เนื้อหา
- "การเคลื่อนไหวขั้นสูง" คืออะไร?
- Call of Duty: สงครามขั้นสูง
- Call of Duty: Black Ops III
- "บู๊ทส์บนพื้นดิน"
- การเคลื่อนไหวขั้นสูง: ผลิตภัณฑ์ของการตั้งค่า
- จุดจบของ COD: ผี จะมีอิทธิพลต่อการตั้งค่า
- แต่มีการเคลื่อนย้ายเครื่องจักรด้วยโอกาสขั้นสูง เท่านั้น วิธี?
กับ Call of Duty: Black Ops III รอบมุมการคาดเดาในเรื่อง Infinity Ward ถัดไปกำลังจะหมดลง ในบทความก่อนหน้านี้เราได้พิจารณาแล้วว่า Call of Duty: 2016 จะเป็นไปได้มากที่สุด ผี 2 คำถามต่อไปที่จะตอบโต้คือการมีอยู่ของ "การเคลื่อนไหวขั้นสูง" ในชื่อเรื่องในอนาคต ในกรณีที่คุณยังไม่ได้เล่น Call of Duty เกมในขณะที่ให้ฉันอธิบายสิ่งที่ ...
"การเคลื่อนไหวขั้นสูง" คืออะไร?
ก่อนที่เกม Sledgehammer Games จะโยนลูกบอลโค้งให้เราด้วย สงครามขั้นสูง ในปี 2014 หลอกล่อ ง่ายมาก หกคนในหนึ่งทีมหกคนในอีกทั้งสองทีมวิ่งเข้าไปกลางแผนที่และเริ่มฆ่ากัน อาห์เวลาที่ดี
ทุกวันนี้ทุกคนถูกมัดด้วยชุดทรัสเตอร์และโครงกระดูกภายนอกที่ทำให้พวกมันกระโดดและเร่งความเร็วและบินไปรอบ ๆ แผนที่ Gunfights ไม่ชนะด้วยความประหลาดใจและความแม่นยำอีกต่อไปพวกมันชนะด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว
โดยพื้นฐานแล้ว "การเคลื่อนไหวขั้นสูง" นั้นล้ำค่ามากกว่าการเคลื่อนไหวของชีวิต มันเป็นมากกว่า "นิยายวิทยาศาสตร์" มากกว่าความเป็นจริง
Call of Duty: สงครามขั้นสูง
Call of Duty: สงครามขั้นสูง เป็นคนแรกที่เริ่มต้นแนวโน้มการเคลื่อนไหวด้วยชุดนอก Exo เปิดใช้งานผู้เล่นสามารถพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้าอย่างรวดเร็วด้วยการกระโดดสองครั้งบดขยี้ศัตรูด้านล่างด้วยการเพิ่มสแลมพุ่งไปที่ด้านข้างและด้านหลังขณะที่อยู่บนพื้นดินและเลื่อนเข่าได้เร็วกว่ามนุษย์ทั่วไป
exo ส่งผลกระทบต่อระบบ "สร้างคลาส" ของผู้เล่นหลายคนทำให้ผู้เล่นมีความสามารถพิเศษที่จะใช้ในการออกคำสั่ง ความสามารถเหล่านี้รวมถึงการปะทุความเร็วความสามารถในการมองข้ามสั้น ๆ และ "ระบบถ้วยรางวัล" ที่รวมเข้าด้วยกันซึ่งเป็นสิ่งที่ต่อต้านศัตรู สิทธิพิเศษมากมายให้โบนัสเพิ่มเติมกับชุดนอกเช่นกันรวมถึง "Blast Suppressor" ที่ปิดเสียงที่เกิดจากการเร่งและสมาร์ท
Call of Duty: Black Ops III
ราวกับว่ากำลังเล่นเกมตามผู้นำ Treyarch เผยแพร่ Black Ops III ในแปดวันพร้อมโอกาสการเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่กว่า การวิ่งบนกำแพงการกระโดดแรงผลักและสไลเดอร์ไฟฟ้าเป็นอันดับต้น ๆ ของรายการ
การเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Call of Duty: Black Ops III คือ "ธรรม" โดย thruster pack ที่อักขระแต่ละตัวควรสวมใส่ ผู้เล่นสามารถแทงขึ้นไปบนท้องฟ้าได้สูงขึ้นอีกต่อไปพวกเขาเปิดใช้งานความสามารถ นอกจากนี้ทหารกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญ parkour ขณะที่พวกเขาวิ่งไปตามกำแพงในขณะที่ยังคงควบคุมอาวุธได้อย่างเต็มที่ ชุดเกราะแบบทรัสเตอร์นั้นสามารถใช้ในการเคลื่อนไหวโซ่เข้าด้วยกันดังนั้นผู้เล่นสามารถกระโดดไปมาระหว่างกำแพงทั้งสองได้กระโดดข้ามวัตถุสองสามอย่างและเลื่อนพลังงานทั้งหมดขณะที่ยังคงโมเมนตัม
"บู๊ทส์บนพื้นดิน"
บู๊ทส์บนพื้นเป็นคำที่ไปรอบ ๆ Call of Duty ชุมชนเมื่อเร็ว ๆ นี้ นี่คือคำที่ใช้โดยผู้เล่นที่เห็นชุดกลับคืนสู่สถานะ ที่การเคลื่อนไหวขั้นสูงจะถูกลบออกทั้งหมด จาก หลอกล่อ
โดยส่วนตัวฉันไม่คิดว่าจะเป็นไปได้ ณ จุดนี้ Activision ต้องหมุนด้วยหมัดและอธิษฐานต่อพระเจ้าว่าการเคลื่อนไหวขั้นสูงนั้นทำได้สำเร็จ ตอนนี้พวกเขาได้เริ่มต้นธุรกิจที่มีความเสี่ยงในการดำเนินการแฟรนไชส์ใหม่ทั้งหมดที่มีแนวโน้มการเคลื่อนไหวพวกเขาไม่มีโอกาสได้รับผลตอบแทน มันเป็นหนึ่งในคนที่ถูกสาปถ้าคุณทำอย่างนั้นถ้าคุณไม่สถานการณ์
นี่คือผอม: Call of Duty เริ่มที่จะได้รับซ้ำ แน่นอนว่าผู้พัฒนาที่แตกต่างนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่ซีรีย์ แต่ทุก ๆ ปีก็เหมือนกันและชุมชนก็เริ่มกระสับกระส่าย เพื่อปกป้องตำแหน่งของพวกเขาในอันดับต้น ๆ ของยอดขายวิดีโอเกมประจำปี Activision ตัดสินใจเลือกเส้นทางการเคลื่อนไหวขั้นสูงที่ไม่ประมาทเพื่อดึงดูดแฟน ๆ จำนวนมากขึ้นและเริ่มขุดหลุมฝังศพของตนเอง
หลายแกน Call of Duty ผู้เล่นออกจากชุมชนทันทีด้วยการประกาศการเคลื่อนไหวขั้นสูง สำหรับบางคนมันมากเกินไป ลองมาดูข้อดีข้อเสียของการเคลื่อนไหวขั้นสูง
ข้อดี:
- เล่นเกมได้เร็วขึ้น
- สถานการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้น
- เพิ่มตัวเลือกสร้าง -a-Class
- ความสามารถพิเศษ
จุดด้อย:
- สมจริงน้อยลง
- การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในสไตล์คลาสสิก
- ยากกว่าปริญญาโท
- ไม่มีอีกต่อไปเกมแคชชวล
มันเป็นการตัดสินใจที่ยากที่จะเลือกระหว่างการเคลื่อนไหวขั้นสูงและสไตล์คลาสสิกสำหรับ Call of Duty: สงครามขั้นสูง ดังที่ทั้งสองฝ่ายมีหรือจะมีชุมชนที่เข้มแข็งและแฟน ๆ ที่ภักดี แต่มันสายเกินไปที่จะอยู่กับอดีตดังนั้นให้มองไปที่อนาคต
การเคลื่อนไหวขั้นสูง: ผลิตภัณฑ์ของการตั้งค่า
