ผู้หญิงในการเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; Anita Sarkeesian ไปไกลเกินไปและร้ายกาจ & เครื่องหมายจุลภาค; พลังแห่งมุมมองของมนุษย์แฟนตาซีที่รักใคร่

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 21 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
ผู้หญิงในการเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; Anita Sarkeesian ไปไกลเกินไปและร้ายกาจ & เครื่องหมายจุลภาค; พลังแห่งมุมมองของมนุษย์แฟนตาซีที่รักใคร่ - เกม
ผู้หญิงในการเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; Anita Sarkeesian ไปไกลเกินไปและร้ายกาจ & เครื่องหมายจุลภาค; พลังแห่งมุมมองของมนุษย์แฟนตาซีที่รักใคร่ - เกม

เนื้อหา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Anita Sarkeesian ได้สร้างวิดีโอบางรายการที่มีผู้คนมากมาย

Sarkeesian ทำเสียงดังมากโดยการวิจารณ์เกมอย่างหนักเพื่อบิดเบือนผู้หญิงและบังคับให้พวกเขาเป็น "อุปกรณ์วางแผนร้ายกาจที่ใช้เพื่อย้ายจินตนาการพลังชายในการเดินทางสู่ความเป็นลูกผู้ชาย" ตามที่กล่าวไว้ในเว็บไซต์นี้ เกลียด เธอสำหรับสิ่งนี้ เช่นเดียวกับที่ผู้คนเกลียดชังฮิตเลอร์และทุกฤดูกาล วีรบุรุษ หลังจากคนแรก Sarkeesian นั้นต่อสู้ใช่แล้ว; ฉันไปไกลถึงจะบอกว่าเธอเป็นคนกล่าวหา แต่สิ่งที่ผู้คนขาดหายไปคือเธอพูดถูกบ้าง



** คุณมองอะไรอยู่ที่ ... ? มันน่าขนลุกหยุด อย่างจริงจัง.**

การตลาดที่เข้าใจผิด

การเล่นเกมกับแฟนของฉันเป็นเรื่องยาก ไม่ยากในแบบที่ฉันไม่ต้องการใช้เวลากับการเล่นเกมของเธอ แต่ยากในแบบที่เธอไม่ใช่นักเล่นเกม เธอไม่ชอบชื่อเพลงหลัก เกมคนแรกให้อาการเมารถของเธอและเธอก็เกลียดความรุนแรงอย่างไร้เหตุผล ทั้งที่ฉันรัก (ในเกมฉันไม่ใช่คนบ้า…ฉันคิดว่า)

เมื่อคืนก่อนเราตัดสินใจซื้อ Best Buy (เพื่อความชัดเจน: ฉันรัก Best Buy และเธอเลิกเพราะเธอคิดว่าฉันน่ารัก) ในที่สุดเราก็เริ่มเดินไปที่ส่วนของเกมเพื่อแหย่ไปมา ฉันเริ่มเดินไปที่ส่วน Xbox แล้วเธอก็เรียงตัวเป็นแถวสำหรับ Wii ราวกับว่าแม่เหล็กฝังอยู่ในสมองของเธอ เธอมองไปที่ผ้าห่ม ฟอร์จูนสตรีท และ Kirby’s Return to Dreamlandพูดว่าพวกเขาดู“ สนุก” และ“ น่ารัก” ตามลำดับ ฉันพยายามอธิบายให้เธอฟัง ฟอร์จูนสตรีท เป็นการทำแท้งของเกมที่สมควรถูกกักตุนและส่งไปยังหลุมฝังกลบที่จะถูกเผา แต่ไม่มีประโยชน์ เธอชอบหน้าปก “ คนตัวเล็กสีน้ำเงิน” (ก. a. เมือกน้ำลายจาก ภารกิจ Dragon) และมาริโอยกนิ้วให้เธอได้ขาย หลายชั่วโมงต่อมาฉันพูดกับตัวเอง: นี่คือปัญหา.



