เนื้อหา
ที่ PAX East เรารวมตัวกันในโรงละคร Arachnid เพื่อรับฟังความท้าทายของอุตสาหกรรมสื่อสารมวลชนจากคนวงในบางคน
ผู้ร่วมอภิปรายรวมถึงจัสติน McElroy กับรูปหลายเหลี่ยมเดลตอนเหนือกับเดสทินทรอยด์ไคล์ออร์คิดกับอาร์เทคเจสันเจสัน Schreier จาก Kotaku เดนนิสซิมิกาเป็นอิสระ
เป็นอย่างไรบ้าง?
นักเขียนทุกคนยอมรับว่าเป็นที่ตื่นตาโดยอุตสาหกรรม การตรวจสอบเกมก่อนที่จะวางจำหน่ายและพูดคุยกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้สร้างเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมือใหม่ ดังนั้นเมื่อความเป็นจริงเกิดขึ้นและโทรลล์เริ่มแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานของพวกเขาและทำให้พวกเขาแตกตื่น Sliwinski ยอมรับว่าการวิจารณ์นั้นไม่คาดคิด
E3 เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ทดสอบชิมส่วนใหญ่เนื่องจากความรู้สึกดีใจที่ได้อยู่กับเกมใหม่ ๆ เหล่านี้และของเล่นที่สนุกสนานเริ่มจางหายไปจากความรู้สึกที่ต้องลองเกมก่อนเพราะผู้อ่านต้องการรู้เกี่ยวกับมันหรือใช้เวลาใน ห้องข่าวที่ครอบคลุมข่าวด่วน
พวกเขาทั้งหมดแขวนอย่างยิ่งในจุดที่เป็นธุรกิจและส่วนใหญ่กิจกรรมสนุก ๆ เหล่านี้ใช้ได้กับพวกเขา
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคืออะไร?
ส่วนที่ท้าทายที่สุดของการเป็นนักข่าววิดีโอเกมคือ "การเมืองง่าย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีแครอทดีๆเข้ามามันจะตกหลุมพรางได้ง่าย"
ความเร็วเป็นอีกประเด็นหนึ่งที่ผู้เขียนต้องการเขียนบทความของพวกเขา แต่ข่าวด่วนต้องออกไปอย่างรวดเร็วและเนื้อหาทุกชิ้นไม่สามารถทำได้
แน่นอนว่าการเล่นเกมที่ไม่ดีนั้นเป็นแง่มุมที่น่ากลัว "90 นาทีและคุณก็ชอบ 'มันเป็นแบบนี้ตลอดเวลา!'"
เรื่องราวของปลอมรูปถ่ายและโอกาสในการขายที่ผิดพลาดอื่น ๆ ก็เป็นเรื่องที่น่ารำคาญและท้าทายโดยเฉพาะเมื่อเวลาผ่านไป
การติดตามข่าวปัจจุบันเป็นความท้าทายอีกประการหนึ่ง รู้สึกกดดันที่จะเล่นเกมทุกเกมและรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับมันอย่างท่วมท้น