ประมาณสองเดือนแล้วตั้งแต่ Microsoft ประกาศว่า Xbox One จะรองรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังสำหรับแพลตฟอร์ม gen ปัจจุบัน นักเล่นเกมสามารถลงคะแนนให้กับเกมที่พวกเขาต้องการได้รับการสนับสนุนและนี่คือคะแนนสูงสุดของสิบอันดับล่าสุด:
- Call of Duty: Black Ops II - 91,289 คะแนนโหวต
- Red Dead Redemption - 85,986 คะแนนโหวต
- Skyrim - 81,712 คะแนนโหวต
- Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73,165 คะแนนโหวต
- รัศมี: ถึง - 71,390 คะแนนโหวต
- Gears of War 3 - 57,212 คะแนนโหวต
- ผลกระทบ 3 - 56,531 คะแนนโหวต
- Call of Duty 4: Modern Warfare - 53,513 คะแนนโหวต
- Call of Duty: Modern Warfare 3 - 47,528 คะแนนโหวต
- ลูกเล่น 3 - 46,164 คะแนนโหวต
สิ่งที่ชัดเจนในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาก็คือความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของ Microsoft ในการทำให้ Xbox One เป็นแพลตฟอร์มสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการ แน่นอนว่ามันเป็นกลยุทธ์ที่สะท้อนกับนักเล่นเกมอย่างฉันซึ่งเคยอยู่ที่ห้องสมุดแห่งนี้ซึ่งเต็มไปด้วยเกมที่สะสมฝุ่นมาตั้งแต่ยุคใหม่
ฉันโตมากับการเล่นเกมบน PS1 และ PS2 และมันก็ไม่ได้บอกว่าฮาร์ดแวร์เก่าการ์ดหน่วยความจำและตัวควบคุมพังลงในบางจุด หากประสบความสำเร็จฟีเจอร์นี้อาจกลายเป็นเรื่องใหญ่โต
ความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของ Microsoft ในการทำให้ Xbox One เป็นแพลตฟอร์มสำหรับเกมเมอร์ที่เป็นทางเลือกในอนาคต
Microsoft ดูเหมือนจะสร้างแนวโน้มในการสั่งซื้อล่วงหน้าทางดิจิทัลซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดผลกระทบต่อมูลค่าของเกมที่เก่ากว่าในตลาดดิจิทัล ผลกระทบ 4, เพียงแค่ทำให้เกิด 3 และ Rainbow Six: Siege จะมาพร้อมกับสำเนาฟรีของเกมก่อนหน้าในแฟรนไชส์ที่เกี่ยวข้องซึ่งจะเข้ากันได้กับ Xbox One
ตามที่กล่าวมา Xbox Live, PSN และ Steam มีแนวโน้มที่จะขายเกมส่วนใหญ่ในราคาเต็มเป็นเวลาหลายปีหลังจากวันที่วางจำหน่ายครั้งแรก ถึงแม้ว่ายอดขายดิจิทัลจะลดราคาลงอย่างมาก แต่เกมเหล่านี้ดูเหมือนว่าพวกเขาจะได้รับการเสนอให้เป็น Microsoft ของแถมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าตามลำดับ
คำถามก็จะกลายเป็น - นานแค่ไหนที่ผู้บริโภคจะยินดีจ่ายสำหรับเกมบนแพลตฟอร์มที่พวกเขาเลือกที่พวกเขารู้ว่าจะกลายเป็นอิสระในอีกจุดหนึ่ง
นั่นเป็นคำถามที่ตอบยาก Sony และ Valve จะต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับมันในที่สุด PlayStation ตอนนี้ไม่ได้ถูกถอดออกและการขาย Steam ถึงแม้ว่าจะดี แต่ก็ไม่ได้เป็นมิตรกับผู้บริโภคเหมือนในอดีต (ดู Grand Theft Auto V).
สิ่งที่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนคือรสนิยมและประเภทของเกมนั้นแตกต่างกันไปตามนักเล่นเกมดังนั้นนักเล่นเกม AAA ทุกคนจะซื้อในวันที่ 1 โดยใครบางคนในโลก แต่บางคนก็อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาไม่รู้หรืองานนำเสนอฆาตกรในการประชุมใหญ่จะสร้างแฟน ๆ ในทันที (ดู ผลกระทบ 4 ที่ E3 2015) จึงเพิ่มความสนใจในแฟรนไชส์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตามความลังเลในการลงทุนเงินดอลล่าร์ที่หายากจะยังคงเป็นอุปสรรค
ด้วยการเสนอสำเนาของเกมเก่า ๆ ที่มีมูลค่าน้อยดูเหมือนเป็นข้อสรุปที่สมเหตุสมผลว่าผู้บริโภคจะรู้สึกสบายใจมากขึ้นที่จะลดลง $ 60 สำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงในแฟรนไชส์ที่พวกเขามีโอกาสได้สัมผัส
Microsoft อาจเพิ่งพบวิธีที่จะเขย่ารากฐานของวิธีการที่เราซื้อเกม