เวทมนตร์และลำไส้ใหญ่; กำเนิดวิดีโอเกมสวมบทบาท

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 3 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เวทมนตร์และลำไส้ใหญ่; กำเนิดวิดีโอเกมสวมบทบาท - เกม
เวทมนตร์และลำไส้ใหญ่; กำเนิดวิดีโอเกมสวมบทบาท - เกม

เนื้อหา

ส่วนที่ 2 ของการสัมภาษณ์ของเรากับผู้สร้างพ่อมด Robert Woodhead


Mat Westhorpe: โรเบิร์ตขอบคุณสำหรับการยอมรับที่จะตอบคำถามสองสามข้อ มันเป็นสิทธิพิเศษที่จะได้รับข้อมูลเชิงลึกจากคนที่มีบทบาทพื้นฐานในการพัฒนาเกม RPG แนวต้น เมื่อมองถึงมรดกของคุณแล้วดูเหมือนว่าจะทำให้คุณมีความมุ่งมั่นต่อบทบาทของคุณในฐานะสมาชิกคนหนึ่ง EVE Onlineสภาการจัดการดาวฤกษ์ ด้วยการเปิดตัว F2P MMO ล่าสุด คาถาออนไลน์การประดิษฐ์ที่ทันสมัยของผลิตผลของคุณฉันต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับมรดกนั้น

พร้อมด้วย Andrew C. Greenbergคุณสร้างขึ้น เวทมนตร์: พิสูจน์บริเวณของ Mad Overlord ในทาง Apple II ย้อนกลับไปในปี 1981 มันได้รับการตอบรับอย่างดีในเวลานั้นและถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG แรกที่พัฒนาขึ้นนอกเหนือจากรูปแบบการผจญภัยของข้อความ Wizardry เกิดขึ้นได้อย่างไรและส่วนใดที่คุณเล่นในการสร้างสรรค์

Robert Woodhead:Andy และฉันทั้งคู่อยู่ที่ Cornell และผู้ใช้ระบบ PLATO (ซึ่งเป็นผู้คิดค้นทุกสิ่งที่คุณรักเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตรวมถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในช่วงต้นยุค 70) ฉันต้องหยุดหนึ่งปีเพราะระดับต่ำ (เพลโตมากเกินไป, เรียนไม่เพียงพอ) และในช่วงปีนั้นก็กำลังเขียนเกมคอมพิวเตอร์ ฉันต้องการที่จะดูว่าบางอย่างเช่นเกมคุกใต้ดินของ PLATO สามารถเขียนบนไมโครคอมพิวเตอร์ได้หรือไม่และเริ่มทำงานกับเกมที่ฉันเรียกว่า แพละดินใน Apple Pascal ในเวลาเดียวกันแอนดี้เขียนเกมที่เขาเรียกว่า เวทมนตร์คาถาใน Apple Basic ในบางเหตุการณ์เราพบความสนใจที่คล้ายกันเปรียบเทียบบันทึกและตัดสินใจที่จะร่วมมือกัน และที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์


เมกะวัตต์: ดูเหมือนว่าเวทมนตร์ที่สร้างขึ้นบนอุดมคติที่คล้ายคลึงกับ Ultima ซีรีส์ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในช่วงเวลาเดียวกัน วิกิพีเดียระบุว่าภายในวันที่ 30 มิถุนายน 2525 เวทมนตร์คาถา ขาย 24,000 เล่มไปให้แล้ว อัลติม่า 20,000 ตามหน้า Wikipedia ของคุณคุณได้ปรากฏตัวจี้ในปี 1982 Ultima II ความสัมพันธ์ระหว่างสองเกมกับนักพัฒนาคืออะไร มีการแข่งขันไหม

RW: เราวิ่งเข้าไป Richard Garriott [aka ท่านลอร์ดอังกฤษผู้สร้าง Ultima ซีรีส์] สองสามครั้งในการประชุมเกมคอมพิวเตอร์ แต่นอกเหนือจากนั้นไม่มีการเชื่อมต่อระหว่างเราและไม่มีการแข่งขัน เมื่อก่อนทุกคนทำสิ่งที่เป็นของตัวเองและเราไม่ค่อยเห็นเกมอื่น ๆ ก่อนที่พวกเขาจะถูกปล่อยตัว (โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่แอนดี้กับฉันอาศัยอยู่ทางตอนเหนือของรัฐนิวยอร์ก)

ถัดไป: เวทมนตร์: เปลี่ยนญี่ปุ่นและ MMORPG ที่เกือบเป็น

ดัชนีคุณสมบัติ:

  1. บทสัมภาษณ์กับ Robert Woodhead ผู้สร้างเกม RPG จากแนว Genre-Defining
  2. Wizardry: กำเนิดเกมเล่นตามบทบาท
  3. เปลี่ยนญี่ปุ่นและ MMORPG ที่เกือบเป็น
  4. Overlord Mad และยุคออนไลน์
  5. โลกกว้างของ Woodhead