ทำไมคุณไม่เห็น The Last Guardian อีกมาก

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
The Last Guardian Facts, Backstory and more!
วิดีโอ: The Last Guardian Facts, Backstory and more!

หลังจากออกจากเรดาร์ตั้งแต่ปี 2009 ทีมของ Ico ผู้พิทักษ์สุดท้าย ถูกแสดงออกมาในงานแถลงข่าว E3 ของ Sony เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ติดตามตัวอย่างเกมเพลย์เจ็ดนาทีที่มีเด็กผู้ชายและ Trico ลูกผสมสุนัขนกยักษ์ของเขาได้มีการประกาศว่าเกมดังกล่าวจะมาถึง PlayStation 4 ในปี 2559


ไม่มีการบันทึกภาพของเกมเพิ่มเติมอีกเลยตั้งแต่มีการเปิดเผยอีกครั้งในเดือนมิถุนายน และจากคำกล่าวของ Shuhei Yoshida เราไม่ควรคาดหวังอะไรที่จะนำไปสู่การปล่อยตัว

พูดถึง Gamespot เกี่ยวกับ เดอะการ์เดียนครั้งสุดท้าย การขาดงานที่ TGS 2015 ประธานของสตูดิโอทั่วโลกของ Sony กล่าวว่าวิดีโอนั้นถูกเก็บรักษาไว้อย่างตั้งใจเพื่อปกปิดเรื่องราว:

การพัฒนาเป็นไปด้วยดี แต่เนื่องจากเป็นเรื่องของเรื่องเราจึงไม่ต้องการแสดงมากเกินไป เราต้องการแสดงให้เห็นว่ามันมีอยู่มันใช้งานได้ทำงานได้ ไม่ใช่ว่าเราจะไม่แสดงอะไรเลยก่อนเปิดตัว แต่ฉันคิดว่าเราจะพยายาม จำกัด สิ่งที่เราแสดงให้เห็นเกี่ยวกับเกม


ผู้พิทักษ์สุดท้าย ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการรักษาแบบไม่ขาดสาย เดิมทีมีการวางแผนสำหรับการวางจำหน่ายปี 2011 บน PlayStation 3 เกมที่สามของ Team Ico นั้นล่าช้าหลายครั้งก่อนที่จะมืดมิดอย่างสมบูรณ์ในปี 2012 ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่จัดขึ้นที่ E3 2015 โยชิดะถูกถามเกี่ยวกับการหายตัวไปของเกม ตามที่เขาพูดนี่เป็นเพราะ ผู้พิทักษ์สุดท้าย เปลี่ยนจาก PlayStation 3 เป็น PlayStation 4 ตรงกลางผ่านการพัฒนา สิ่งนี้ถูกกล่าวหาว่ากระทำเพื่อผลประโยชน์ทางเทคนิคของเกม


เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ทีมจึงพยายามอย่างดีที่สุด ... แต่เรารู้ - จากมุมมองการออกแบบ - เพื่อให้ทำงานบน PS3 ทีมจะต้องประนีประนอมในแง่ของจำนวนตัวละคร และสิ่งเหล่านี้ ... นั่นคือการตัดสินใจของเราในปี 2012 และหลังจากนั้นทีมก็กลับไปที่กระดานวาดรูปในแง่ของเทคโนโลยีเพราะสถาปัตยกรรมแตกต่างกันมาก

อย่างไรก็ตามคำแถลงนี้ค่อนข้างขัดแย้งกับสองสามสัปดาห์หลังจากงานแสดงเกม ผู้พิทักษ์สุดท้ายผู้สร้างและนักออกแบบ Fumito Ueda ในการให้สัมภาษณ์กับ Game Informer อุเอดะให้เหตุผลที่เชื่อว่าการเปลี่ยนมาใช้ PS4 อาจไม่ได้เกิดขึ้นเพราะเกม

ฉันอาจจะพอใจกับผลลัพธ์สุดท้าย - เกมนี้ออกแบบมาสำหรับ PS3สมมติว่าสถาปัตยกรรมเกมทั้งหมดและการออกแบบเกมทั้งหมดมีความเหมาะสมที่จะมอบประสบการณ์ที่ฉันคาดหวังจากสมมติฐานที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดี ... PS3 ไม่ได้ จำกัด ฉันจากการทำอะไรบางอย่าง มันเป็นการตัดสินใจขององค์กรโดย Sony

ผู้พิทักษ์สุดท้าย จะเป็นชื่อที่สามของ Team Ico ที่พัฒนาขึ้นเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation สองชื่อแรกของพวกเขา เงาของยักษ์ใหญ่ และ Icoวางจำหน่ายใน PlayStation 2 ในปี 2005 และ 2001 ตามลำดับ เกมทั้งสองพบกับเสียงไชโยโห่ร้อง เงาของยักษ์ใหญ่ มุ่งสู่รายการ "เกมยอดนิยมตลอดกาล"