว้นบุคลิกที่แตกต่างซึ่งไม่มีผลกระทบต่อตัวเลือกการสนทนาที่จะนำเสนอในอนาคตหรือเรื่องราวเองไม่มีอะไรสำคัญ ฉันสงสัยอย่างมาก (ฉันมั่นใจ 100% ว่าพวกเขาจะไม่ได้) สร้างเนื้อเรื่องแยกกันโดยอิงตามตอนจบแต่ละเรื่อง นั่นจะเป็นงานที่มากเกินไปและจะทำให้สับสนสำหรับแฟน ๆ ดังนั้นเมื่อฤดูกาลที่สามออกมาโอกาสที่เกมจะจบจบที่หลวมจากเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันและให้พวกเขาทั้งหมดเข้าด้วยกันในพล็อตเดียวกันกับที่คนอื่นมี


จริงอยู่ที่พวกเขาจะมีเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันสำหรับการจบแต่ละครั้ง แต่ด้วยความซับซ้อนที่จะเกิดขึ้นและฤดูกาลที่สามจะต้องเป็นอย่างไร ... ฉันไม่สามารถนึกภาพของ Telltale ได้ คลั่งไคล้การเล่นซ้ำทั้งซีซันสองและซีซั่นที่สามเพื่อรับเนื้อเรื่องที่แตกต่างเช่นกัน ฉันพยายามมากเกินไปใช่มั้ย

ไม่ต้องพูดถึง Telltale ก็จะต้องผูกมันไว้กับมินิซีรีส์ของ Michonne ที่พวกเขาวางแผนที่จะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ ใช่. ฉันไม่สามารถนึกภาพพวกเขาทำมันได้

ทุกช่วงเวลาที่ถูกบังคับ

บางช่วงเวลาในเกมของ Telltale เพิ่งถูกผลักเข้าสู่เกมในจุดนี้โดยไม่มีเหตุผลอื่นใดที่จะทำให้พวกเขาอยู่ที่นั่น สิ่งนี้ยังไม่อุดมสมบูรณ์มากนัก แต่เนื่องจากมันเคยเกิดขึ้นมาก่อนฉันคาดหวังให้มันเกิดขึ้นอีกครั้งโดยสุจริต

ตัวอย่างเช่นใน เรื่องเล่าจาก Borderlands มีความรักระหว่างตัวละครสองตัว (ฉันจะเก็บชื่อของพวกเขาไว้กับตัวเองเพื่อหลีกเลี่ยงโอกาสที่จะสปอยเลอร์) ความรักครั้งนี้ออกไปนอกสถานที่ทำให้ฉันรำคาญใจจนถึงที่สุดปลายแผ่นดินโลก แน่นอนว่ามีคู่ของเด็ด ๆ ที่นี่และมีระหว่างตัวละคร แต่มันก็พบมากขึ้นว่าสงบฉันไม่โรแมนติก

จากนั้นจู่ๆก็มีฉากโรแมนติกแปลก ๆ ระหว่างพวกเขา จากนั้นพวกเขาก็บอกกันและกันว่าพวกเขาชอบกันมากแค่ไหนและพวกเขาก็เป็นคู่กัน ไม่ต้องพูดถึงมีฉาก "มหัศจรรย์" (ฉันใช้คำนั้นแดกดัน) ฉากที่เพื่อนของคู่รักทิ้งทุกอย่างเพื่อถามเกี่ยวกับความตั้งใจของพันธมิตร เมื่อฉันพูดว่าทิ้งทุกอย่างฉันหมายถึงพวกเขาหยุดพล็อตเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความรัก มันทำให้ฉันเจ็บปวด มันเป็นช่วงเวลาที่ฉันแน่ใจว่า Telltale เอามีดเป็นรูปเป็นร่างไปที่หัวใจของฉันเพื่อทำร้ายฉัน

การบังคับให้คู่รักและตัวละครต่าง ๆ เข้าด้วยกันแล้วผลักดันความรักนั้นให้ไกลออกไปเรื่อย ๆ เมื่อมันไม่เหมาะที่จะเริ่มต้นด้วยไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังจากวิดีโอเกม

การบังคับให้คู่รักและตัวละครเข้ามาอยู่ด้วยกันและจากนั้นก็ผลักดันความรักนั้นให้มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันไม่เหมาะที่จะอยู่ด้วยไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังจากวิดีโอเกม

