ทำไมความฝันของคุณได้รับอิทธิพลจากการเล่นเกมซ้ำ

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
LAZYLOXY - BADBOY FT. MAIYARAP (Prod. By NINO) | YUPP!
วิดีโอ: LAZYLOXY - BADBOY FT. MAIYARAP (Prod. By NINO) | YUPP!

เนื้อหา

ความฝันอันแสนหวานทำมาจากสิ่งนี้
ฉันเป็นใครไม่เห็นด้วย
ฉันเดินทางไปทั่วโลกและทะเลทั้งเจ็ด
ทุกคนกำลังมองหาบางอย่าง


จาก "Sweet Dreams (ทำจากสิ่งนี้)" โดย Eurythmics

เสียงที่ไพเราะของ Annie Lennox ส่งเสียงดังผ่านลำโพง Declasse Saber GT I ขโมยเมื่อยี่สิบนาทีที่แล้ว V8 อันยิ่งใหญ่คำรามเมื่อฉันเหยียบคันเร่งไปกองกับพื้นและพยายามที่จะจ้องมองม้าอีกสองสามตัวจาก 442 ที่ควบม้าจนเต็ม

สองสามช่วงตึกกลับระดับที่ฉันต้องการถูกแทงไปที่ดาวหกดวงเมื่อฉันตัดมุมสั้นเกินไปและไถเข้าไปในเรือลาดตระเวนตำรวจลิเบอร์ตี้ซิตี้ ... บดขยี้ตำรวจยืนอยู่ข้างๆ วิธีที่ฉันได้ดาวอีกห้าดวงนั้นไม่สำคัญ อะไร คือ สำคัญคือฉันไม่มีตัวเลือก เฮลิคอปเตอร์ที่บดบังฉันจากด้านบนเห็นทุกการเคลื่อนไหวของฉัน ฉันต้องการที่จะสูญเสียมัน - เร็ว บางทีพวกเขาอาจไม่คาดหวังให้ฉันมุ่งหน้าไปยังน่านฟ้าที่ถูก จำกัด

ฉันสลิงป่าเหล็กผ่านอีกมุมหนึ่งและเกือบจะสูญเสียการควบคุมอีกครั้ง รถกล้ามเนื้อห่ามเหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับดริฟท์สไตล์โตเกียว พวกมันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทำลายเศษไมล์ในสี่ไมล์ด้วยพลังที่บริสุทธิ์ไร้มลทิน ขณะที่ฉันเลื่อนออกด้านหลังของตาฉันติดขัดบนคันเร่งและหางปลากระบี่ ฉันกลั้นลมหายใจ ... ทันใดนั้นมันก็ดึงออกมาจากคันลาดตะเว ณ ที่เหลือที่ยังติดอยู่กับกันชนของฉันเหมือนกับสายจูงจากสระน้ำ


"สนามบินนานาชาติฟรานซิสซ้ายถัดไป" อ่านป้ายขณะที่ฉันกรีดร้องผ่านมัน การหมุนพวงมาลัยส่งดาบไปยังอีกตาหนึ่ง ครั้งนี้ฉันสามารถควบคุมมันได้โดยไม่สูญเสียโมเมนตัมและฉันก็ลงจอดสู่อิสรภาพ

Quest Dream

หากคุณเป็นนักเล่นเกมคุณอาจมีความฝันหนึ่งหรือสองเหตุการณ์ที่เหตุการณ์ตัวละครและการตั้งค่าจะมีชีวิตชีวาเมื่อคุณหลับตา ในความเป็นจริงมีข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับความฝันที่บอกเราว่าทำไมเราถึงฝันในสิ่งที่เราทำ

สำหรับฉันแล้ว Grand Theft Auto เกม - มหึมาโลกเปิดกล่องทรายที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ไม่รู้จบ - เป็นตัวกระตุ้นให้ฉัน ซึ่งแปลกเพราะฉันไม่ได้ฝันบ่อยและเมื่อฉันฉันจำไม่ค่อยได้ โปรดระลึกไว้เสมอว่าเมื่อคุณอ่านบทความที่เหลือไม่ฝัน ... มันจะสมเหตุสมผลในภายหลัง

ตามที่ Jayne Gackenbach นักจิตวิทยาที่ Grant MacEwan University ในแคนาดานักเล่นเกมฮาร์ดคอร์มักจะพบกับความฝันที่ชัดเจนมากขึ้น (ซึ่งเป็นที่รู้ตัวว่าพวกเขากำลังฝัน) มากกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมและสามารถควบคุมสิ่งต่างๆ


“ หากคุณใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในความเป็นจริงเสมือนถ้าไม่มีอะไรเป็นเรื่องปฏิบัติ” Gackenbach กล่าว "นักเล่นเกมใช้เพื่อควบคุมสภาพแวดล้อมของเกมเพื่อให้สามารถแปลเป็นความฝันได้"

Gackenbach ผู้ซึ่งได้ศึกษาการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมและความฝันมาหลายปีเชื่อว่าทั้งสองเป็นเสมือน "ความจริงเสมือน" ที่ช่วยให้นักเล่นเกมและนักฝันที่ชัดเจนสามารถได้รับเวลาตอบสนองที่ดีกว่าสมาธิสมาธิเชิงพื้นที่และทักษะการแก้ปัญหา ดังนั้นอย่าให้คนอื่นบอกคุณว่าวิดีโอเกมทำให้สมองคุณหมุน ... เพราะมันไม่เป็นความจริง

ในปีพ. ศ. 2549 เธอตีพิมพ์ผลงานวิจัยสองเรื่องโดยสำรวจจากนักเล่นเกมตัวยงและคนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกม ดังที่อ้างถึงก่อนหน้านี้การศึกษาหนึ่งแสดงให้เห็นความถี่ของความฝันที่ชัดเจนโดยนักเล่นเกมและความสามารถในการมีอิทธิพลต่อความฝันเหล่านั้น การศึกษาที่สองเน้นที่นักเล่นเกมและความฝันที่พวกเขามีเมื่อคืนก่อน เธอพบว่าในขณะที่ความฝันชัดเจนเป็นเรื่องธรรมดานักเล่นเกมไม่เคยควบคุมความฝันของพวกเขาได้ ... เพียงแค่ตัวตนในฝันของพวกเขา ตั้งแต่นั้นมา Gackenbach ปรับปรุงวิธีการของเธอ (เช่นควบคุมความถี่ในการจำความฝัน) และทำซ้ำสิ่งที่ค้นพบของเธอหลายครั้ง

ฝันร้ายบนถนนของคุณ

แต่ Gackenbach ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เธอต้องการที่จะรู้ว่าถ้ามีจะส่งผลกระทบต่อวิดีโอเกมที่มีในฝันร้าย เธอเริ่มต้นด้วยการใช้ทฤษฎี "การจำลองการคุกคาม" ของนักจิตวิทยาชาวฟินแลนด์ Antti Revonsuo ซึ่งระบุว่าฝันร้ายมีแนวโน้มที่จะคัดลอกสถานการณ์ที่คุกคามชีวิตจริงในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นอันตราย ผลที่ตามมาฝันร้ายทำหน้าที่เป็นกลไกการเอาชีวิตรอดที่เตรียมคนสำหรับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในโลกแห่งความจริง

ในปี 2008 เธอเปรียบเทียบ "รายงานหลังฝัน" จากชาย 35 คนและหญิง 63 คนและพบว่าฝันร้ายที่“ ถูกไล่ล่า” และ“ ไม่สามารถหลบหนี” ไม่ได้ทำให้นักเล่นเกมตกใจเพราะระดับการคุกคามของพวกเขาลดลงอย่างมาก โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ไม่ใช่นักเล่นเกมที่ถูกมองว่าเป็นสถานการณ์ฝันร้ายถูกมองว่าเป็นประสบการณ์ที่ "สนุก" โดยนักเล่นเกมเพราะพวกเขาฝึกจิตใจให้ควบคุมสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ... ผ่านการเล่นวิดีโอเกม

“ สิ่งที่เกิดขึ้นกับนักเล่นเกมคือมีบางสิ่งที่อธิบายไม่ได้เกิดขึ้น” Gackenbach กล่าว “ พวกเขาไม่วิ่งหนีพวกเขาหันหลังและต่อสู้พวกเขาก้าวร้าวมากกว่าบรรทัดฐาน”

BAM! นั่นอธิบายว่าทำไมฉันจำความฝันไม่ได้ เมื่อฉันตีกระสอบและเริ่มดูหนังตาคืนนั้น ฉันต้องเปลี่ยนให้เป็น Duke Nukem ที่หยาบกร้านและ Gordon Freeman หรือ Nathan Drake ดูเหมือนจะไม่มีอะไรทำให้ฉันกลัวในความฝันของฉันไม่มีอะไรให้ฉันจำได้ว่าเป็นฝันร้าย!

คำแนะนำของเรา: เล่นเกมต่อไปและคุณก็อาจพิชิตความกลัวที่ล่องลอยไปในจิตใต้สำนึกของคุณ

คุณมีประสบการณ์ในฝันแบบไหน คุณสามารถควบคุมความฝันของคุณ? แจ้งให้เราทราบ. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการศึกษาล่าสุดของ Jayne Gackenbach เกี่ยวกับความฝันและวิดีโอเกมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเธอ