เนื้อหา
- Blizzard เป็นคำตอบที่ไม่เคยมีมาก่อน
- เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นกับ Blizzard ว่ามันไร้ความปรานีที่จะบอกว่าเกมจะต้องออนไลน์เพราะพวกเขามีแผนการที่จะทำให้เรื่องออนไลน์
- ดังนั้นอะไรคือความแตกต่างระหว่างเกมเมอร์คอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์ที่ทำให้เกมเมอร์คอนโซลคุ้มค่ากับผู้เล่นคนเดียวแบบออฟไลน์
- มีใครอีกที่สามารถอธิบายเพิ่มเติมได้หรือไม่
ด้วยการเปิดตัวของ Diablo 3 ในคอนโซลก็เป็นไปได้ที่ใครบางคนจะสนุกกับเกมโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผู้คนต่างแสดงความชื่นชมต่อประสบการณ์นี้ด้วยความผิดหวังมากมายที่เกิดขึ้นกับชื่อคอมพิวเตอร์ดั้งเดิมที่ได้รับการแก้ไขโดยขาดการเชื่อมต่อที่จำเป็น
อัตราการลดลงของรายการจะดีกว่าเนื่องจากไม่มีบ้านประมูลเงินสดที่จะขาย (หรือซื้อ) พวกเขาใน ความล้มเหลวของเซิร์ฟเวอร์จะหายไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อไม่มีเซิร์ฟเวอร์ที่จำเป็นต้องเชื่อมต่อในตอนแรก แม้แต่ความสามารถในการให้เพื่อน ๆ เข้าร่วมในการร่วมมือในท้องถิ่นโดยไม่ต้องซื้อเกมก่อนก็ให้โบนัสเพิ่มเติมกับเวอร์ชั่นคอนโซล
การตอบสนองที่ชัดเจนจากชุมชนเกมคอมพิวเตอร์คือการถามเมื่อพวกเขาสามารถเห็นคุณสมบัติบางอย่างเช่นเดียวกับตัวเลือกในเกมเวอร์ชันของพวกเขา
Blizzard เป็นคำตอบที่ไม่เคยมีมาก่อน
การรับรู้ว่าเจ้าของคอนโซลไม่มากเชื่อมต่อคอนโซลเข้ากับอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้มีการรวม co-op ท้องถิ่นสำหรับเกมเหล่านั้น Blizzard ต้องการให้เกมนี้เป็นประสบการณ์ทางสังคมอย่างไรก็ตามผู้เล่นเชื่อว่าจะไม่สนุกกว่าตอนที่พวกเขาเล่นกับคนอื่น ในฐานะผู้กำกับเกม Joshua Mosqueira กล่าวไว้
... บนพีซีเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน Blizzard และ Diablo ที่ใหญ่กว่า เป็นทางเลือกแพลตฟอร์มและโอกาสสำหรับผู้เล่นของเราที่จะได้รับประโยชน์ มีสภาพแวดล้อมการซื้อขายสินค้าที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น แต่ยังมีสภาพแวดล้อมทางสังคมที่มากขึ้น เรามีแผนที่จะทำเรื่องออนไลน์มากมาย สำหรับเรามันเกี่ยวกับประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกัน
เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นกับ Blizzard ว่ามันไร้ความปรานีที่จะบอกว่าเกมจะต้องออนไลน์เพราะพวกเขามีแผนการที่จะทำให้เรื่องออนไลน์
มีปัญหาพื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับแนวคิดของประสบการณ์ออนไลน์ที่ให้มาโดยเฉพาะเมื่อพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมเดียวกันที่สามารถเล่นผู้เล่นเดี่ยวได้ สิ่งแรกคือมันเป็นการประกาศขั้นพื้นฐานต่อผู้เล่นว่าพวกเขาไม่ได้รับเลือก มีผู้เล่นคนเดียวออฟไลน์ โหมด ในเกมจะไม่ปล้นคนที่สนุกกับการเล่นกับคนอื่น ๆ จากประสบการณ์ของพวกเขามันจะให้นักเล่นเกมตัวเลือกที่พวกเขาสามารถเลือกที่จะออกกำลังกายถ้ามันเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการ
ปัญหาที่สองมาจากสาเหตุที่ทำให้เกมคอนโซลมีการระบุว่าอนุญาตให้เล่นแบบออฟไลน์ ผู้ใช้คอนโซลหลายคนไม่ได้เชื่อมต่อคอนโซลของตน หากหนึ่งในผู้ใช้เหล่านี้ไม่ได้เชื่อมต่อและไม่เชิญเพื่อนพวกเขามีประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวสิ่งที่ Blizzard ปฏิเสธทันทีเพื่อให้ผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์
ดังนั้นอะไรคือความแตกต่างระหว่างเกมเมอร์คอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์ที่ทำให้เกมเมอร์คอนโซลคุ้มค่ากับผู้เล่นคนเดียวแบบออฟไลน์
สิ่งเดียวที่ฉันคิดได้ก็คือเงิน คอนโซลรุ่นเพิ่งเกิดขึ้น มันเป็นโอกาสสำหรับเกมที่จะขายสำเนามากกว่าล้านเล่ม แต่การ จำกัด แบบเดียวกับเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์จะลดยอดขายลงอย่างมาก
ความจริงแล้ว Blizzard ยอมรับผู้ใช้คอนโซลหลายคนที่ไม่ได้เชื่อมต่อคอนโซลของพวกเขาซึ่งเป็นความจริงที่ว่าคนจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกมโต้แย้งกันอย่างเปิดเผยเมื่อมีการประกาศ DRM ดั้งเดิมของ Xbox One แสดงให้เห็นว่าพวกเขาทำการวิจัยจริง ๆ เกมจะใช้เวลา
หาก Blizzard แข็งแกร่งอย่างแท้จริงในความเชื่อมั่นของพวกเขาว่าประสบการณ์ออนไลน์เท่านั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับเกมนั้นเราจำเป็นต้องมีเหตุผลที่ดีกว่าสำหรับพวกเขาในการสร้างเวอร์ชันของเกมที่ขัดแย้งกับวิสัยทัศน์นั้นโดยสิ้นเชิง
หากมีเหตุผลที่ดีจริง ๆ อย่างแท้จริงสำหรับความแตกต่างทางศิลปะฉันชอบที่จะได้ยินมัน แต่จากข้อเท็จจริงที่ปรากฏตอนนี้ดูเหมือนจะไม่มีเหตุผลใด ๆ ที่จะมีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นเดี่ยวบนคอนโซลและไม่มีตัวเลือกบนคอมพิวเตอร์ ยกเว้นการขายสำเนาคอนโซลเพิ่มเติม
มีใครอีกที่สามารถอธิบายเพิ่มเติมได้หรือไม่
ตีความคิดเห็นถ้าคุณสามารถฉันอยากจะคิดว่ามีความยุ่งเหยิงนี้มากกว่าความโลภ