WoW Sound Composition สัมภาษณ์กับ Mike Johnson และ Jay Maguire

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 เมษายน 2024
Anonim
WoW Sound Composition สัมภาษณ์กับ Mike Johnson และ Jay Maguire - เกม
WoW Sound Composition สัมภาษณ์กับ Mike Johnson และ Jay Maguire - เกม

เนื้อหา

World of Warcraft มีการออกแบบเสียงที่น่าอัศจรรย์ ไม่ว่าจะเป็นองค์ประกอบของแทร็กเช่นเพลง Mists of Pandaria Tavern หรือการสร้างคำรามของ Oondasta ทีมเสียงก็ไม่ทำให้ผิดหวัง เมื่อเร็ว ๆ นี้หัวหน้างานเสียง Mike Johnson และโปรดิวเซอร์เสียง Jay Maguire ก็นั่งลงและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเทคนิคของพวกเขา


องค์ประกอบของเสียงคืออะไร

สำหรับ Zandalari Battlesaur เสียงสามเสียงถูกวางซ้อนทับกัน ในวิดีโอที่แสดงที่ด้านบนของหน้านี้คุณสามารถเห็นมันดึงเลเยอร์ทีละชั้น

เสียงแรกที่เข้าได้คือเสียงสองเสียงซ้อนกันจากเสียงที่ไม่ใช่เสียงของนักแสดงชายของ Sha และ Hozen Jon Olson ถัดไปคือเสียงคำรามดุร้ายของหมี สุดท้ายความกลัวที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับคำรามของเสือก็อยู่ในชั้น สิ่งนี้ทำให้เกิดเสียงที่เป็นที่รู้จักของผู้ชาย

สัมภาษณ์

ทีมเสียงที่ Johnson และ Maguire ช่วยนำไปสู่เสียงรอบข้างการโพสต์การประมวลผลของนักร้องรวมถึงเอฟเฟกต์เสียงของคาถาวัตถุและสิ่งมีชีวิต

ทีมนี้ประกอบด้วย ห้า นักออกแบบเต็มเวลา พวกเขาคือ Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc และ Peter Steinbach

ทีมมักจะไม่ทำงานภาคสนามมากนักในการบันทึกเสียงสด อย่างไรก็ตามบางครั้งพวกเขาก็ออกไปและรับฟังเสียงสัตว์มีชีวิตเหมือนพวก Mists of Pandaria สำหรับสิ่งมีชีวิตเช่น Sha และ Mogu พวกเขาคิดถึงวิธีที่น่าสนใจ ชั้น เสียง

World of Warcraft: Mists of Pandaria ได้ให้ความสำคัญกับการทำงานของโฟลลี่ย์ (การสร้างเอฟเฟ็กต์เสียงทุกวันในสตูดิโอ) เสียงหวือหวาของพระและเสียงประกอบอื่น ๆ มีเอฟเฟกต์เสียงมากมายสำหรับพระสงฆ์สิ่งมีชีวิตการทำเกษตรกรรมและอื่น ๆ ผักแบบสุ่ม ถูกทุบฉีกขาดหรือถูกทำร้ายในทางอื่น


ไมค์จอห์นสันกล่าวว่า พอใจมากที่สุด ส่วนหนึ่งของกระบวนการเสียงของ WoW กำลังเห็นการขยายตัวใหม่โดยไม่มีเสียงใด ๆ ที่เสร็จสิ้นในนั้นจึงเติมเต็มและทำให้โลกใบนี้มีชีวิตชีวา