ไม่ต้องพูดถึงฉันยังคงเรียกวัวใน Kenny ในฤดูกาลที่สองของ The Walking Dead เขาถูกล้อมรอบไปด้วยซอมบี้ในตรอกซึงเบ็นเสียบเสา ไม่มีทางที่เขารอดชีวิตมาได้ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจอธิบายอะไร

ดังนั้นโปรดปากโป้งหยุด แค่หยุด

การเล่นเกมเป็นสิ่งเดียวกันทุกครั้ง

ตัวเลือกการเสวนาการแยกทางตามที่ฉันได้กำหนดไว้แล้วมีผลกระทบเพียงเล็กน้อย เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ อย่างเจ็บปวดอย่างง่ายดาย การสำรวจคลิกและจุดบางอย่าง นั่นคือทั้งหมดที่มีให้กับสูตรของ Telltale ในแง่ของการเล่นเกม

ฉันจะยอมรับว่าการเล่นเกมที่เรียบง่ายบางครั้งอาจมีประสิทธิภาพมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามที่จะมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องมากขึ้นตามที่ Telltale ได้ทำ แต่การเล่นเกมที่ง่ายเกินไป

ไม่จำเป็นต้องมีอะไรซับซ้อนเหมือนเกม RPG หรือเกมยิงเต็มรูปแบบ แต่พวกเขาไม่สามารถเพิ่มสิ่งอื่น ๆ ได้เป็นระยะ ๆ ใช่ไหม? เพิ่มองค์ประกอบ RPG บางอย่าง เพิ่มองค์ประกอบทับของแฮ็ค n ' เพิ่มการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเล็กน้อย อาจเพิ่มองค์ประกอบการถ่ายภาพทั่วไปบางอย่าง อาจเพิ่มการสำรวจเต็มรูปแบบบางส่วนแทนที่จะมีเรื่องราวเชิงเส้นที่ไม่มีการย้อนรอย มีหลายสิ่งหลายอย่างที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อทำให้มันมีชีวิตชีวาขึ้นมาเล็กน้อยและฉันขอเพียงหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นหรือแม้กระทั่งบางสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงตราบใดที่มันแตกต่างกัน

ปัญหากราฟิกเริ่มขึ้น

อันนี้ส่วนใหญ่มีปัญหากับ Game of Thrones กราฟิกเหล่านั้นทำให้ฉันต้องการที่จะฉีกผมของฉันและทำให้ฉันสูญเสียความเคารพต่อ บริษัท โดยรวม คุณไม่สามารถใช้เวลาในการแก้ไขข้อผิดพลาดกราฟิกของคุณก่อนที่จะวางจำหน่ายเกมใหม่ได้หรือไม่ จริงๆ??

แต่อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันไม่ได้บ่นเกี่ยวกับสไตล์ศิลปะสำหรับ Game of Thrones ฉันชอบความรู้สึกแบบน้ำมันหอบจริงๆ มันค่อนข้างสวยงามโดยเฉพาะเมื่อมองทิวทัศน์ในเกม อย่างไรก็ตามชิ้นส่วนต่าง ๆ นั้นพร่ามัวและตัวละครก็ดูไม่ถูกครึ่งเวลา มันแย่ลงเมื่อเปรียบเทียบตัวละครกับพื้นหลัง เกือบจะเหมือนกับว่าพวกเขาเลือกสไตล์ศิลปะสองแบบเพื่อใช้ในเกม

ดูรูปด้านบน ตัวละครดูละเอียดมากและจากนั้นคุณสังเกตเห็นต้นไม้ที่เด่นชัดในพื้นหลัง มันคงเป็นฉันไม่ได้หรอกเมื่อฉันพูดว่าต้นไม้ดูน่าเกลียดเมื่อเทียบกับทุกอย่าง อาคารและตัวละครดูสวยงามและประณีต แต่ต้นไม้ก็ดูเหมือนว่ามันตบที่นั่น มันดูน่ากลัว แต่มันก็ไกลจากตัวอย่างเท่านั้น:

