รีวิวยากูซ่า 5 - "Like a dragon" ถูกต้อง & จุลภาค; นี่มันเจ๋งมาก

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 27 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิวยากูซ่า 5 - "Like a dragon" ถูกต้อง & จุลภาค; นี่มันเจ๋งมาก - เกม
รีวิวยากูซ่า 5 - "Like a dragon" ถูกต้อง & จุลภาค; นี่มันเจ๋งมาก - เกม

เนื้อหา

ปล่อยให้เป็นเกมเพลย์สเตชัน 3 ของญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 2555 เพื่อแอบเข้าไปยัง PlayStation Network ในเดือนสุดท้ายของปี 2558 และขโมยหัวใจของฉัน


ยากูซ่า 5วันที่วางจำหน่ายส่วนใหญ่เป็นเรื่องลึกลับจนกระทั่งเมื่อสองสามวันก่อนที่มันจะมาเยือน PSN แบบกึ่งประหลาดใจหลังจากการประกาศเปิดตัวเจ๋ง ๆ เมื่อสองวันก่อนการปล่อยตัว ไม่มีการทำพิธีไม่มีการตลาด - มีหน้าต่างเพียงไม่กี่วันระหว่างการประกาศวันที่วางจำหน่ายและวันที่มันหมายถึงการทำให้เพลย์สเตชั่นเพลย์สเตชันระดับนานาชาติ 3

แฟน ๆ ของซีรีส์รวมตัวเองได้รับการรอเป็นเวลานานเพื่อดูรายการที่ห้าในละครยากูซ่ากล่องข้ามแดนอัตโนมัติฟรี ยากูซ่า 5การวางจำหน่ายอย่างฉับพลันคือและยังคงเป็นเรื่องน่ายินดี แต่ SEGA ที่ขาดการตลาดได้ทำซีรีส์นี้เป็นความอยุติธรรมที่ยอดเยี่ยม

นี่คือคำถามสองข้อ:

  1. ไม่มีใครรู้ว่าเกมนี้จะดีกว่าแฟนแกนหรือไม่?
  2. มี SEGA ที่เคยสร้างมา ยากูซ่า ซีรีย์ดูเหมือนจะเป็นอะไรมากกว่านั้น Grand Theft Auto หรือ แถวเซนต์ส โคลนทางทิศตะวันตก?

คำตอบของคำถามทั้งสองนี้นั้นยากมาก "ไม่"

ชุดเป็นเช่น GTA และ เอสอาร์ เฉพาะในความจริงที่คุณมีแผนที่เมืองเพื่อท่องไปอย่างอิสระและมีกิจกรรมด้านข้างให้เลือกมากมาย ความคล้ายคลึงกันสิ้นสุดที่นั่น: ยากูซ่า เป็นสัตว์ประหลาดญี่ปุ่นในแบบของตัวเอง


เหมือนมังกรโง่ 5 หัว

ยากูซ่า ซีรีย์ดังต่อไปนี้ Kazuma Kiryu อดีตนักยากูซ่าที่พยายามรักษาชีวิตของเขาด้วยกันท่ามกลางสถานการณ์ที่ยากลำบากในขณะที่ถูกดึงกลับเข้าไปในปัญหาของ Tojo Clan ซ้ำ ๆ

นี่เป็นการสรุปเรื่องราวของเกมในลักษณะที่ไม่มีสปอยเลอร์ แน่นอนคุณเล่นเป็นตัวละครอื่น ๆ เพื่อผูกเรื่องราวเข้าด้วยกัน - และใน ยากูซ่า 5 คุณควบคุมอักขระทั้งหมดห้าตัวในห้าเมืองที่แตกต่างกัน

Kiryu, Saejima และ Akiyama ต่างก็กลับมาในฐานะตัวละครที่สามารถเล่นได้พร้อมกับการเพิ่มชื่อใหม่ให้กับผู้เล่นที่เป็นซีรี่ส์หลักของ Haruka ซึ่งตอนนี้อายุ 16 แล้วและพร้อมที่จะไล่ตามความฝันของเธอในการเป็นไอดอล

เกมถูกแบ่งระหว่างตัวละครแต่ละตัวโดยแต่ละตัวมีเรื่องราวของตัวเองที่เชื่อมต่อกันและในที่สุดก็ผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อนำเสนอสิ่งที่เกิดขึ้นจริงกับเผ่า Tojo

มันอาจจะสั่นสะเทือนเมื่อคุณใช้เวลามากกว่า 15 ชั่วโมงในการทำ substories และปรับเลเวลด้วยตัวละครตัวเดียวเท่านั้นที่จะเริ่มใหม่อีกครั้งเมื่อคุณเสร็จสิ้นส่วน นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับซีรีส์ แต่มันก็ดูสั่นสะเทือนเป็นพิเศษ ยากูซ่า 5 เพราะมีเนื้อหาข้างมากเพียง


ทุกอย่างง่ายเกินไปที่จะถูกห่อหุ้มด้วยเกมส์และเนื้อหาย่อยและลืมเรื่องที่ครอบคลุมทั้งหมด นี่ไม่ใช่การร้องเรียนมากนัก แต่เป็นสิ่งที่ผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดที่ต้องระวัง ในขณะที่เรื่องราวใน ยากูซ่า 5 มีความบันเทิงอย่างเพียงพอมันไม่ได้ให้ความบันเทิงเหมือนกับการสำรวจและทำอาหาร นี่ไม่ใช่เกมสำหรับคนที่ต้องการทำทุกอย่างอย่างจริงจัง

