ทำไมวิดีโอเกมควรได้รับการพิจารณาศิลปะ

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
Are Video Games The Ultimate Art Form?
วิดีโอ: Are Video Games The Ultimate Art Form?

มันเป็นสิ่งที่โต้แย้งไม่ได้ว่าการถกเถียงกันว่าวิดีโอเกมถือได้ว่าเป็นศิลปะหรือไม่เป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน บางคนเชื่อว่ามันเป็นสื่อกลางที่ดีที่สุดในการแสดงออกรวมศิลปะรูปแบบต่าง ๆ เข้าเป็นหนึ่งเดียว บางคนเชื่อว่าการพิจารณาว่าวิดีโอเกมเป็นงานศิลปะจะลดคุณค่างานของศิลปินหลายคนในด้านต่างๆ แม้ว่าวิดีโอเกมจะได้รับการยอมรับอย่างถูกกฎหมายว่าเป็นศิลปะ ฉันเองเชื่อว่าวิดีโอเกมผสมผสานรูปแบบศิลปะที่สวยงามมากมายไว้ในชิ้นส่วนอินเทอร์แอคทีฟที่เหลือเชื่อ คุณสามารถเรียนรู้จากและสัมผัสกับสถานการณ์ที่คุณไม่เคยทำมาก่อน ทัศนะของสาธารณชนต่องานศิลปะและสื่อใดที่ควรพิจารณาว่าเป็นศิลปะแตกต่างกันอย่างกว้างขวางเหมือนกับชิ้นงานศิลปะที่มีอยู่ในโลกของเรา


ในปี 2554 ศาลฎีกามีคำวินิจฉัยว่าวิดีโอเกมควรได้รับการคุ้มครองโดยการแก้ไขเพิ่มเติมครั้งแรก

“ เช่นเดียวกับหนังสือที่มีการป้องกันการเล่นและภาพยนตร์ที่นำหน้าพวกเขาวิดีโอเกมสื่อสารความคิด - และแม้แต่ข้อความทางสังคม - ผ่านอุปกรณ์วรรณกรรมที่คุ้นเคย ... และผ่านคุณสมบัติที่โดดเด่นของสื่อ "

- Anthony Scalia ผู้พิพากษาศาลฎีกา

แม้จะได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายในฐานะรูปแบบศิลปะหลายคนไม่เห็นลักษณะทางศิลปะของวิดีโอเกม

ผู้คนดูงานศิลปะในรูปแบบที่แตกต่างกันและไม่มีความชัดเจนของความหมายมันยากที่จะแยกความแตกต่างระหว่างสื่อ Jonathon Jones เขียนให้ The Guardian ในเรื่องที่ระบุว่า:

"... คำจำกัดความของศิลปะใด ๆ คือการตอบสนองต่อชีวิตของคนคนหนึ่งคำจำกัดความของศิลปะใด ๆ ที่ทำลายมันจากการตอบสนองภายในโดยผู้สร้างมนุษย์นั้นเป็นคำจำกัดความไร้ค่า"

ทำความเข้าใจว่านี่เป็นจุดที่ถูกต้องถ้านั่นเป็นวิธีที่คุณมองศิลปะนั้นสามารถนำมาใช้ได้อย่างไรก็ตามองค์ประกอบพื้นฐานของคำจำกัดความนี้คือศิลปะนั้นเป็นภาพสะท้อนของชีวิต หากคุณรับฟังความคิดเห็นของนักเขียนบทละครชื่อดังออสการ์ไวลด์เขาเชื่อว่า "ชีวิตเลียนแบบศิลปะมากกว่าศิลปะเลียนแบบชีวิต" การมีคำจำกัดความส่วนบุคคลที่แตกต่างกันของงานศิลปะเป็นอันตรายต่อมุมมองของวิดีโอเกมว่าเป็นงานศิลปะ


ดังนั้นเมื่อคำจำกัดความไม่ชัดเจนมันเป็นการยากที่จะกำหนดว่าอะไรควรจะเข้ากับคำจำกัดความของศิลปะที่ไม่แน่นอน บางทีคุณอาจโต้แย้งว่ามีรูปแบบของศิลปะที่สร้างไว้มากกว่าและความสำคัญของมันยิ่งใหญ่กว่า มันไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าร้อยแก้วเพลงและทัศนศิลป์ได้รับการยอมรับมานานกว่าวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ใช่รูปแบบศิลปะ - วิดีโอเกมก็ไม่มีเวลาได้รับเกียรติจากรูปแบบศิลปะอื่น ๆ นอกจากนี้วิดีโอเกมคืออะไร แต่สื่อเชิงโต้ตอบประกอบด้วยร้อยแก้วเพลงและทัศนศิลป์? แม้ว่าไม่ใช่ทุกวิดีโอเกมเป็นงานชิ้นเอก แต่ก็ไม่ใช่ทุกเล่ม เมื่อวิดีโอเกมรวมรูปแบบศิลปะทั้งสามแบบนี้เข้าด้วยกันแล้วใช้อย่างชำนาญพวกเขาจะสร้างประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยอารมณ์