เส้นที่อยู่ทางขวาของใบหน้าของ Mira นั้นเบลอและด้านซ้ายของใบหน้าของ Mira นั้นดูน่ากลัว ตาของเธอถูกทำให้ยุ่งเหยิงและด้านข้างของใบหน้าของเธอก็ดูเคอะเขินเกือบจะเป็นนามธรรม โดยทั่วไปแม้ว่ามันควรจะมีลักษณะคล้ายกับภาพสีน้ำมันนั่นไม่ได้หมายความว่ามันเป็นข้อแก้ตัวฟรีที่ทำให้ง่วง ๆ และมีตัวละครและภูมิหลังไม่เท่าเทียมกัน

Telltale จะแก้ไขปัญหาได้อย่างไร

เนื้อเรื่องที่ดีไม่จำเป็นต้องหมายถึงการเล่นเกมที่น้อยที่สุด

ฉันพูดถึงเรื่องนี้ แต่ก็สำคัญพอที่จะพูดถึงอีกครั้ง ปากโป้งสามารถเพิ่มสิ่งที่สำคัญกว่าองค์ประกอบคลิกและจุดพื้นฐานบางอย่างและเหตุการณ์เวลาอย่างง่าย สามารถถ่ายภาพได้เหมือนนักกีฬาแบบดั้งเดิม อาจมีองค์ประกอบทับของแฮ็คและ สามารถมีองค์ประกอบที่เปิดตาม อาจมีโลกเปิดองค์ประกอบการสำรวจ อาจมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงเล็กน้อยและรวดเร็วกว่าเท่านั้น สิ่งเหล่านี้ไม่ได้นำไปใช้กับเนื้อเรื่องหากรวมเข้าด้วยกันอย่างเหมาะสมและในฐานะ บริษัท เกมพวกเขาควรจะสามารถจัดองค์ประกอบเหล่านี้ได้อย่างเหมาะสม

มีตัวอย่างมากมายของเกมเนื้อเรื่องที่ดีพร้อมองค์ประกอบการเล่นเกมในเชิงลึกเช่นกัน Mass Effect เป็นความสุขที่บริสุทธิ์ มันมีตัวละครที่ดีและเป็นเรื่องราวที่ดี แต่มันก็เป็นเกมแนวสวมบทบาทผสมกัน มันก็เป็นประสบการณ์ที่เปิดกว้างมากเช่นกัน

คนท้ายของพวกเรา เป็นสิ่งที่น่าอัศจรรย์และเป็นปืนที่มีองค์ประกอบที่ซ่อนตัว จากนั้นดู Metal Gear, BioShock และแม้กระทั่ง Assassin's Creed ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในซีรีย์ใด และนี่เป็นเพียงชื่อ AAA หากคุณมองเข้าไปในเกมอินดี้คุณจะพบกับอีกมากมายที่จะเสนอเป็นตัวอย่าง

วางแผนอักขระและพล็อตจริง ๆ ดังนั้นจึงใหม่และใหม่

กระดานเรื่องราวหรือระบบบันทึกบางประเภทมักเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของนักเขียน พวกมันช่วยวางแผนตัวละครและพล็อตเพื่อติดตาม แต่ฉันรู้สึกเหมือนว่าปากโป้งกำลังละเลยขั้นตอนนี้ ในฐานะ บริษัท ที่จัดตั้งขึ้นฉันไม่สงสัยเลยว่าพวกเขากำลังทำสตอรี่บอร์ดบางประเภท แต่พวกเขาไม่ได้ทำให้รายละเอียดเพียงพอ

ลองนึกดูว่าตัวละครนั้นแตกต่างจากคนอื่นอย่างไรและถ้ามันผ่านเข้ามาในเกมจริงหรือไม่ คิดเกี่ยวกับความคิดโบราณที่เกิดขึ้นภายในเรื่องราวและให้แน่ใจว่าใช้สิ่งเหล่านั้นเพื่อให้เรื่องราวไม่สามารถคาดเดาได้ คิดว่าตัวละครมีปฏิกิริยาต่อกันอย่างไรและให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้บังคับให้ตัวละครตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่เหมาะสม ลองนึกถึงแผนการของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และจะไม่น่าเบื่อหรือผู้คนจะไม่เดาข้อสรุปที่ถูกต้อง

ฉันรู้ว่าการเขียนอาจเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงนิยายที่มีเนื้อเรื่องและตัวละคร แต่พวกคุณควรจะเป็นนักเขียนมืออาชีพและฉันคาดหวังอะไรจากพวกคุณ

