เนื้อหา
- จะดีกว่านี้ได้หรือไม่
- จากการระเบิดของความนิยมในปี 2559 ทั้งในและนอกวงการ eSports สิ่งต่อไปคืออะไร นักพัฒนาจะใช้ประโยชน์จาก Arena FPS และลองรุ่นของตัวเองในปีหน้าหรือไม่
- สรุปแล้วดูเหมือนว่าเกมแรกของ Arena First Person Shooters นั้นค่อนข้างจะผ่านพ้นไปแล้ว
ปี 2559 ถือเป็นปีที่สำคัญสำหรับนักกีฬาคนแรกของอารีน่าหรือที่รู้จักกันในชื่อ Multiplayer Online Shooter Arenas (MOSAs)
Overwatch เป็นผู้นำในการโฆษณาชวนเชื่อของ MOSA หลังจากที่มีการประกาศในปี 2014 เข้าสู่เบต้าในปี 2015 และจากนั้นก็ปล่อยออกมาอย่างเต็มที่ในปี 2559 พร้อมกับชื่อที่คล้ายกันเช่น Battleborn, Paladins, และ lawbreakersประเภทของ FPS มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา แต่คำถามที่แท้จริงคือ ...
จะดีกว่านี้ได้หรือไม่
ขอบคุณเกมเหล่านี้เราจึงผ่านความคิดที่ว่าเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคนประเภทเดียวคือเกมที่ชอบ CS: GO, Call of Duty, และ รัศมีด้วยสไตล์ 'shoot to kill และนั่นคือทั้งหมด'
ต้นกำเนิดประเภทอารีน่า FPS สามารถสืบย้อนกลับไปได้ตลอดเวลา Team Fortress 2 ในปี 2550 อย่างไรก็ตามเราไม่เห็นประเภทที่เพิ่มขึ้นอย่างแท้จริงจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ - เพียงแค่ในปีนี้ และประเภทนี้ได้รับความนิยมอย่างมากเพราะมันเพิ่มองค์ประกอบสำคัญที่ชื่อ FPS ดั้งเดิมอื่นขาด วัตถุประสงค์ ในขณะที่การฆ่าศัตรูนั้นเป็นข้อดีคุณต้องทำงานเป็นทีมเพื่อเป้าหมายเดียวกันคิดถึงการร่วมมือกัน Borderlandsบดขึ้นด้วยการทำลายของ Call of Duty.
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีการประท้วงของชื่อในประเภทใหม่ หลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ League of Legends และความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องนักพัฒนาเกมอื่นก็เพิ่มรูปแบบใหม่และสร้างเวอร์ชั่นของตนเองขึ้นมา เพียงไม่กี่ปีต่อมาเรามีฉาก MOBA ที่เฟื่องฟูซึ่งเกมส่วนใหญ่มีวงจร eSports เต็มรูปแบบที่แนบมากับพวกเขาและจุดสูงสุดของ Twitch มักถูกครอบงำโดยผู้เล่น MOBA
ดังนั้นหากประวัติศาสตร์เป็นอะไรที่ต้องผ่านไปความสำเร็จใหม่ของเกมเช่น Overwatch อาจหมายถึงว่านักกีฬาสนามกีฬาคนแรกกำลังจะกลายเป็นปรากฏการณ์ประเภทเดียวกัน
จากการระเบิดของความนิยมในปี 2559 ทั้งในและนอกวงการ eSports สิ่งต่อไปคืออะไร นักพัฒนาจะใช้ประโยชน์จาก Arena FPS และลองรุ่นของตัวเองในปีหน้าหรือไม่
ในขณะที่อาจมีเกม Arena FPS จำนวนมากที่เปิดตัวในปี 2560 แต่ก็ยากที่จะคิดว่าความตื่นเต้นและการโฆษณารอบตัวพวกเขาจะแข็งแกร่งเท่าที่เคยมีมาในปี 2016 ความแปลกใหม่มีหมดไปหมดแล้ว แต่นักพัฒนาจำนวนมากได้ลอง หมายเลขที่ใกล้ถึงการสร้างเกม MOSA ของตัวเอง ดังนั้นในบางประเภทแนวเพลงก็เริ่มจะเหม็นอับแล้วเนื่องจากการมีขนาดใหญ่เกินไป แม้ว่าเกมใหม่จะวางจำหน่ายผู้เล่นจะไม่ทำอะไรเลยนอกจากเปรียบเทียบกับเกม OG Arena FPS ที่เล่นในปีที่แล้ว
อีกครั้งเราสามารถดูฉาก MOBA เป็นตัวอย่าง ก่อตั้งเกมเช่น League of Legends และ Dota 2 รักษาฐานแฟนเพลงส่วนใหญ่ไว้ในขณะที่ความนิยม MOBA เพิ่มขึ้น ความพยายามประเภทอื่น ๆ อีกมากมายมาและไปด้วยความสนใจเล็กน้อยยกเว้นบางเรื่องเช่น Hi-Rez Studio's SMITE - ซึ่งพบว่าประสบความสำเร็จในประเภทนี้เพราะใช้วิธีการที่แตกต่างกันอย่างดุเดือด
สรุปแล้วดูเหมือนว่าเกมแรกของ Arena First Person Shooters นั้นค่อนข้างจะผ่านพ้นไปแล้ว
เมื่อมีความตื่นเต้นมากมายรอบประเภทด้วยตัวเลือกเกมที่บ้าผู้เล่นมักจะเลือกหนึ่งตัวเลือกและยึดติดกับมัน และในกรณีของนักกีฬาเหล่านี้เกมดังกล่าวได้รับ Overwatch.
ยังไม่มีการประกาศจำนวนมากสำหรับเกม Arena FPS อื่น ๆ ที่จะมาในปี 2560 แต่อย่าแปลกใจถ้าคุณเห็นป๊อปอัปหนึ่งรายการเนื่องจากผู้พัฒนารายอื่นพยายามใช้ประโยชน์จากประเภทนี้ สำหรับตอนนี้ดูเหมือนว่าความกระตือรือร้นส่วนใหญ่ของมุมแอ็คชั่น FPS นี้จะเน้นไปที่เกมที่สร้างฐานผู้เล่นแล้วและวงจร eSports สำหรับเกมเหล่านั้นเมื่อพวกเขาเข้าสู่วงสวิงเต็ม