เนื้อหา
เวทมนตร์คาถา - ปรากฏการณ์วิดีโอเกมสวมบทบาทที่สำคัญในอดีตที่ฉันไม่เคยได้ยินมาก่อน
Gaming Royalty
ในปี 1981 รุ่นแรกที่เขียนโดย Robert Woodhead (ที่ฉันมีความสุขในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนที่แล้ว) และ แอนดรูว์ซีกรีนเบิร์ก เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมรุ่นแรกที่นำแนวคิดปากกาและกระดาษ Dungeons และ Dragons มาไว้ที่คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป
เพื่อทำความเข้าใจกับมรดกนี้ฉันเล่นเป็นต้นฉบับ เวทมนตร์คาถา บนโปรแกรมจำลอง DOS ฉันยังคงเห็นความมหัศจรรย์ที่แหวกแนวในทางเดินดันเจี้ยนของโครงลวด 3D, อินเทอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วย pre-Microsoft Windows และสไปรต์สัตว์ประหลาดสีสันสดใส นักเล่นเกมในวันนี้อาจยักยอก แต่องค์ประกอบเหล่านี้เป็นเรื่องใหญ่ในตอนนั้น
เวทมนตร์คาถาเพลย์ดันเจี้ยนตระเวนเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างไร้ความปราณีและเป็นเรื่องง่ายสำหรับกลุ่มผู้เล่นตัวละครที่คุณรักที่จะถูกลบออกจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มครั้งเดียวกับก๊อบลิน pixelated ไม่มีตัวเลือกในการบันทึกเกมดังนั้นเงินเดิมพันจึงสูงเสมอ
เวทมนตร์คาถาความสำเร็จของตลาดสหรัฐนั้นยังจับคู่กันอย่างลึกลับในญี่ปุ่นแม้ว่าพวกเขาจะพลาดเรื่องตลกและการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปตะวันตกส่วนใหญ่ ตั้งแต่นั้นมาความกระตือรือร้นของชาวตะวันออกที่หลั่งไหลเข้ามา เวทมนตร์คาถา ชื่อเรื่องและการปั่นปรากฏขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นินเทน และ โซนี่ ระบบเกม
กลับไปที่สหรัฐอเมริกา
เมื่อเร็ว ๆ นี้เท่านั้นที่มี เวทมนตร์คาถา กลับสู่แพลตฟอร์มเดสก์ท็อปดั้งเดิมในรูปแบบของ คาถาออนไลน์เกม MMO สำหรับดันเจี้ยนทำตลาดด้วยความยากลำบากและภัยคุกคามตัวละครที่ตายในปัจจุบัน
ฉันให้ไป แต่ฉันขอโทษที่จะพูดแม้จะแสดงความเคารพ เวทมนตร์คาถา มรดกฉันไม่ประทับใจ คาถาออนไลน์ รู้สึกล้าสมัยในทางที่ไม่ดี; ฉากตัดมีบทสนทนาเป็นลายลักษณ์อักษรที่ดูอ่อนวัยและน่ารำคาญซึ่งทำให้ ขวานทองคำดูเหมือนสคริปต์ของ Shakespeare เพลงประกอบที่น่ารังเกียจเพียงแค่เพิ่มความทรมานให้กับช่วงเวลาเหล่านี้
รูปแบบศิลปะเป็นการชนที่แปลกประหลาดของสถาปัตยกรรมยุโรปขาวดำและโมเดลตัวละครสไตล์อะนิเมะที่คลุมเครือ แต่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีอายุสิบปี สไตล์ยุคกลางที่มีความน่าดึงดูด แต่ก็ให้ความรู้สึกน่าเบื่อและไร้ชีวิตชีวา ทุกอย่างเป็นเพียงแค่ ... สีเทา
บางทีฉันอาจจะหลุดพ้นจากการสัมผัส แต่ฉันก็พบว่าตัวละครเด็กหัวฟองเหล่านี้โดดเด่นด้วยสไตล์ที่เหลือของศิลปะ ฉันรู้ว่ามันเป็นแก่นของเกมญี่ปุ่นและบางทีมันก็ใช้งานได้ จินตนาการสุดท้าย และ สงครามกิลด์แต่ใน คาถาออนไลน์ การตัดต่อวัฒนธรรมการเล่นเกมที่แปลกประหลาดนี้ไม่ได้ผลสำหรับฉัน - มันเหมือนกับมาริโอและลูกิเปิดตัว Mass Effect.
