เนื้อหา
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016 นั้นอยู่ห่างออกไปไม่ถึงหนึ่งเดือน พวกเขาเพิ่งประกาศการแข่งขัน eSports สองวัน ประเทศที่แข่งขันในทัวร์นาเมนต์นี้จะส่งนักเล่นเกมมืออาชีพ (ทั้งชายและหญิง) อายุเกินสิบแปดไปยังริโอ
เฉพาะอเมริกาบริเตนใหญ่บราซิลและแคนาดาเท่านั้นที่ยืนยันว่าพวกเขาส่งทีมมาแล้ว อย่างไรก็ตามคาดว่าจะมีประเทศอื่น ๆ ในการแข่งขัน eGames สองวันนี้ ด้วยการเพิ่มเกมใหม่นี้ผู้คนต่างก็สงสัยว่าเมื่อใดที่วิดีโอเกมจะกลายเป็นกีฬาในโอลิมปิกอย่างเป็นทางการ
คำตอบคือไม่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจะไม่เคย อย่างเป็นทางการ รวมถึงนักเล่นเกม
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเป็นประเพณีเก่าแก่ พวกเขาเริ่มต้นในเดือนเมษายน 1896 ในเอเธนส์กรีซ ในเวลานั้นมีนักกีฬาเพียงเก้าคนเท่านั้นที่เข้าร่วมแข่งขัน: ปั่นจักรยาน, ฟันดาบ, ยิมนาสติก, ลู่และลาน (กรีฑา), ยิงปืน, ว่ายน้ำ, เทนนิส, ยกน้ำหนักและมวยปล้ำ กีฬาเหล่านี้ไม่มีผู้หญิงที่แข่งขันในพวกเขาเช่นกัน
ในเดือนสิงหาคมจะมีการแข่งขันกีฬายี่สิบแปดรายการในเกม จากเกมยี่สิบแปดเกมนี้ไม่มีเกมไหนที่ก้าวหน้ามาก ในความเป็นจริงในปี 2005 เบสบอลและซอฟต์บอลถูกลบออกจากโปรแกรมเกม นับตั้งแต่ตัวแทนเบสบอลและซอฟท์บอลได้พยายามที่จะคัดค้านการโยนของพวกเขาเพื่อ คณะกรรมการโอลิมปิกสากล. หากเบสบอลและซอฟต์บอลไม่ได้มีโอกาสโอกาสสำหรับวิดีโอเกมคืออะไร ไม่มี. เบสบอลและซอฟต์บอลดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเกม แต่ยังไม่รวม ตัวเลือกที่เป็นที่ถกเถียงกันเช่นการเล่นเกมจะไม่มีทางตัด
การหากีฬาใหม่เข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกนั้นเป็นเรื่องยาก ตัวแทนคนหนึ่งของการแข่งขันกีฬานี้จะต้องตั้งคณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ จากนั้นคณะกรรมการจะต้องลงคะแนน กีฬาที่มีคะแนนโหวตส่วนใหญ่จะถูกเพิ่มในกีฬาโอลิมปิก พวกเขาเพิ่งเปลี่ยนกฎจาก 2/3 เสียงส่วนใหญ่เป็นเสียงข้างมากเพราะมันเป็นกระบวนการที่ยากลำบาก
ในปีนี้มีผู้แทนเจ็ดคนจัดงานนำเสนอ จากเจ็ดคนทั้งสองนี้ได้รับเลือก - กอล์ฟและรักบี้ วิดีโอเกมจะไม่ผ่านระบบการผ่านของคณะกรรมการนี้ กอล์ฟและรักบี้เอาชนะเบสบอลซอฟต์บอลคาราเต้สควอชและกีฬาโรลเลอร์ กีฬาเหล่านี้มีมาอย่างน้อยห้าสิบปีแล้ว วิดีโอเกมเริ่มขึ้นในยุค 80 เท่านั้น บางสิ่งบางอย่างที่เด็ก ๆ จะไม่ได้รับโอกาสในการเล่นกีฬาที่แย่งชิงมานานกว่าครึ่งทศวรรษ
ลักษณะทางกายภาพของวิดีโอเกม (หรือขาดไป) จะมีบทบาทสำคัญในสาเหตุที่ไม่รวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