ตัวอย่างเช่นถ้าเราเริ่มต้นด้วยทัศนศิลป์มีตัวอย่างมากมายของวิดีโอเกมที่ดึงดูดสายตา ไม่มีสไตล์ที่แท้จริงเมื่อพูดถึงมุมมองภาพของวิดีโอเกม คุณสามารถมีสไตล์ที่เหมือนจริงอย่างสมบูรณ์กับเกมเช่น ไม่จดที่แผนที่ และปลิวไปด้วยทิวทัศน์ที่สวยงาม หรืออีกเกมหนึ่งเช่น Limbo มีรูปแบบศิลปะที่เรียบง่าย แต่ให้ความสำคัญกับเกม มันไม่ได้เป็นเพียงแค่วิธีที่เราใช้สไตล์การมองเห็น แต่เป็นการเพิ่มโทนของเกม ส่วนที่เหลือของ Edith Finch เป็นเกมที่น่าทึ่งและสร้างความรู้สึกที่เงียบสงบและลึกลับแม้ในสไตล์ศิลปะ ภาพที่ตรงกับวัตถุประสงค์และการเล่าเรื่องของเกม


เดียวกันสามารถพูดได้สำหรับการเขียนของแต่ละเกม ไม่มีใครสามารถปฏิเสธพลังและธรรมชาติที่เปิดกว้าง คนท้ายของพวกเรา. มันตั้งค่าเสียงทั้งหมดสำหรับเกม คุณเข้าใจตัวละครของโจเอลและรู้ว่าทำไมการโต้ตอบของเขากับเอลลีถึงผอมบางในตอนเริ่มเกม เกมที่มีการเล่าเรื่องที่ดีจะทำในสิ่งเดียวกันกับร้อยแก้วที่ทำ: มันทำให้คุณอยากเล่นต่อ ไม่ว่าคุณจะกำลังวิ่งกลับบ้านเพื่ออ่านบทต่อไปของหนังสือที่คุณกำลังอ่านหรือทำภารกิจต่อไปของเกมที่คุณเล่นอยู่การเขียนที่ดีทำให้คุณต้องการดำเนินเรื่องต่อ

นอกจากนี้หากคุณเล่นซีซันแรกของ TellTale สะเทือนใจ The Walking Deadคุณจะรู้ว่าเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลไม่มีตาแห้งที่จะมองเห็น แล้ววิดีโอเกมที่ใช้แรงบันดาลใจจากงานประพันธ์ล่ะ? The Witcher 3 มาถึงสถานะเกมในตำนานในปี 2558 มีเกมมากมายเช่น Final Fantasy XV และ ต้นกำเนิด Creed ของ Assassin ปรารถนาที่จะใช้กลไกหลายอย่างจากเกมบาร์นี้ The Witcher 3 มีแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยม (ฉันขอแนะนำหนังสือให้กับทุกคนที่เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์) การมีแหล่งข้อมูลที่มาจากรูปแบบศิลปะที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้นทำให้ดีขึ้นหรือไม่? ไม่การเขียนที่ดีมาจากทีมที่หลงใหลเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาทำ

สุดท้ายคือซาวด์แทร็ก เพลงเป็นส่วนที่เหลือเชื่อของธรรมชาติมนุษย์ เพลงพื้นบ้านเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงอายุการใช้งานที่ยาวนานของเพลงและเมื่อวิดีโอเกมมีซาวด์แทร็กที่ถูกต้องมันทำให้เกิดความแตกต่าง ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งนี้ มันมีซาวด์แทร็กที่นำข้อความของเกม แต่แทร็กอยู่ในงานศิลปะของตัวเอง ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับศิลปินใหม่มากมายผ่านเกมเช่น ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก ที่ฉันจะไม่ได้พบเป็นอย่างอื่น แม้แต่เพลงบรรเลงสำหรับเกมก็ยังมีน้ำเสียงและความงามอยู่ภายในเช่น Assassin's Creed 2 เปิดเครื่องมือ มันมีอารมณ์และวัตถุประสงค์ที่วิดีโอเกมจะหายไปโดยไม่ต้อง

เมื่อคุณมีการผสมผสานของรูปแบบศิลปะที่ยอดเยี่ยมจำนวนมากคุณจะไม่ปรับให้เหมาะกับวิดีโอเกมที่ถูกจัดว่าเป็นรูปแบบศิลปะได้อย่างไร

“ วิดีโอเกมเป็นสื่อรูปแบบเดียวที่อนุญาตให้ปรับแต่งประสบการณ์ศิลปะในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งความถูกต้องของศิลปิน” - Chris Melissinos

เป็นหนึ่งความคิดเห็นที่ยืนสำหรับความถูกต้องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ คุณไม่ได้เป็นเพียงผู้บริโภคที่เฉื่อยชาเมื่อคุณมีส่วนร่วมกับวิดีโอเกม คุณเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์นั้นโดยตรงและด้วยเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ใช้เส้นทางตัวเลือกที่หลากหลายในเกมของพวกเขาคุณจะเห็นการอุทธรณ์ วิดีโอเกมช่วยให้คุณมีตัวเลือกในการโต้ตอบกับโลกใหม่และบางครั้งก็เป็นของคุณเอง คุณยังคงประสบกับวิสัยทัศน์ของใครบางคน แต่คุณก็เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์นั้นด้วยซึ่งช่วยให้ทุกคนที่เล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของศิลปะ

ความคิดเห็นของคุณคืออะไร? วิดีโอเกมควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นศิลปะหรือไม่? แสดงความคิดเห็นด้านล่างพร้อมกับความคิดเห็นของคุณ!