โอกาสของ "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" แบบคลาสสิก Call of Duty ในปี 2559 อาจจะดูผอมไปหน่อย อย่างไรก็ตามฉันไม่เชื่อว่าเราจะบินไปกับเจ็ทแพ็คที่ด้านหลังของเราเช่นกัน ฉันเดาว่าเราจะอยู่ที่ไหนซักแห่ง
การเคลื่อนไหวขั้นสูงดูเหมือนจะเป็นผลิตภัณฑ์ของการตั้งค่าในทั้งสอง สงครามขั้นสูง และ Black Ops 3 อยู่ที่ไหนที่มีอายุมากกว่า หลอกล่อ ตั้งชื่อได้ทุกที่ระหว่างปี 1940 ถึงปี 2025 Call of Duty: สงครามขั้นสูง ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในยุค 2050 และ Call of Duty: Black Ops III ถูกตั้งค่าในปี 2065 แคมเปญของ การเรียกร้องของผีหน้าที่ สิ้นสุดลงก่อนปี 2573
แม้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกันแต่ละคนกำหนดเรื่องราวของพวกเขาในจักรวาลที่เป็นปฏิปักษ์พวกเขามักจะยึดติดกับเทมเพลตตามเวลา
ตัวอย่างเช่น: Black Ops II และ ผี ทั้งคู่ถูกตั้งขึ้นราวปี 2030 และแต่ละคนมีอาวุธขั้นสูงมาก แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่ง ในทำนองเดียวกัน สงครามขั้นสูง และ Black Ops III ถูกตั้งค่าใน 2050+ และทำลักษณะการเคลื่อนไหวภายนอก
เกี่ยวกับเทมเพลตหมอกนี้ ผี 2 ไม่ควรมีการเคลื่อนไหวขั้นสูงในรูปแบบของเทคโนโลยี exo หรือ thruster
จุดจบของ COD: ผี จะมีอิทธิพลต่อการตั้งค่า
สิ่งนี้ไปโดยไม่บอก ...
--------แจ้งเตือนสปอยเลอร์--------
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นสิ้นสุด การเรียกร้องของผีหน้าที่ เห็นศัตรูของเราพ่ายแพ้ประมาณปี 2573 จากนั้นปรากฎว่าเขาไม่ได้พ่ายแพ้เมื่อเขาเตะฟันตัวเอกและดึงเขาออกไปเพื่อล้างสมองเซสชั่นอย่างรวดเร็ว โพสต์ฉากเครดิตเปิดเผยว่าพระเอกถูกขังอยู่ในกรงในป่า
เป็นหลักสิ่งที่ผู้เล่นควรจะได้รับจากการสิ้นสุดของ การเรียกร้องของผีหน้าที่ คือ Rorke (คนเลว) กำลังจะทรมานและล้างสมองตัวเอกของเกมแรกเพื่อช่วยเขาในการเอาชนะผีครั้งเดียวและทั้งหมด สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อใด ใน Call of Duty: Ghosts 2 คาดว่าจะมีขึ้นในเดือนพฤศจิกายนปีหน้า
Rorke ไม่ใช่คนที่แต่งตัวประหลาดมากดังนั้นเขาจะต้องทำงานอย่างรวดเร็วหากเขาต้องการแก้แค้นผีในขณะที่เขาอยู่ในช่วงที่ดีที่สุด หากเกมต้นฉบับสิ้นสุดลงในปี 2030 และต้องใช้เวลาสมมติว่าสิบปีเพื่อล้างสมอง Logan (ตัวเอก) แล้ว เกมดังกล่าวจะเกิดขึ้นประมาณ 2040: 14 ปีก่อนภารกิจแรกของ Call of Duty: สงครามขั้นสูง. มาเถอะตรงไปตรงมาชุดนอกไม่สามารถถูกประดิษฐ์ขึ้นข้ามคืนได้ดังนั้นจึงมีทางออกที่ดีที่พวกเขาจะออกนอกโต๊ะ ผี 2
แต่มีการเคลื่อนย้ายเครื่องจักรด้วยโอกาสขั้นสูง เท่านั้น วิธี?
