จะมีถิ่นที่อยู่ชั่วร้าย 7 เป็นเนินเขาเงียบ ๆ ที่เราไม่เคยได้รับ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
จะมีถิ่นที่อยู่ชั่วร้าย 7 เป็นเนินเขาเงียบ ๆ ที่เราไม่เคยได้รับ & เควส; - เกม
จะมีถิ่นที่อยู่ชั่วร้าย 7 เป็นเนินเขาเงียบ ๆ ที่เราไม่เคยได้รับ & เควส; - เกม

เนื้อหา

เมื่อ Silent Hills ถูกยกเลิกโดยโคนามิโซไซยาห์สังคมแฟน ๆ ทั่วโลกร้องออกมาด้วยความเจ็บปวด ดูเหมือนว่าการผสมผสานที่ลงตัวของผู้สร้างและนำเสนอเป็นหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน กับ Walking Dead นักแสดงนอร์แมน Reedus รับบทเป็นตัวละครหลักและผู้สร้างตำนานกิลเลอร์โมเดลโตโรและฮิเดโอะโคจิมะกำกับภาพยนตร์เรื่องนี้ดูเหมือนว่ามันจะเป็นสแลมดังจิ้มเพื่อกลับมาสยองขวัญเอาชีวิตรอด


และถึงกระนั้นต้องขอบคุณความโง่เขลาที่แท้จริงของ Konami ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เคยออกจากโปรเจ็กต์ที่ยกเลิกคือการสาธิต PlayStation 4 P.Tซึ่งคุณไม่สามารถดาวน์โหลดจากร้านค้าได้อีกต่อไป

ด้วย Hideo Kojima และ Norman Reedus พร้อมที่จะทำงานร่วมกับ Sony Interactive Entertainment ในวันที่ ความตาย Strandingดูเหมือนว่าจะมีความหวังที่เหมาะสม ไซเลนท์ฮิลล์ เกมได้รับทั้งหมด แต่ประ แม้กระทั่งเกมที่พัฒนาแล้ว ถนนแอลลิสันซึ่งมีองค์ประกอบเดียวกันมากมายที่ทำให้ P.T การสาธิตที่แสนเยือกเย็นนับ แต่นั้นถูกยกเลิก และด้วยเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่กลายเป็นสายพันธุ์ที่กำลังจะตายการสูญเสียเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนถูกแทงเพิ่มเข้าไปในซากที่มีเลือดไหลออกมาแล้วในประเภทที่เคยเป็นมา

ที่นี่ Capcom มาเพื่อบันทึกวัน

แล้ว E3 2016 ก็เกิดขึ้น ในขณะที่ Silent Hills อาจไม่ได้รับการฟื้นคืนชีพอย่างน่าอัศจรรย์มีการโจมตีครั้งใหญ่ที่ออกมาจากสนามด้านซ้ายจากซีรี่ส์ที่กลายเป็นเรื่องตลกมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา: Resident Evil. หลังจากชุดใหญ่ของนับครั้งไม่ถ้วนในซีรีส์ดังต่อไปนี้สะเทือนใจ Resident Evil 4แคปคอมประกาศในที่สุดซีรีส์จะกลับมาสู่เส้นทางสยองขวัญหลังจากเข้าใจผิดอย่างหายนะ Resident Evil 6 ซึ่งเป็นประสบการณ์การผจญภัยการกระทำ แต่เพียงผู้เดียว


เช่นเดียวกับ P.T.Capcom เปิดตัวการสาธิตสำหรับ Resident Evil เรียกว่า ชั่วโมงเริ่มต้น เข้าสู่ PlayStation Network Store หลังจากประกาศที่ E3 และจนถึงตอนนี้ปฏิกิริยาก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก ขอขอบคุณในส่วนใหญ่ในการสาธิตที่แสดงถึงประสบการณ์บนพื้นฐานของบรรยากาศและการสำรวจบ้านที่ทรุดโทรม Resident Evil 7: Biohazard สามารถทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของมิตรภาพที่สวยงามระหว่างแคพคอมและฐานแฟนคลับที่ดูหมิ่น

แต่...

มีเพียงปัญหาเดียวคือ ชั่วโมงเริ่มต้น เป็นเพียงแค่นั้น: การสาธิตและสิ่งที่เร็วที่สุดในตอนนั้น ก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์ทั้งหมดได้ข้อจำกัดความรับผิดชอบปรากฏขึ้นเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าการสาธิต "ไม่ได้เป็นตัวแทนผลิตภัณฑ์สุดท้ายและมีการเปลี่ยนแปลงที่ต้องทำ"

สำหรับทุกสิ่งที่เรารู้แคปคอมสามารถเปลี่ยนใจในวันพรุ่งนี้และตัดสินใจทำ Resident Evil 7 เหมือนกันหมด Resident Evil 6.

ลองคิดดูสักครู่ - มันไม่เหมือนเป็นไปไม่ได้ที่สวิตช์จะเกิดขึ้น ท้ายที่สุดแล้วโคนามิก็ขึ้นและยกเลิกเกมที่คาดว่าจะมากที่สุดเกมหนึ่งในปี 2559 ในแบบที่ไม่น่าสนใจ Silent Hills'ผู้สร้างดังนั้นใครจะพูดสิ่งที่คล้ายกันอาจไม่เกิดขึ้นที่นี่?