บทเรียนประเภทประวัติศาสตร์ที่ไม่ถูกต้อง
เล่นเซสชั่นการสอนรู้สึกเหมือนเร็ว Tomb Raider เกมที่ผูกติดอยู่กับการอุทธรณ์ย้อนยุค แต่มีการขาดการขัดและคุณภาพรีบเร่งไปสู่ประสบการณ์ซึ่งอาจถูกมองข้ามเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เป็นรายการที่น่าสงสารตามมาตรฐานของวันนี้ มันอาจจะดึงดูดผู้ที่เสียชีวิตจากแฟรนไชส์ แต่ฉันจะแปลกใจถ้า คาถาออนไลน์ ได้รับหลักมากในตลาด MMO หลักทางตะวันตก
ตัวอย่างแรก ๆ ของการดำเนินการ shoddy คือการขาดวิธีการที่ใช้งานง่ายในการเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอเริ่มต้นจากอัตราส่วนกว้างยาว 4: 3 ความละเอียดต่ำ (ไม่มีใครยังใช้งานได้หรือไม่) กระแทกแดกดันปัญหานี้โดยเฉพาะทำให้ฉันในการเดินทางลงช่องทางหน่วยความจำเป็นไปหาสิ่งที่พวกเขาเคยโทร สะกิด เพื่อแก้ไขความผิดพลาดของรถที่มองเห็น
สำหรับผู้ที่เตรียมพร้อมที่จะลงทุนอาจมีความสนุกสนานในการต่อสู้และองค์ประกอบหลายคนสามารถลดประสบการณ์เริ่มต้นที่น่ารังเกียจ แต่ฉันพบว่าไม่กี่ชั่วโมงแรกของการเล่นเกมดังนั้นไม่น่าสนใจที่ฉันหยุดดูแลและพยายามที่จะปรับ การลงทุนครั้งทุกสิ่งพิจารณา, คาถาออนไลน์ รู้สึกเหมือนพยายาม slapdash ที่จะใช้สิ่งที่เห็นได้ชัดว่าเป็นลัทธิคลาสสิกและกระโดดไปตามแนวโน้ม MMO ที่เล่นฟรีในปัจจุบัน เมื่อพิจารณาถึงมรดกของมันแล้วมีบางสิ่งที่ดึงดูดความสนใจย้อนยุคที่จะพบ แต่การใช้งานที่น่าสงสัยทำให้ฉันเศร้าที่จะพูด คาถาออนไลน์ น่าจะอยู่ในอดีตที่มันเคยเป็น
อาจมีบางสิ่งที่มีค่าที่จะขุดได้ที่นี่ แต่มันจะต้องใช้เวลาและความทุ่มเทมากขึ้นเพื่อที่จะค้นพบมันมากกว่าที่ฉันพร้อมจะใช้จ่าย มีไม่มากที่จะพบใน คาถาออนไลน์ ที่ไม่ได้ทำดีกว่าที่อื่น
แต่ในด้านบวกมันฟรี
คะแนนของเรา 4 คลาสสิกที่กลับมาใหม่อาจเป็นสูตรสำหรับความสำเร็จ แต่ฟิวชั่นทางวัฒนธรรมที่ได้รับการดัดแปลงนี้กลับฟื้นคืนชีพของเกมปีก่อน ๆ ที่ไม่ดี