Activision ไม่สามารถกลับไปใช้ "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" แบบคลาสสิกได้ Call of Duty หัวข้อ. มันไม่ได้อยู่ในการ์ด เมื่อผู้จัดพิมพ์ทำการข้ามไปยังการเคลื่อนไหวขั้นสูงมันเป็นการเพิ่มการข้าม ชุมชนยังไม่พร้อมที่จะกลับสู่พื้นแม้ว่าแฟน ๆ จะต้องพูดอะไรบ้าง เมื่อบู๊ทกระแทกพื้นผู้เล่นจะยอมแพ้ในแฟรนไชส์เพราะพวกเขาจะพบว่ามันช้าเกินไปหรือน่าเบื่อ ดังนั้นทางออกคืออะไร?
เนื่องจากเราเพิ่งตัดสินใจว่าการเคลื่อนไหวแบบกลไกอยู่นอกตารางเราจึงต้องการบางสิ่งที่เหมือนจริงมากขึ้น บางสิ่งบางอย่างเช่น parkour
กีฬาที่แท้จริงของ parkour ได้นำอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาเป็นระยะเวลานาน Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, และแม้กระทั่ง Super Mario Bros. คุณลักษณะทั้งหมด parkour มาริโอทำอะไร เขากระโดดบนก้อนอิฐ parkour จากตัวอย่างดังกล่าวประเภททั้งหมดของการทำแพลตฟอร์มจะอยู่ภายใต้เว็บ parkour
ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า (แม้ว่าจะเป็นนักพัฒนาที่แตกต่างกัน) การรวมของกำแพงที่ทำงานอยู่ Call of Duty: Black Ops III คือการทดสอบน้ำสำหรับ parkour-centric ที่เต็มเปี่ยม Call of Duty: Ghosts 2.
โดยไม่ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีขั้นสูงในการขับเคลื่อนฮีโร่ของเราผ่านด่านต่าง ๆ ฉันคิดว่าการวิ่งฟรีจะถูกใช้เพื่อการวิ่งอย่างรวดเร็วการวิ่งบนกำแพงสั้น ๆ การปีนกำแพงจากผนังและการเลื่อนเข่า ฉันไม่ได้พูดอะไรแปลก ๆ เหมือน backflips ที่มีมูลค่า 80 ปอนด์บนอุปกรณ์ของคุณ แม้ว่าอาจจะเป็นไปได้ถ้าผู้เล่นเลือกที่จะพกพาอุปกรณ์น้อยลง? ผู้เล่นจะเคลื่อนที่เร็วกว่าการเดินเท้าก่อนหน้านี้ Call of Duty เกมและโฟกัสจะเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องมากกว่าการยิงปืนที่มีฝาครอบ
ความคิดคือการเคลื่อนไหวขั้นสูง แต่อยู่ในช่วงของความสามารถของมนุษย์มาตรฐาน เนื่องจากปีนี้น่าจะยังอยู่ราว ๆ ปี 2040 จึงไม่มีแพ็คทรัสเตอร์ แต่อาจจะมีอุปกรณ์เพิ่มประสิทธิภาพบางอย่าง
แน่นอนว่านี่คือการเก็งกำไรทั้งหมดและเราจะไม่รู้อะไรเลยจนกระทั่งในปี 2559 ตอนนี้ปล่อยความคิดของคุณไว้ในทฤษฎีของฉันหรือการเก็งกำไรของคุณเองในส่วนความคิดเห็น
อย่าลืมเช็คเอาท์ก่อน Call of Duty: 2016 บทความการเก็งกำไรที่ฉันกำหนดว่าทำไม CoD16 จะ ผี 2.