ทำไมดนตรีในความตายจึงเป็นอัจฉริยะ

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
เล่าหนังชีวประวัติ Mozart ที่ต้องตายเพราะบทเพลงตัวเอง | Amadeus 1984
วิดีโอ: เล่าหนังชีวประวัติ Mozart ที่ต้องตายเพราะบทเพลงตัวเอง | Amadeus 1984

นับตั้งแต่มีการประกาศเกมใหม่ของฮิเดโอะโคจิมะ ความตาย Strandingฉันเฝ้าดูตัวอย่างใหม่และข่าวลือทั้งหมดรอบ ๆ ชื่อลึกลับนี้ ฮิเดโอะโคจิมะเป็นตำนานในหมู่ชุมชนเกมสำหรับการผสมผสานเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ของเขาเข้ากับการเล่าเรื่องที่เชี่ยวชาญ Metal Gear Solid สิทธิพิเศษ เพลงของ Kazuki Muraoka, Nobuko Toda และ Harry Gregson-Williams รวมถึงเพลงอื่น ๆ อีกมากมายได้บันทึกสาระสำคัญของ พลแม่นปืน สิทธิพิเศษ ตั้งแต่ท่วงทำนองอันไพเราะและแห่งอนาคตไปจนถึงห้องดนตรีออเคสตร้าอารมณ์เพลงก็เหมือนกับรถไฟเหาะ ฉันคิดว่าเหมือนกันสามารถพูดเกี่ยวกับ ความตาย Stranding เพิ่งขึ้นจากตัวอย่างและของเล่นพัฒนาที่ได้รับการเผยแพร่ในช่วงสองปีที่ผ่านมา


เพลงในตัวอย่างเปิดเผยที่ E3 2016 แสดงให้เห็นว่าเพลงสามารถนำพาวิสัยทัศน์หรือธีมได้อย่างไร เพลงคือ "ฉันจะเดินต่อไป" โดย Low Roar ซึ่งสอดคล้องกับธีมของการเกิดใหม่และการกลับชาติมาเกิด นี่เป็นมาตรฐานที่เราเห็นตลอดทั้งสามตัวอย่าง การผสมผสานของการสังเคราะห์แบบดิจิทัลและการใช้เครื่องมือถ่ายทอดสดสร้างความสมดุลระหว่างธีม Sci-Fi และภาพยนตร์แบบอิน - ทู - เอิร์ ธ ตัวอย่างทั้งหมดเป็นภาพยนตร์ยอดนิยมที่มีเอฟเฟกต์เสียงที่ไม่มั่นคงและเสียงคำรามที่ลึกล้ำ ไคลแม็กซ์มาเมื่อคุณเห็นโมโนลิ ธ ห้าก้อนที่ลอยอยู่บนท้องฟ้าเป็นครั้งแรกและได้ยิน "ฉันจะเดินต่อไป" อย่างต่อเนื่อง ดนตรีประกอบตัวอย่างนี้และสื่อถึงความเศร้าโศก แต่มีความหวัง

ตัวอย่างที่สองซึ่งแสดงที่ Game Awards ในปี 2559 เป็นตัวอย่างที่ฉันโปรดปรานจากการเปิดตัวทั้งหมด มันเน้นพื้นหลังสยองขวัญของโคจิมะและมีซาวด์แทร็กที่น่าทึ่งซึ่งแต่งโดย Ludvig Forssell ซึ่งทำงานใน พลแม่นปืน 4. อัจฉริยะขององค์ประกอบนี้อยู่ในความเรียบง่าย โน้ตหกตัวเดียวกันนั้นเล่นซ้ำ ๆ แต่เลเยอร์ด้วยเครื่องดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกัน ในหลอดเลือดดำเช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้การแต่งเพลงนี้มีลักษณะเป็นแนวยาวที่มีความยาวพร้อมด้วยการแนะนำตัวละครของ Mads Mikkelsen ให้เป็นจุดสำคัญ สายลางสังหรณ์และการบิดเบือนทางดิจิตอลนั้นเข้ากันได้ดีกับการแนะนำของบุคคลที่ชั่วร้ายและลึกลับ เพลงของตัวอย่างนี้มีการผสมวางไข่และครอบคลุมบน YouTube


ตัวอย่างเกม The Game Awards 2017 เป็นตัวอย่างที่ยาวที่สุดและไม่มีเพลงมากจนกว่าจะถึงตอนจบ เมื่อเพลงเล่นมันเพิ่มระดับใหม่ให้กับองค์ประกอบใจความ เช่นเดียวกับตัวอย่างสุดท้ายมีปุ่มดิจิตอลซ้ำ ๆ ซึ่งให้ความรู้สึกเร่งด่วน มันฟังดูคล้ายเสียงไซเรนพร้อมโน้ตสูงที่เล่นบนทุก ๆ จังหวะที่จุดเริ่มต้นของแต่ละการวัด มันมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับการสิงสู่ สิ่งที่แปลก ธีมหลัก.

ในฐานะนักแต่งเพลงฉันมักจะพยายามจับคู่เพลงของฉันกับภาพและอารมณ์และ ความตาย Stranding ดำเนินการองค์ประกอบเหล่านี้เพื่อความสมบูรณ์แบบ การผสมผสานของเครื่องมือถ่ายทอดสดและดิจิตอลเข้ากับธีมชีวิตและความตายโดยการสร้างบรรยากาศที่ขัดแย้งที่ซับซ้อนและเรียบง่ายในเวลาเดียวกัน มันเย็นและมีความซับซ้อน แต่ยังแสดงให้เห็นว่ายังมีความหวังในจักรวาลที่น่าเบื่อนี้ที่ฮิเดโอะโคจิมะได้สร้างขึ้นสำหรับเรา เป็นอัจฉริยะอย่างแท้จริง