Wildstar และลำไส้ใหญ่; Carbine Studios แบ่งรายละเอียด Esper เป็น AMA

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
Wildstar และลำไส้ใหญ่; Carbine Studios แบ่งรายละเอียด Esper เป็น AMA - เกม
Wildstar และลำไส้ใหญ่; Carbine Studios แบ่งรายละเอียด Esper เป็น AMA - เกม

เมื่อวานนี้ Carbine ปล่อย Esper Dev Speak ออกมาแสดงให้เห็นว่า Esper นั้นมีความสามารถเพียงใด เมื่อเช้านี้คาร์บีนเจาะลึกมากขึ้นโดยการตอบคำถามของแฟน ๆ


นี่คือรายการของนักพัฒนาที่เข้าร่วมใน AMA นี้

  • CRB_CLynch - Chris Lynch, หัวหน้าฝ่ายออกแบบการต่อสู้ - @ClynchX
  • CRB_Hugh - Hugh Shelton หัวหน้ากลุ่ม WildStar - @HughShelton
  • CRB_ Asyreal - Jade Martin, ผู้ออกแบบคลาส Esper
  • CRB_Atreid - Loïc Claveau ผู้จัดการชุมชนระดับโลก - @CRB_Atreid

ฉันแสดงคำถามและคำตอบบางรายการที่ฉันพบว่ามีข้อมูลมากที่สุดด้านล่าง ฉันไม่ได้ผ่านทุกคำถามและคำตอบ แต่ฉันได้อ่านค่อนข้างน้อย จากสิ่งที่ฉันได้อ่าน Esper อาจเป็นคลาสที่ทรงพลังมาก หากคุณต้องการคำถามและคำตอบเพิ่มเติมลองดู AMA ฉบับเต็ม

เพื่อกำจัดสิ่งต่าง ๆ feaveros ถามว่า:

  1. การรักษาของ Esper นั้นเน้นไปที่การระเบิดเช่นเดียวกับความเสียหายหรือไม่? พวกเขาสามารถเข้าถึงการรักษาที่ยั่งยืนมากขึ้นเช่น HoTs หรือไม่?
  2. การรักษาของ Espers นั้นส่วนใหญ่เป็นเป้าหมายเดี่ยว, เป้าหมายไม่กี่เป้าหมาย, ทั้งกลุ่มหรือผสมกัน?
  3. คุณวางแผนที่จะเพิ่มการแสดงที่ปรับแต่งให้กับความสามารถเช่น "Projected Spirit" หรือไม่? โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็นผิว Rowsdower สำหรับหนึ่ง
  4. ออกนอกหัวข้อจาก Esper ที่นี่ฉันสงสัยว่าคุณกำลังจะอัปเดตหน้าการแข่งขันของเว็บไซต์ WS เป็นสไตล์ที่คล้ายคลึงกับคลาสหรือไม่? โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิธีการนำเสนอแบบใหม่
  5. เพื่อให้เสร็จสิ้นต่อไปนี้เป็นคำถามที่เหมาะสมคำถามเกี่ยวกับการเก็บภาษี: เนื่องจาก Espers มีจิตใจที่สกปรกและฉันก็มีใจที่สกปรก ... คุณต้องการคัพเค้กแบบปิ้งขนมปังหรือไม่?

CRB_Asyreal ตอบกลับด้วยคำตอบเหล่านี้:


“ ฉันจะไม่ไปไกลถึงจะกล่าวว่าพวกเขาเป็นผู้รักษาเป้าหมายเดียวที่ดีที่สุด 'Asyreal ปรารถนาแล้วว่าเขาไม่ได้พูดอย่างนั้นง. สิ่งที่เราสามารถพูดได้คือ Esper มีเป้าหมายการรักษาที่ดีเยี่ยมมากมาย แต่ต้องขอบคุณชุดปฏิบัติการระบบการปรับระดับความสามารถและระบบแอมป์ผู้รักษาทั้งหมดของเราจะสามารถรักษาเป้าหมายเดียวได้เป็นอย่างดี " - CRB_Hugh
  1. Esper มีส่วนผสมที่ดีของการรักษาที่ยั่งยืนและต่อเนื่อง ชุดแอ็คชั่นที่ จำกัด ที่คุณสร้างขึ้นสำหรับสิ่งนี้จะกำหนดว่าเอาต์พุตการรักษาประเภทใดที่คุณทำ
  2. ในทุกคลาส Esper น่าจะเป็นผู้รักษาเป้าหมายเดียวที่ดีที่สุด แต่พวกเขาก็สามารถเข้าถึง AoE ได้เช่นกัน
  3. แม้ว่าแนวคิดจะยอดเยี่ยม แต่มันก็ไม่ใช่สิ่งที่เราวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในขณะนี้
  4. น่าเสียดายที่ฉันไม่แน่ใจว่าทีมการตลาดมีการวางแผนสำหรับหน้าการแข่งขันอย่างไร (แนวคิด AMA ใหม่หรือไม่)
  5. ฉันกลัวที่จะพูดว่าใช่ ...