ชื่อของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมาจากบ้านของเหล่าทวยเทพ - Mount Olympus โอลิมเปียควรจะเป็นตัวแทนของความแข็งแกร่งของพระเจ้า กีฬาที่คุณขยับนิ้วโป้งเปรียบได้กับความแข็งแกร่งเช่นนี้ได้อย่างไร? ดูเหมือนไม่น่าจะเป็นไปได้
นอกจากนี้ยังยากที่จะตรวจสอบการโกง กีฬาที่ใช้งานมากขึ้นได้รับการเติมเต็มด้วยข่าวลือของคนโกง Lance Armstrong จัดการกับข้อกล่าวหาเรื่องการเพิ่มประสิทธิภาพของยาหลายต่อหลายครั้งตลอดอาชีพการงานของเขา การตรวจสอบกีฬาเช่นการขี่จักรยานดูเหมือนง่ายเพียงแค่มีคนเฝ้าดู แต่ถึงกระนั้นการโกงบางครั้งก็ผ่าน การเพิ่มแฮกเกอร์และรหัสโกงเป็นปัจจัยทำให้การตรวจสอบทำได้ยากขึ้น การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจะต้องมีระบบการทำงานที่รับประกันได้ในสถานที่ก่อนที่จะฟังตัวแทน esports
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกได้รวม eSports ไว้ในเกมแล้ว - ไม่เป็นทางการ มีเหตุผลที่การแข่งขันใช้เวลาเพียงสองวัน พวกเขาชอบความสนใจของ eSports พวกเขาเป็นประกายและเทรนด์ล่าสุดของบล็อกซึ่งทำให้คนรุ่นใหม่และผู้โฆษณาสังเกตการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
แต่การแข่งขันจะยังคงอยู่ในระยะสั้นอย่างไรก็ตาม IOC อาจไม่ต้องการดึงดูดความสนใจจากเหตุการณ์จริง การแข่งขันเป็นขั้นตอนใหญ่ใน eSports กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมในปี 2020 นี่เป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตามได้มีการประกาศแล้วว่า Pyeongchang จะเป็นเจ้าภาพ eGames ในปี 2018 และโตเกียวจะเป็นเจ้าภาพในปี 2020 เนื่องจากเป็นวิธีที่พวกเขาประกาศกิจกรรมแยกต่างหากดูเหมือนว่าไม่น่าจะรวมกันได้
มันจะดีถ้า การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก รวมถึง eSports อย่างเป็นทางการ มันจะทำให้เกมรู้สึกทันสมัยและมีความเกี่ยวข้องในโลกที่กำลังเติบโต มันสามารถนำโอลิมปิกมาสู่ยุคปัจจุบันแทนที่จะเป็นแค่ประเพณีโบราณ
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเหมือนถูกสร้างขึ้นตามประเพณี พวกเขามีการฝึกฝนมาหลายปี ด้วยการกระทำรุนแรงที่เพิ่มขึ้นในโลกเกมดังกล่าวเป็นเครื่องเตือนความจำว่าโลกเป็นหนึ่งเดียวกันได้อย่างไร คณะกรรมการอาจไม่ต้องการเสี่ยงกับเรื่องนี้โดยการตัดสินใจที่ขัดแย้งเช่นผู้เล่นวิดีโอเกม โซลูชันอัจฉริยะคือการประนีประนอมและแยก eGames ออกจากกัน แต่ถ้า eGames ได้รับความสนใจและความคิดเห็นเพียงพอแล้วบางทีวันหนึ่งพวกเขาจะพิจารณาใหม่และรวมเข้าด้วยกัน