** ฉันสงสัยว่ามาริโอได้รับค่าตอบแทนเท่าไหร่ในการทำเกมนี้ ต้องเป็นหนี้บุญคุณบางคน **

การตลาดของชื่อ AAA ได้กลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับความรู้สึกของกลุ่มประชากรชาย 18-34 คน ฉันเพิ่งอ่านบทความเกี่ยวกับการโต้เถียงกับชื่อใหม่ของ Capcom จดจำฉัน. Jean-Max Morris ผู้อำนวยการสร้างของ จดจำฉัน บอกกับ "The Penny Arcade" ว่าผู้จัดพิมพ์หลายรายปฏิเสธการให้เงินสนับสนุนเกมตามข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครหลักเป็นผู้หญิงและด้วยเหตุนี้เกมดังกล่าวจึงล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง การพูดแบบนี้คล้ายกับสตูดิโอภาพยนตร์ที่ปฏิเสธที่จะให้ผู้หญิงเป็นตัวละครหลักและบังคับให้สคริปต์เปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงเพื่อทำการตลาดดังนั้นจึงทำให้ความคิดสร้างสรรค์และความก้าวหน้าก้าวหน้า แค่คิดว่ามันจะแย่ขนาดไหนถ้าเราไม่เคยได้รับภาพยนตร์ ล้านดอลล่าร์.

ผู้หญิงคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 50% ของโลกใบนี้และฉันขอยืนยันว่าผู้หญิงส่วนใหญ่ดีกว่าผู้ชายเป็นอย่างมากยกเว้นน้ำหนักยกน้ำหนักและมีอวัยวะเพศชาย บริษัท ไม่สามารถดำเนินการต่อเรื่องเพศที่โจ่งแจ้งไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพราะพวกเขาคิดว่าทั้งเพศไม่เป็นที่ต้องการของตลาด มันอาจจะทำให้เจ้าชู้เร็ว แต่ในระยะยาวมันจะทำร้ายพวกเขา ผู้หญิงซื้อของตลอดเวลาฉันทำงานค้าปลีก - ฉันเคยเห็นมาหลายพันครั้งแล้ว ฉันไม่ได้บอกว่านักพัฒนาจำเป็นต้องเปลี่ยนเกมของพวกเขาและทำให้พวกเขาน่ารักหรืออะไร แต่ฉันคิดว่าสื่อทั้งหมดถูกมองโดยเพศที่ยุติธรรมกว่าอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากข้อกล่าวหาเรื่องการกีดกันทางเพศ (บางครั้งเป็นธรรมบางครั้งไม่มีมูล) รับรู้ความแตกต่างระหว่างเพศที่ไม่มีการดำรงอยู่อย่างถูกกฎหมายในวัฒนธรรมเฉพาะนี้



** ชุดการต่อสู้นั้นไม่มีประสิทธิภาพและไม่เหมาะสม ... มีเด็กอยู่ที่นี่! **

ภาพของผู้หญิงกับภาพของผู้ชาย

ในประวัติศาสตร์มีเกมไม่กี่เกมที่ทำให้ผู้หญิงมีความสนใจในเกม ฉันไม่สนใจว่าเพศที่ฉันกำลังเล่นเป็นเกมที่ดีกับเรื่องราวที่ดี แต่ฉันไม่อยากเห็นผู้หญิงประเภท Alyx Vance ในเกม หากคุณทำลายมันลงไป ลูกโซ่อมยิ้ม เกมประเภทในโลกกว่าที่มี เหนือกว่าความดีและความชั่วร้ายและนั่นเป็นความอัปยศเพราะ Jade เป็นตัวละครที่เจ๋งและลึกมากที่ฉัน (คนตรง - GASP) ชอบเล่นเป็น

ตัวอย่างเช่นหากแฟนของฉันเห็นตัวอย่างใด ๆ ใด ๆ วอลเล่ย์บอลชายหาด DOA Extreme (หรือใด ๆ ตายแล้วหรือ เกมยังมีชีวิตอยู่จริงๆ…) เธออาจจะรู้สึกเบื่อหน่ายกับการมีอยู่ของมันซึ่งฉันเชื่อว่ามันใช้ได้จริงเพราะมันเป็นการเอารัดเอาเปรียบแนวเขตแดนและการเอารัดเอาเปรียบที่น่าประหลาดใจ นอกจากนี้อาจทำให้เธอเขียนเกม“ กีฬา” อย่างสมบูรณ์ (ซึ่งฉันก็เกลียดอยู่ดี) หรือเกมต่อสู้ทั้งหมด ดูว่าฉันจะไปทางไหนกับสิ่งนี้