ท้ายที่สุดสำหรับเกมส่วนใหญ่ของคุณมีการวางแผนบางอย่างสำหรับคุณไม่ว่าจะเป็นตัวละครเอกภพหรือพล็อต มีบางอย่างเกิดขึ้นกับคุณดังนั้นคุณไม่สามารถใช้เวลาในการสร้างองค์ประกอบที่คุณทำได้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ทั้งหมดนี้ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการวางแผนตัวละครนี้หรือองค์ประกอบการวางแผนและฉันเชื่อว่าคุณสามารถทำได้ ท้ายที่สุดสำหรับเกมส่วนใหญ่ของคุณมีการวางแผนบางอย่างสำหรับคุณไม่ว่าจะเป็นตัวละครเอกภพหรือพล็อต มีบางอย่างเกิดขึ้นกับคุณดังนั้นคุณไม่สามารถใช้เวลาในการสร้างองค์ประกอบที่คุณทำได้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

หยุดหมุนตัวเกมอย่างรวดเร็ว!

Telltale ได้เปิดตัวเกมมากมายในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมารวมถึง เรื่องเล่าจาก Borderlands, Games of Thrones, และ Minecraft ซีซันที่สองของ The Walking Dead ไม่ได้ปล่อยมานานแล้วเช่นกัน

นั่นเป็นเกมมากมายที่ Telltale กำลังบุกออกมาเร็วเกินไป รายการทีวีทุกรายการมีช่วงเวลาที่พวกเขารวบรวมความคิดเพื่อสร้างฤดูกาลใหม่หรืออีกครึ่งฤดูกาล ภาคต่อของภาพยนตร์ไม่ได้แยกออกจากกันหลายเดือน (แม้ว่าคุณจะดู เกมหิว ตัวอย่างเช่นซึ่งดูเหมือนว่าจะปล่อยชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วคุณต้องคำนึงว่าหนังสือมีเนื้อเรื่องทั้งหมดและตัวละครทั้งหมดที่เขียนลงไป) แม้แต่วิดีโอเกมอื่น ๆ ก็มักจะใช้เวลาในการออกภาคต่อ ในขณะที่มีข้อยกเว้นบางประการกับกฎเช่น Ubisoft ปล่อยใหม่ Assassin's Creed ทุก ๆ ปีส่วนใหญ่รอสักครู่ก่อนที่จะปล่อยภาคต่อ หลายคนมักหน่วงเวลาเกมหากมันไม่ได้ผลดีที่สุด

ดังนั้น Telltale จำเป็นต้องหยุดพักจริงๆ แทนที่จะพยายามปล่อยเกมใหม่หลังจากเกมใหม่พวกเขาต้องให้เวลาตัวเองพักผ่อนและทำให้แน่ใจว่าเกมนั้นดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากพวกเขาต้องใช้เวลาเพิ่มอีกสองสามเดือนระหว่างตอน ฉันอยากจะรอเวลาเพิ่มสำหรับเกมที่ดีด้วยการเล่นเกมที่แตกต่างกันและการวางแผนและตัวละครที่ดีขึ้นจากนั้นเล่นเกมที่ไม่คู่ควรกับเวลาของใคร

ข้อสรุป

ฉันคิดว่า Telltale มีศักยภาพมากมายเมื่อฉันเล่นครั้งแรก The Walking Deadแต่ตอนนี้ฉันไม่แน่ใจ สูตรของพวกเขาซ้ำซากจนเบื่อกับน้ำตาและพล็อตตัวละครและกราฟิคเริ่มลดน้อยลง มีหลายสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อช่วยทำให้สไตล์ของพวกเขาดีขึ้น พวกเขาต้องใช้เวลาและหยุดพยายามที่จะวางจำหน่ายเกมอย่างรวดเร็ว พวกเขาอาจจะขอคำแนะนำและใช้เวลากับพวกเขาต่อไป

แต่เฮ้ พวกเขายังสามารถเพิกเฉยต่อฉันและเล่นเกมต่อหลังจากเกมจบลง มันเป็นทางเลือกของพวกเขาหลังจากทั้งหมด

คุณเห็นด้วยกับฉันเกี่ยวกับปัญหาของ Telltale หรือคุณชอบสูตรของ Telltale ในแบบที่เป็นอยู่หรือไม่? โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

[แหล่งรูปภาพ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]