-Airia- ถาม:

ไม่เฉพาะ Esper แต่สิ่งที่แยกทักษะและชุดการรักษาของ esper กับ spellslinger และ? ฉันรู้ว่ามีความแตกต่างทางสายตาและโวหารในความสามารถของพวกเขา แต่มีความสามารถและเอฟเฟกต์ลายเซ็นต์ที่ไม่เหมือนใครในชั้นเรียนและคุณสามารถยกตัวอย่างบางส่วนได้หรือไม่? (เช่นคำพลังงาน: โล่, รักษาห่วงโซ่, ฯลฯ จาก wow)


CRB_Hugh ให้การตอบสนองนี้:

สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่ทำให้พวกเขาแตกต่างคือความสามารถของ "ฟินเชอร์" ที่ใช้คะแนน Psi ปัจจุบันทั้งหมดของพวกเขา สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีความยืดหยุ่นมากเมื่อใช้ Finishers เหล่านี้และทำให้พวกเขาเข้าถึงการรักษาที่ทรงพลังที่สุดในเกม

นอกจากนั้นพวกเขายังสามารถเข้าถึงการรักษาเป้าหมายเดียวได้มากกว่าคลาสอื่น ๆ เช่น Bolster (การรักษาแบบสแต็กตลอดเวลา) และ Mind over Body (การรักษาเป้าหมายเดี่ยวแบบยาวที่ใช้เวลานานที่ทำการรักษาบัฟออกไปยังตำแหน่งปัจจุบันของคุณ) มีความแตกต่างมากกว่าที่ฉันคิดว่าครอบคลุมในโพสต์อื่นบาง;


กังวลเกี่ยวกับการเป็นหนึ่งในฝูงชนหรือไม่

kdmaam ถามว่า:

ฉันกลัวว่าเราจะดูคล้ายกันในเกมนี้ จะมีแบบจำลองอาวุธและผ้าเพียงพอที่จะทำให้ตัวละครของเราโดดเด่น?!?

อาวุธของ Esper ค่อนข้างเล็กและแทบจะมองไม่เห็นว่าจะเป็นอย่างไรใน Chua?!?! มันจะจับคู่กับขนาดของมันหรือเปล่าเพื่อให้สังเกตได้ยากขึ้น? (ถ้าคุณต้องการตัวอย่างเกี่ยวกับวิธีการนี้จะไปดูผิดวิศวกรปืนใน GW2 บน Asura)

CRB_Atreid ตอบกลับ:

อย่ากลัวทุกอย่างจะเรียบร้อยดี :) มีอาวุธและเครื่องแต่งกายมากมายให้คุณดูไม่เหมือนใคร เราจะมีบทความและอาจเป็น Livestream ที่อุทิศให้กับการปรับแต่งโดยสิ้นเชิง อย่าลืมว่าการสร้างตัวละครจะช่วยให้คุณสร้าง toon ที่ไม่เหมือนใคร

สำหรับขนาดของอาวุธจริง ๆ แล้วมันปรับให้เข้ากับโมเดล ดังนั้นมนุษย์ Esper จะมีดาบที่ใหญ่กว่า Chua แต่เฮ้พวกเขาจะชนอย่างแรง;)

ตอนนี้อย่าลังเลที่จะส่งข้อเสนอแนะหากรู้สึกเป็นอย่างอื่นเมื่อคุณเล่นมัน แต่จากสิ่งที่ฉันมีประสบการณ์ส่วนตัวมันไม่ได้ทำให้ฉันแปลกหรืออะไร

supjeremiah ถามว่า:

  • สิ่งที่คุณจะพูดว่าเป็นศักยภาพ TTK ที่เร็วที่สุดสำหรับ Esper ในสถานการณ์ PvP หรือไม่?
  • คุณจะบอกว่า Espers เป็น คลาสระเบิดหรือ Stalker มีสไตล์การเล่นที่คล้ายกันหรือไม่
  • ความสามารถโดยธรรมชาติของ Espers ลดลงใน PvP หรือไม่ (8 วินาทีไม่มีความเสียหาย)
  • ถ้าฉันต้องการเพิ่ม DPS เมตรนี่คือคลาสสำหรับฉันหรือไม่

CRB_Clynch ตอบกลับ:

เฮ้ SupJeremiah! (รู้สึกเหมือนฉันเพิ่งพูดสวัสดีสองครั้งด้วยชื่อนั้น)