แคปคอมเปิดเผยว่าพวกเขาตั้งใจที่จะนำกลไกการต่อสู้ไปใช้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายซึ่งเป็นสิ่งที่น่ายินดีเพียงเล็กน้อย ชั่วโมงเริ่มต้น สำรวจผ่านห้องใต้หลังคาผู้เล่นสามารถมองหาอาวุธขวาน แต่ไม่สามารถใช้งานได้เพราะต้อง "บิด" อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

Biohazard ไม่ได้ตั้งค่าที่จะเปิดตัวจนถึงเดือนมกราคม 2017 ช่วงเวลานั้นอาจก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากมายหากผู้บริหารไม่มีความสุข บ้านร้างน่ากลัวแค่ไหนถ้าหากนักพัฒนาตัดสินใจที่จะขว้าง AK-47 ให้คุณ? ทั้งหมดในทุก ถ้าการสู้รบได้รับการสนับสนุนเหนือสิ่งอื่นใดมากเกินไปมันจะฆ่าประสบการณ์ทั้งหมด; เพราะไม่มีอะไรกรีดร้อง "ความกลัวและความกลัวที่บริสุทธิ์" เช่นเดียวกับความรู้ที่คุณไม่มีทางที่จะต่อสู้กับศัตรูคุณเพียงแค่ต้องเอาชนะในเชิงเล่ห์เหลี่ยมและเอาตัวรอด

กระนั้นก็ตามคุณควรตื่นเต้น!

อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาถึงการยกย่อง Resident Evil 7 การสาธิตได้รับการสมัครเข้าร่วมมันคงเป็นเรื่องไม่น่าเชื่อที่ Capcom จะได้ลองและแก้ไขสิ่งที่ไม่แตกสลาย เกมที่ชอบ ความจำเสื่อม, ผอมบางและ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว ทำงานได้ดีในการหยอดความกลัว - ไม่ใช่เพราะพวกเขาพยายามที่จะผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ แต่เพราะพวกเขารู้ว่าทำให้เกิดความกลัว: ขาดพลัง Resident Evil 6 พยายามโยนความน่ากลัวเข้าไปในแคมเปญการระเบิดที่หนักหน่วง แต่ฉันรับประกันได้เลยว่ามันไม่ได้ผลเพราะอาวุธคลังแสงอันกว้างใหญ่ที่คุณสามารถใช้เพื่อเผชิญหน้ากับสิ่งที่เกมกำลังทำอยู่

P.T การสาธิตเข้าใจว่าการขาดพลังงานสร้างความกลัวเพียงแค่ให้คุณใช้ไฟฉายเพื่อเพิ่มความสว่างในแบบที่คุณเดินและไม่มีอะไรเพิ่มเติม Resident Evil 4 เข้าใจสิ่งนี้เช่นกันแม้ว่าคุณจะมีปืนลูกซองและปืนกลที่จะใช้! ในขณะที่คุณมีอาวุธหลากหลายประเภทเพื่อซื้อและใช้ประโยชน์เกมดังกล่าวขัดขวางคุณโดยป้องกันไม่ให้คุณเดินขณะเล็งไปที่ - นั่นคือการยึดอำนาจจากผู้เล่น

เมื่อฉันเล่น Resident Evil 7 การสาธิตฉันเกินกว่าจะได้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเป็นอย่างไร มีความหวาดกลัวและความสิ้นเปลืองมากมายในชั้นบรรยากาศของการสาธิตที่ฉันรู้สึกได้ว่าขนลุกวิ่งไปตามผิวหนัง - สิ่งที่ฉันและแฟน ๆ ของซีรีส์ไม่เคยมีประสบการณ์มาตั้งแต่ Resident Evil 4. และเพื่อดูซีรีส์ในที่สุดก็กลับไปสู่รากของมันแม้หลังจากประสบการณ์ที่น่ากลัวอย่างจริงจัง กองพลร่มรู้สึกเหมือนเป็นคลื่นของการบรรเทา

โดยไม่คำนึงว่าแคปคอมหรือกำลังทำสิ่งนี้เพื่อประโยชน์ของ Silent Hills'ความล้มเหลวอยู่ด้านข้างจุด หากความสำเร็จของเกมเช่น ผอมบาง หรือ Five Nights at Freddy's เป็นข้อบ่งชี้ถึงสิ่งต่าง ๆ มันเป็นความจริงที่ว่าผู้เล่นต้องการให้เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด AAA ของพวกเขากลับมาอย่างชัดเจน หากแคพคอมต้องการได้รับแฟนคืนที่พวกเขาแพ้ไปพวกเขาควรตรวจสอบสามครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทำตาม ชั่วโมงเริ่มต้นแผนของเกมให้มากที่สุด

คุณได้รับโอกาสตรวจสอบ เวลาเริ่มต้น การสาธิต? คุณคิดยังไงกับเรื่องนี้? โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็น Resident Evil กลับไปที่แนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดหรือหากคุณยังคงไม่เชื่อต้องขอบคุณสายคาดไม่ถึง