เนื้อหา
เมื่อไม่นานมานี้ในขณะที่อ่านข่าวจากอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับวิดีโอเกมฉันพบกับข้อมูลจำเพาะใหม่สำหรับ Microsoft Kinect รุ่นต่อไป ข่าวเป็นสิ่งที่ดี - มันเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับการอัพเกรดและผู้ที่เลือกใช้มันควรจะพึงพอใจ นี่คือการเปรียบเทียบของทั้งสองตามที่รายงานโดย VGLeaks:
ลักษณะ | เซ็นเซอร์ Xbox 360 Kinect | เซ็นเซอร์ Durango |
สาขาดู (FOV) | 57.5˚แนวนอน 43.5 43 แนวตั้ง | 70˚แนวนอนโดย60˚แนวตั้ง |
แก้ไขได้ความลึก | 0.8 ม. -> 4.0 ม | 0.8 ม. -> 4.0 ม |
กระแสสี | 640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps | 1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps |
สตรีมความลึก | 320 x 240 16 bpp, ความลึก 13- บิต | 512 x 424 x 16 bpp ความลึก 13 บิต |
สตรีมอินฟราเรด (IR) | ไม่มีสตรีม IR | ช่วงไดนามิก 512 x 424 11 บิต |
การลงทะเบียน | ความลึกของสี | ความลึกของสีและ IR ที่ใช้งาน |
บันทึกเสียง | อาร์เรย์ 4 ไมค์ที่ส่งคืนเสียง 48 Hz | อาร์เรย์ 4 ไมค์ที่ส่งคืนเสียง 48K Hz |
เส้นทางข้อมูล | USB 2.0 | USB 3.0 |
ความแอบแฝง | ~ 90 ms พร้อมการประมวลผล | ~ 60 ms พร้อมการประมวลผล |
มอเตอร์เอียง | ในแนวตั้งเท่านั้น | ไม่มีมอเตอร์เอียง |
ดังนั้นปัญหาคืออะไร
ปัญหาคือความคิดเห็นที่เหลืออยู่บนเว็บไซต์ (ซึ่งฉันจะไม่ระบุชื่อ) ที่ฉันพบข้อมูลในตอนแรก คุณเห็นไหมฉันรู้ว่าผู้คนต้องครวญครางและคร่ำครวญเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่สมเหตุผล นั่นคือธรรมชาติของมนุษย์มาตรฐาน แต่ทำไมผู้คนถึงบ่นเกี่ยวกับ Kinect ใหม่? นี่คือเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้คนมีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น - เพื่อให้ผู้คนออกจากโซฟาและเคลื่อนไหว ฉันไม่เห็นปัญหาในเรื่องนี้โดยเฉพาะเมื่อฉันเห็นเด็กอ้วนและผู้ใหญ่มากขึ้นกว่าทุกวันนี้ อย่างไรก็ตาม Microsoft ไม่ได้บังคับให้ทุกคนใช้ Kinect สำหรับทุกเกม เสียงกระซิบดูเหมือนจะคิดว่า Microsoft ได้ลืมนักเล่นเกมตัวยง ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ Microsoft มีอยู่ในใจ
ผู้คนเราไม่สามารถลืมได้ว่า Microsoft อยู่ในธุรกิจเกมเพื่อทำเงิน ทำได้โดยการดึงดูดผู้ใช้ใหม่ด้วยเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดและทันสมัยที่สุดที่ทีมงานสร้างสรรค์สามารถฝันถึงได้ หากนั่นทำให้คุณ“ นักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆ” รู้สึกผิดไปนั่นเป็นความผิดของคุณเอง ลองขยายขอบเขตของคุณและลองสิ่งใหม่ ๆ เพื่อการเปลี่ยนแปลง ปรากฏใน Skyrim และตะโกนโหวกเหวก - คุณอาจจะชอบมัน เทคโนโลยีเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อยกระดับการเล่นเกมของคุณ ฉันรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นยากสำหรับคนทั่วไป แต่ถ้านักออกแบบคอนโซลไม่ได้คิดนอกกรอบเราจะยังคงเล่นปิงปองอยู่
ดังนั้นคุณให้โอกาส ...
โอเคดังนั้นถ้าคุณลองแล้วไม่ชอบมันก็ใช้ได้เหมือนกัน จากนั้นก็อย่าใช้มัน ครั้งสุดท้ายที่ฉันตรวจสอบยังคงมีเกมมากมายที่ถูกควบคุมในรูปแบบดั้งเดิมมากกว่าที่เคย การทุบตีเทคโนโลยีใหม่ทุกครั้งที่มีการประกาศในท้ายที่สุดยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ของนักออกแบบและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งใหม่ต่อไป Microsoft จะไม่ร้องไห้ถ้าคุณไม่ชอบ Kinect (ซึ่งอาจทำให้คุณผิดหวังบ้าง) แต่พวกเขาจะยังคงเลื่อนขั้นต่อไปเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ เพียงจำไว้ว่าสิ่งนี้เป็นประโยชน์สำหรับคุณ Mr. Hardcore Gamer ซึ่งหมายความว่าอุตสาหกรรมชื่อที่มีอยู่และเทคโนโลยีจะเติบโตและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ในระยะสั้นออกจากเสียงหอน