ทำไม Kinect ใหม่เป็นสิ่งที่ดี

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 24 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Blender + Kinect (Part 5) - COMPLETE Animation Transfer Workflow
วิดีโอ: Blender + Kinect (Part 5) - COMPLETE Animation Transfer Workflow

เนื้อหา

เมื่อไม่นานมานี้ในขณะที่อ่านข่าวจากอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับวิดีโอเกมฉันพบกับข้อมูลจำเพาะใหม่สำหรับ Microsoft Kinect รุ่นต่อไป ข่าวเป็นสิ่งที่ดี - มันเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับการอัพเกรดและผู้ที่เลือกใช้มันควรจะพึงพอใจ นี่คือการเปรียบเทียบของทั้งสองตามที่รายงานโดย VGLeaks:


ลักษณะ

เซ็นเซอร์ Xbox 360 Kinect

เซ็นเซอร์ Durango

สาขาดู (FOV)

57.5˚แนวนอน 43.5 43 แนวตั้ง

70˚แนวนอนโดย60˚แนวตั้ง

แก้ไขได้ความลึก

0.8 ม. -> 4.0 ม

0.8 ม. -> 4.0 ม

กระแสสี

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

สตรีมความลึก

320 x 240 16 bpp, ความลึก 13- บิต

512 x 424 x 16 bpp ความลึก 13 บิต

สตรีมอินฟราเรด (IR)

ไม่มีสตรีม IR

ช่วงไดนามิก 512 x 424 11 บิต


การลงทะเบียน

ความลึกของสี

ความลึกของสีและ IR ที่ใช้งาน

บันทึกเสียง

อาร์เรย์ 4 ไมค์ที่ส่งคืนเสียง 48 Hz

อาร์เรย์ 4 ไมค์ที่ส่งคืนเสียง 48K Hz

เส้นทางข้อมูล

USB 2.0

USB 3.0

ความแอบแฝง

~ 90 ms พร้อมการประมวลผล

~ 60 ms พร้อมการประมวลผล

มอเตอร์เอียง

ในแนวตั้งเท่านั้น

ไม่มีมอเตอร์เอียง

ดังนั้นปัญหาคืออะไร

ปัญหาคือความคิดเห็นที่เหลืออยู่บนเว็บไซต์ (ซึ่งฉันจะไม่ระบุชื่อ) ที่ฉันพบข้อมูลในตอนแรก คุณเห็นไหมฉันรู้ว่าผู้คนต้องครวญครางและคร่ำครวญเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่สมเหตุผล นั่นคือธรรมชาติของมนุษย์มาตรฐาน แต่ทำไมผู้คนถึงบ่นเกี่ยวกับ Kinect ใหม่? นี่คือเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้คนมีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น - เพื่อให้ผู้คนออกจากโซฟาและเคลื่อนไหว ฉันไม่เห็นปัญหาในเรื่องนี้โดยเฉพาะเมื่อฉันเห็นเด็กอ้วนและผู้ใหญ่มากขึ้นกว่าทุกวันนี้ อย่างไรก็ตาม Microsoft ไม่ได้บังคับให้ทุกคนใช้ Kinect สำหรับทุกเกม เสียงกระซิบดูเหมือนจะคิดว่า Microsoft ได้ลืมนักเล่นเกมตัวยง ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ Microsoft มีอยู่ในใจ


ผู้คนเราไม่สามารถลืมได้ว่า Microsoft อยู่ในธุรกิจเกมเพื่อทำเงิน ทำได้โดยการดึงดูดผู้ใช้ใหม่ด้วยเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดและทันสมัยที่สุดที่ทีมงานสร้างสรรค์สามารถฝันถึงได้ หากนั่นทำให้คุณ“ นักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆ” รู้สึกผิดไปนั่นเป็นความผิดของคุณเอง ลองขยายขอบเขตของคุณและลองสิ่งใหม่ ๆ เพื่อการเปลี่ยนแปลง ปรากฏใน Skyrim และตะโกนโหวกเหวก - คุณอาจจะชอบมัน เทคโนโลยีเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อยกระดับการเล่นเกมของคุณ ฉันรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นยากสำหรับคนทั่วไป แต่ถ้านักออกแบบคอนโซลไม่ได้คิดนอกกรอบเราจะยังคงเล่นปิงปองอยู่

ดังนั้นคุณให้โอกาส ...

โอเคดังนั้นถ้าคุณลองแล้วไม่ชอบมันก็ใช้ได้เหมือนกัน จากนั้นก็อย่าใช้มัน ครั้งสุดท้ายที่ฉันตรวจสอบยังคงมีเกมมากมายที่ถูกควบคุมในรูปแบบดั้งเดิมมากกว่าที่เคย การทุบตีเทคโนโลยีใหม่ทุกครั้งที่มีการประกาศในท้ายที่สุดยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ของนักออกแบบและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งใหม่ต่อไป Microsoft จะไม่ร้องไห้ถ้าคุณไม่ชอบ Kinect (ซึ่งอาจทำให้คุณผิดหวังบ้าง) แต่พวกเขาจะยังคงเลื่อนขั้นต่อไปเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ เพียงจำไว้ว่าสิ่งนี้เป็นประโยชน์สำหรับคุณ Mr. Hardcore Gamer ซึ่งหมายความว่าอุตสาหกรรมชื่อที่มีอยู่และเทคโนโลยีจะเติบโตและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ในระยะสั้นออกจากเสียงหอน