การอ่านบทความล่าสุดที่ยอดเยี่ยมของคุณเกรแฮมเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์วิดีโอแห่งชาติที่กำลังจะเปิดเร็ว ๆ นี้ทำให้ฉันดีใจที่หลายสิ่งหลายอย่าง นอกเหนือจากความโล่งใจโดยทั่วไปแล้วในไม่ช้าจะมีสถานที่เป็นศูนย์กลางในอเมริกาที่จะทำงานเพื่อรักษาวิดีโอเกมด้วยตัวเองฉันยังรู้สึกขอบคุณที่พิพิธภัณฑ์กำลังทำงานเพื่อรวบรวมและอนุรักษ์เรื่องราวที่สร้างประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมทั้ง อุตสาหกรรมและรูปแบบศิลปะ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้พบกับงานชิ้นนี้ที่เขียนโดย Patrick Scott Patterson สำหรับ G4 @ Syfygames ซึ่งเขาพูดถึงวิธีที่ประวัติของวิดีโอเกมได้ถูกนำเสนอและบิดเบือนความจริงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและความสำคัญของการเรียนรู้เกี่ยวกับมัน เขาให้เหตุผลว่ามันคือ "[o] nly โดยการรู้ประวัติศาสตร์นี้เราสามารถรู้ได้อย่างแท้จริงว่าอุตสาหกรรมมาจากไหน" เรียนรู้จากความสำเร็จของอดีตและความผิดพลาด (ท้ายที่สุดเราจะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำอุตสาหกรรมที่น่าอับอายของ '83 ถ้าเราไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในตอนแรก?)
ดังนั้นเราต้องให้การศึกษาตนเอง - แต่อย่างไร Patterson แนะนำให้กลับไปอ่านหนังสือเก่า ๆ และนิตยสารวิดีโอเกม ในขณะที่ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นทรัพยากรที่มีค่าพวกเขายังต้องใช้เวลาในการอ่านมากกว่านักเล่นเกมทั่วไปที่น่าจะมี - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเราหลายคนต้องดิ้นรนเพื่อหาเวลาแม้แต่เล่นเกม
หนังสือที่ชอบ ประวัติสุดยอดของวิดีโอเกม เสนอทางเลือกที่เหมาะสม แต่ก็มีขอบเขต จำกัด พวกเขาจะต้องทิ้งชื่อและเรื่องราวบางอย่างเพื่อสร้างการเล่าเรื่องที่สอดคล้องและเป็นศูนย์กลางว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีรูปร่างเป็นอย่างไรซึ่งจำกัดความรู้ของเราในการ "ชื่อใหญ่" ซึ่งทำให้คนอื่น ๆ ที่ร่วมมือกันนำทุก ๆ เกมเดียวกับชีวิต
อย่างไรก็ตามพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแห่งชาติกำลังทำงานเพื่อรวบรวมเรื่องราวที่หลากหลายโดยตรงจากผู้ที่สร้างประวัติศาสตร์ สิ่งนี้จะทำให้พิพิธภัณฑ์ - และผู้เยี่ยมชม - ความสามารถในการดูประวัติของวิดีโอเกมจากหลาย ๆ มุมมองว่าเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้นได้อย่างไร พวกเขาอาจสามารถติดตามนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ที่ไม่น่าเชื่อถือในช่วงต้นซึ่งการตัดสินใจช่วยทำวิดีโอเกมในวันนี้ - แม้ว่าจะมีบางคนที่ไม่ได้ตั้งชื่อแม้แต่ในนิตยสารของเวลาเช่นกลุ่มโปรแกรมเมอร์ Intellivision ที่อ้างถึง ในฐานะที่เป็น Blue Sky Rangers NVM จะสามารถเติมเต็มช่องว่างที่หนังสือและนิตยสารเก่า ๆ ไม่สามารถทำได้
พิพิธภัณฑ์แห่งนี้จะให้ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมเป็นจุดศูนย์กลางในประเทศของเราที่เราสามารถเรียนรู้และเผยแพร่ข้อมูลนี้ได้จนกว่าพื้นฐานของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมจะกลายเป็นความรู้ทั่วไป มันจะให้คนรุ่นต่อไปได้เรียนรู้และเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกมด้วยตัวเอง และมันจะทำให้ทุกคนมีโอกาสเล่นเกมที่สร้างประวัติศาสตร์
ยิ่งกว่าสิ่งใดมันจะสร้างประวัติศาสตร์ให้กลายเป็นสิ่งที่กระตือรือร้นและเล่นได้ซึ่งทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้