**ฉันอยากเป็น Nathan Drake เมื่อฉันโตขึ้น **

บริษัท ออกแบบให้ผู้ชายสะท้อนให้เห็นถึงประเภทของบุคคลที่พวกเขาคิดว่านักเล่นเกมอาจต้องการ เกือบทั้งหมดมีโครงสร้างและใบหน้าที่คล้ายกัน พวกเขาควรจะเป็นคนหล่อและมีไหวพริบและ yadda, yadda, yadda อย่างไรก็ตามผู้หญิงได้รับการออกแบบให้มีลักษณะที่ผู้ชายต้องการ…“ ออกไปเที่ยว” ก่อนนอน มันเป็นการตลาดที่ชาญฉลาดและฉันอาจจะทำสิ่งเดียวกันในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันซึ่งเงินจำนวนมหาศาลกำลังตกอยู่ในความเสี่ยง แต่มันไม่ง่ายเลยหรือที่จะทำให้ผู้หญิงที่ดูเป็นจริงกลายเป็นตัวละครหลัก นักเล่นเกมโดยเฉพาะจะไม่สนใจและอาจทำให้ผู้หญิงรู้สึกเหมือนคนเลวทั้งหมดและโดยการต่อเติมทำให้ผู้หญิงมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเกมมากขึ้น


** ฉันไม่มีเรื่องตลกสำหรับเรื่องนี้มันเพิ่งสับสน **

ภายในอุตสาหกรรมด้วย!

นอกเหนือจากความสนใจที่เห็นได้ชัดจากรสนิยมของผู้หญิงในเกมแล้วยังมีปัญหาสำคัญที่ว่าผู้หญิงได้รับการปฏิบัติในอุตสาหกรรมนี้อย่างไร ในเดือนพฤศจิกายน 2012 Kotaku ได้เปิดเผยเรื่องราวที่น่าสนใจรอบตัวผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม ผู้หญิงในอุตสาหกรรมแห่กันไปที่ Twitter โดยใช้แฮชแท็ก“ # 1reasonwhy” เพื่อพูดในสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเหตุผลอันดับ 1 ของพวกเขาคือผู้หญิงจำนวนมากไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรม บัญชีมีสติและแพร่กระจายไปทุกมุมของอุตสาหกรรม แม้แต่ในเกมที่เราทุกคนรักและเล่น ผู้หญิงคนหนึ่งบอกว่าเธอเข้าใจผิดว่าเป็นพนักงานต้อนรับและมักจะคิดว่าเป็นเด็กอ่อนในการประชุม นี่เป็นสิ่งที่น่าเบื่อและย้อนไปในปี 1920

ในการชี้แจง: ฉันตระหนักดีว่าผู้หญิงเล่นเกม หลายคนถึงกับเล่นนักกีฬาคนแรกและอาจหัวเราะดังอย่างที่ฉันทำเมื่อหัวของใครบางคนระเบิดอย่างสุดยอด แต่ตัวเลขไม่ได้โกหกและพวกเขาบอกว่ามีผู้หญิงเล่นน้อยกว่าผู้ชายมากและความผิดนั้นอยู่ที่การตลาดของเกมบางส่วนและบางส่วนเป็นการดำเนินการภายในนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ เพื่อที่จะได้รับการเคารพในฐานะรูปแบบศิลปะให้ผู้หญิงที่มีศักยภาพเพียงคนเดียวต้องได้รับการเคารพและเคารพในการผลิตโฆษณาเกม

** มันเกิดขึ้นมากมาย แต่ฉันต้องการให้มันเกิดขึ้นมากกว่านี้ **

Anita Sarkeesian ไม่ผิดอย่างสมบูรณ์ แต่เธอเข้าใจผิดในความพยายามของเธอ เธอทำให้ผู้คนคุยกันได้ซึ่งยอดเยี่ยม แต่เธอทำให้ผู้คนพูดถึงว่าพวกเขาเกลียดเธอมากแค่ไหนในการริปเกมที่พวกเขาชอบ เฮ้แอนนิต้าถ้าคุณกำลังฟังคุณจะได้เพื่อนมากขึ้นด้วยการจับมือกันมากกว่าที่คุณจะมีกำปั้น! ชุมชนนี้โดยรวมจะตอบสนองต่อการใช้คำว่า“ ร้ายกาจ” น้อยลง (ซึ่งทำให้เลือดเดือด) และพูดคุยกับคนอย่างมนุษย์มากขึ้น คุณสามารถทำให้อุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงความจำเป็น


** ยุติธรรมยุติธรรมใช่ไหม **

คุณคิดว่า Sarkeesian เป็นผู้บุกเบิกสิทธิของผู้หญิงในการเล่นเกมหรือเธอแค่ทำเสียงดังมาก? คุณคิดว่าฉันเป็นฐานที่สมบูรณ์และผู้หญิงมีความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้หรือไม่? ปิดเสียงในความคิดเห็นและบางทีฉันอาจบินหรือรถบัสไปทุกที่และพาคุณไปทานอาหารทะเลที่ดี