ต่อจาก WoW 5.2 การสัมภาษณ์พนักงานตอนที่ 2
อ้างอิงจากส Ghostcrawler การอัพเกรดรายการ ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่เข้ามาพร้อมกับเกียร์สีน้ำเงินซึ่งต้องการระดับไอเท็มเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย แต่น่าผิดหวังหากใช้ความกล้าหาญและน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์ต่อมาไอเท็มใหม่ที่ดีกว่ามาพร้อม
เมื่อถามว่าอย่างไร อาวุธสายฟ้า จะโต้ตอบกับการอัพเกรดไอเท็มหากพวกเขากลับมา Ion บอกว่าการมีอยู่ของไอเท็ม Thunderforge จะเพิ่มแรงกดดันมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่พยายามตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการใช้ความกล้าหาญหรือไม่ ตัวเลือกที่เป็นไปได้รวมถึงการอนุญาตให้คืนเงินบางส่วนหรือถ่ายโอนการอัพเกรด ระบบมีความหมายว่าเป็นประโยชน์ไม่ก่อให้เกิดความเครียดหรือประเด็นขัดแย้ง
ในขณะที่การจู่โจมแบบปกตินั้นมีง่ามหรือมีปีกการจู่โจมใน WoW 5.2 ก็คือ เชิงเส้น. ไอออนบอกว่ามันเป็นเพราะวิธีที่พวกเขาบอกเล่าเรื่องราวในเวลานี้ อย่างไรก็ตามในอนาคตเลย์เอาท์การจู่โจมอาจจะกลับมาเหมือนเดิม
ต่อสู้เหมือน Patchwerk จุดที่ DPS ใช้เวลาประมาณ 7 นาทีโดยที่ไม่ต้องคิดมากมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นมากที่สุดและจะไม่กลับมาอีกในอนาคต สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณได้รับใน WoW 5.2 คือ Jin'rokh the Breaker. ถึงอย่างนั้นเขาก็คล้ายกับ Patchwerk เพียงเล็กน้อยเท่านั้น
เหตุผลที่ทำให้หลงทางจาก Patchwerk เหมือนกับการต่อสู้ใน WoW นั้นเป็นเพราะทีมออกแบบคิดว่า การเผชิญหน้าที่ซับซ้อน มีความน่าสนใจสำหรับผู้เล่นมากกว่าการต่อสู้แบบเรียบง่ายที่ DPS สามารถหยุดนิ่งและสร้างความเสียหายโดยไม่ต้องคิด การปรับแต่งการจู่โจมคือสิ่งที่จะป้องกันไม่ให้เกิดการเผชิญหน้าที่ซับซ้อนเหล่านี้กับผู้เล่นที่ไม่เป็นมืออาชีพ
ผู้เล่นที่ต้องการเข้าร่วมการจู่โจมแบบปกติคือ ไม่ต้องการ ทำ LFR การค้นหา Raid ควรเป็นความก้าวหน้าของตัวเอง มันไม่ได้หมายถึงการก้าวไปก่อนที่จะเข้าสู่ภาวะปกติ หากอัพเกรดหรือรายการที่ดีที่สุดเกียร์ธรรมดาระดับ 14 จะดีกว่าเกียร์ LFR ระดับ 15
ระบบของ จำกัด ครั้ง (30 สัปดาห์) ที่ Blizzard เข้ามาแทนที่ Ra-den โดย Blizz รู้สึกมั่นใจในสิ่งที่พวกเขาทำ นี่เป็นเพราะพวกเขาเรียนรู้จากความผิดพลาดที่พวกเขาทำด้วยความพยายาม จำกัด ใน WoW: WotLK ความโกรธเกรี้ยวทำให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งปกติสำหรับผู้บังคับบัญชา สิ่งนี้นำไปสู่การบุกใส่เกียร์ alts เพียงเพื่อทดสอบการต่อสู้และเช็ดในวัตถุประสงค์
Ra-den จะไม่สามารถเข้าถึงได้โดย alts ในเกือบทุกสถานการณ์เพราะเขาเป็นเจ้านายที่ยากมากที่จะได้รับ ระบบความพยายามที่ จำกัด ของเขานั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นการใช้งานระบบที่ดีที่สุด: Lich King สู้ อย่างไรก็ตามพวกเขาให้สิทธิ์ผู้เล่น 30 ครั้งในการอนุญาตให้ตัดการเชื่อมต่อหรือความผิดพลาดแบบง่าย ๆ
สถานการณ์ที่อยู่ใน WoW 5.2 คือ "สถานการณ์ในชื่อเท่านั้นพวกเขาใช้เทคโนโลยีสถานการณ์เพื่อแยกผู้เล่นพวกเขาเป็นเหมือนผู้เล่นเดี่ยวที่ทำเควสต์ไว้
Blizzard ชอบความคิดของสถานการณ์ WoW จริง แต่ Ghostcrawler ยอมรับว่าพวกเขายังไม่ได้ใช้ชีวิตอย่างเต็มศักยภาพ เขากล่าวอย่างขบขันว่าพวกเขาอยู่ในยุคของการออกแบบ "Wailing Caverns, Ragefire Chasm" แต่พวกเขากำลังได้รับการปรับปรุง
เมื่อออกแบบการกำหนดสแต็คใหม่ใน LFR มีความกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับผู้ที่พยายามใช้ประโยชน์จากมันโดยการลบจุดประสงค์ แต่มีมาตรการเพื่อป้องกันการละเมิดนี้ ในขณะที่ Ghostcrawler ไม่ต้องการให้กำลังใจ การใช้ประโยชน์จาก โดยการลงรายละเอียดอย่างเต็มรูปแบบพวกเขามีพื้นฐานจากสิ่งต่าง ๆ หนึ่งในนั้นคือเวลาที่ใช้ในการต่อสู้
Blizzard มีความมั่นใจในการเพิ่มสุขภาพด้วย mobs ที่หายากและ mobs Quest เมื่อผู้เล่นอื่นเข้าร่วมในการต่อสู้ การเพิ่มขึ้นไม่ใช่ เกินไป การเปลี่ยนแปลงของเกมและพื้นที่ที่ฝูง mobs ไม่ได้เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่เพิ่งจะเข้ามาและพยายามหมุนรอบผู้เล่นอื่นโดยการกดปุ่มม็อบ
Ghostcrawler กล่าวว่าเขาไม่ต้องการที่จะลงรายละเอียดหรือพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ของเขาสำหรับ WoW เลยทีเดียวเพราะเขาไม่ต้องการให้คนอื่นขัดเกลามันขึ้นมาในรูปแบบที่สวยงาม "Path of the Titans and Dance Studio"
ในส่วนที่เกี่ยวกับ WoW PvP นั้นจะมี ความเงียบน้อยลง ในอนาคต. อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปในตอนนี้และทำให้ผู้เล่นรำคาญกับการขยายตัวในระดับกลาง
ต่อในตอนที่ 4!