ที่ Quakecon 2013 John Carmack of Id Software (Doom, Quake, Rage) พูดถึง PS4 และ Xbox One เห็นได้ชัดว่า Xbox One และ PlayStation 4 เหมือนกันเมื่อเทียบกับรายละเอียดฮาร์ดแวร์ตามที่ John Carmack ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software กล่าว
นอกจากนี้ Carmack ยังมีข้อสังเกตที่น่าสนใจอีกสองข้อ สามหรือสี่ปีที่แล้วเขาคิดว่า อินเทล จะทำให้การเล่นสำหรับพื้นที่คอนโซลด้วย GPU Larrabee ที่คลอดไม่สำเร็จ หรือ Xbox One และ PS4 อาจเป็นพื้นฐานของ“ สถาปัตยกรรมแบบซุปเปอร์โมบายล์” ได้อย่างง่ายดายด้วย“ 16 ARM cores” และ“ PowerVR graphics cores ทั้งหมด”
“ มันเกือบจะแปลกที่พวกเขาอยู่ใกล้แค่ไหน” Carmack กล่าวเกี่ยวกับ Xbox One และ PS4 ซึ่งทั้งคู่มีซีพียู AMD และ GPU ที่เหมือนกันเกือบทุกตัว ด้วยการสร้างมาตรฐานบนฮาร์ดแวร์ x86 ตอนนี้จะมีราคาถูกลงและง่ายขึ้นในการพัฒนาเกมที่ครอบคลุมหลายแพลตฟอร์ม (คอนโซลและพีซี) ด้วยเอฟเฟ็กต์ add-on ที่คุณภาพเฉลี่ยของเกมควรปรับปรุงเนื่องจากนักพัฒนาสามารถใช้เวลาทุ่มเทให้กับเกมได้มากกว่าที่จะยุ่งกับปัญหาสถาปัตยกรรมเฉพาะ
สำหรับความเห็นที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมอย่าลืมดูการสนทนาทั้งหมดของ Carmack ในวิดีโอด้านบน ผู้ที่เกลียดชัง Kinect ทั้งหมดจะชอบความคิดเห็นของ Carmack ที่ว่า "Kinect นั้นดุจดั่งเมาส์แบบปุ่มศูนย์ที่มีเวลาแฝงอยู่มากมาย"