  • Esper มีศักยภาพที่จะเป็น TTK ที่เร็วที่สุดใน PvP แต่มีคลาสอื่น ๆ อีกมากมายที่จะให้เงินกับมัน
  • เนื่องจากกลไกทรัพยากรของ Esper พวกเขามีความสามารถในการใช้ระเบิดขนาดใหญ่ แต่มันเกิดขึ้นหลังจากที่พวกเขาสร้าง Psi Points ขึ้นมาจำนวนหนึ่ง Stalker ในอีกทางหนึ่งสามารถใช้ระเบิด (อาจไม่ยากเท่า Esper) ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้หรือเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาเลือกที่จะต่อสู้
  • Esper โดยกำเนิดยังคงอยู่ระหว่างการทำซ้ำ แต่เราไม่มีแผนที่จะทำให้ความสามารถมีสถิติที่แตกต่างกันใน PvP vs PvE
  • การเพิ่มอันดับของแผนภูมิ DPS นั้นขึ้นอยู่กับทักษะและสถานการณ์ มีสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายที่เกิดขึ้นใน WildStar บางคลาสนั้นเหมาะกับสถานการณ์ที่ดีกว่าคนอื่นและด้วยเหตุนี้ฉันจึงเห็นว่าทุกชั้นมีช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ที่ด้านบนของแผนภูมิ

เนื่องจากมันดูเท่ห์จริงๆฉันจึงต้องใส่รูปเกราะ Phantasmal ไว้ที่นี่

Deswesaculo ถาม:

ขอบคุณทุกคนที่ Carbine สำหรับสิ่งที่กำลังจะเป็นบ้าน MMO ต่อไปของฉัน คุณดูเหมือนจะตัดสินใจถูกต้องจนถึงตอนนี้

เกี่ยวกับ AMA .. ฉันสงสัยว่ามันเป็นไปได้ / เป็นไปได้หรือไม่ที่จะปรับแต่ง Esper ให้เป็น DoT (หรือ HoT) คลาสที่เข้มข้น (เช่น Warlock "ยี่ห้ออื่น") แล้วชั้นเรียนสัตว์เลี้ยงล่ะ?

CRB_Hugh ตอบกลับ:

ฉันรักทุกคน! -Deswesaculo

ด้วยความสามารถของเราในการทำ Tiering, Action Set และ AMP คุณจะสามารถมุ่งเน้นไปที่การทำให้ความสามารถบางอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดในชุดของคุณ Esper ไม่มี DoT จำนวนมาก แต่มี HoTs ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้คาถาเหล่านั้นและเทียร์พวกมันให้มากที่สุด

คุณมีความสามารถในการมุ่งเน้นไปที่สัตว์เลี้ยงในสัปดาห์ที่ผ่านมางานสร้างของฉันมีพื้นฐานมาจาก Phantom Swarm (สัตว์เลี้ยงขนาดเล็ก 3 ตัว) และ Geist (สัตว์เลี้ยงขนาดใหญ่ 1 ภาพลวงตา) ฉันได้ฉัตรคนพวกนี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อที่พวกเขาจะได้รับความเสียหายมากมายรักษาตัวฉันในเวลาเดียวกันและระเบิดความตายของพวกเขาเพื่อทำความเสียหาย AoE

TSLlol ถาม:

ถาม: Sofar จากเกมที่เราเคยเห็นดูเหมือนว่า Spellslinger จะมีความคล่องตัวมากกว่า (เทเลพอร์ทและอื่น ๆ ) มากกว่าเอสเพอร์และสามารถยิงได้ไกลกว่า เนื่องจาก Esper นั้นเป็นเกราะที่มีน้ำหนักเบาจึงมีความอ่อนไหวเป็นอย่างมาก Espers ทำอะไรให้พวกเขาบ้าง? CC? การฝ่าวงล้อมการเล่นเกมไม่ได้เอาชนะความคิดนั้นด้วยเหรอ?

CRB_Hugh ตอบกลับ:

ช่วงสูงสุดของ Esper / Spellslinger นั้นค่อนข้างคล้ายกันและความสามารถใด ๆ ที่เป็นระยะไกลมากมักจะต้องทำการร่ายขณะยืนนิ่ง

Esper มีความสามารถในการเคลื่อนที่สองสามอย่างเช่น Projected Spirit (เส้นประที่จะพาคุณไปข้างหน้า 25 เมตร) และ Fade Out (เมื่อระดับเต็มสามารถเลื่อนคุณไปด้านหลังได้ 12 เมตร)

นอกจากนี้ Esper ยังสามารถเข้าถึง CC ได้หลากหลายกว่า Spellslinger สำหรับการเล่นเกมที่มีการฝ่าวงล้อมแม้ว่าผู้ที่ตกเป็นเหยื่อสามารถออกจาก CC ก่อนเวลาพวกเขายังคงถูกขัดขวางในไม่ช้า

ขอบคุณสำหรับการอ่านและจำไว้ว่าถ้าคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมลองดู AMA แบบเต็ม