เนื้อเป็นเครื่องเคียง ยากูซ่า 5

นักวิทยาศาสตร์ด้านจรวดไม่ได้บอกคุณว่าเกมญี่ปุ่นไม่ได้รับความนิยมในอเมริกาเหนือเหมือนเมื่อก่อนปี 2549

เราไม่ได้รับชื่อแปลก ๆ อย่างจริงจังที่เราได้รับใน PlayStation 2 และด้านล่างเป็นครั้งคราวไม่ว่าจะเป็นเพราะความต้องการของตลาดที่แท้จริงหรือการขาดการตลาดเป็นหัวข้อถกเถียงกัน สิ่งที่ไม่ได้เป็นหัวข้อถกเถียงคือข้อเท็จจริงที่ว่าเกมญี่ปุ่นแตกต่างจากเกมตะวันตกในแง่ของปรัชญาการออกแบบ ใช้เวลาใน sandbox ฟรี roam ใน ยากูซ่า ซีรีส์ไม่แตกต่างกัน

คุณมีอิสระที่จะท่องไปในแต่ละเมืองได้มากเท่าที่คุณต้องการ ยากูซ่า 5 และมีกิจกรรมที่ไม่ใช่เรื่องราวเพิ่มเติมมากมาย แต่นั่นก็คือจุดสิ้นสุดของรายการความคล้ายคลึงกันเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งใด ๆ ใน Grand Theft Auto ชุด. ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่ได้รับความนิยมนี่ไม่ใช่เกมประเภทนั้น ยากูซ่า 5 มีโครงสร้างมากในขณะที่รักษาภาพลวงตาของเสรีภาพ

อิสระในการเล่นเกมส์มากขึ้นเช่น

กลุ่มที่แท้จริงของ ยากูซ่า 5 ไม่ได้อยู่ในพล็อตจริง แต่เนื้อแท้ (ฉ่ำ) อยู่ในเนื้อหาด้านข้าง สิ่งนี้มักจะใช้ที่นั่งคนขับขณะที่พล็อตแขวนอยู่ในที่นั่งผู้โดยสารเพื่อรอการเลี้ยว แต่เมื่อถึงเวลาสำหรับพล็อตที่จะขับรถก็ออกจากเมือง

คุณสามารถใช้เวลา 10 ~ 30 ชั่วโมงในการทำ substories (sidequests และ minigames) ในเมืองเดียวก่อนที่จะย้ายไปยังถัดไปคุณยังคงผูกพันกับความก้าวหน้าของเรื่องราวในที่สุด ไม่มีการย้อนกลับไปอีกเมื่อคุณสรุปบทเสร็จสิ้นแล้วหลังจากการผจญภัยพรีเมี่ยม / เกมใหม่ + เกมหลังซึ่งหมายความว่าคุณต้องติดอยู่รอบ ๆ และห่อทุกอย่างไว้ก่อนที่จะดันไปข้างหน้าหรือรอจนกว่าจะจบเกม

นี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันโกรธมากพอที่จะแสดงความคิดเห็น แต่ไม่เพียงพอที่จะทำให้ฉันรู้สึกแย่เกี่ยวกับเกม มันเป็นสิ่งที่คุณต้องยอมรับเมื่อคุณเข้าไปในเกม แต่มันน่าหงุดหงิดสำหรับคนที่ไม่เคยเล่น ยากูซ่า เกม. แม้ฉันจะรู้สึกผิดหวังเมื่อฉันจบบทของ Saejima โดยไม่ทำกิจกรรมการล่าสัตว์ - แต่ฉันรู้ว่ามันจะเกิดขึ้นและยอมรับมัน

คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกม Cutscenes มีความยาวและอุดมสมบูรณ์และมักบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่ช่วงกลางของการกระทำระหว่าง 5 ~ 45 นาทีของวิดีโอและการเล่นด้วยตนเองการสนทนาที่เปล่งเสียงอย่างเต็มที่

เรื่องราวของตัวเองเต็มไปด้วยความบิดเบี้ยวและพลิกผันบ่อยครั้งผลักดันให้เป็นเรื่องไร้สาระโดยไม่ข้ามจังหวะ มันไม่น่าเชื่ออย่างชัดเจน มันเกือบจะเต็มไปด้วยความน่ากลัวของยากูซ่าและละครสไตล์ญี่ปุ่นยอดนิยม และแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะมองออกไปเมื่อมันกลิ้ง

มาเล่นเกม "เพิกเฉยต่อการต่อสู้" กันเถอะ

นอกเหนือจากพล็อตแล้วเนื้อหาย่อยมินิเกมและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดต่างก็อยู่ในเพลย์หลักของเกมนั่นคือการโต้เถียงกันอย่างสับสน และมีไม่มากที่จะพูดเกี่ยวกับมัน

ยากูซ่า 5อัตราการเผชิญหน้าของจะสูงกว่ารุ่นก่อนมากซึ่งค่อนข้างสมดุลกับการต่อสู้ที่เร็วกว่า คุณเข้าต่อสู้มากมายพวกเขาส่วนใหญ่ลืมไปหมดแล้วและคุณก็ทำสิ่งอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกันและมีช่วงเวลาที่ดี

แม้จะเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม แต่การต่อสู้ก็ไม่ใช่เรื่องเขียนอะไรเกี่ยวกับบ้าน การควบคุมตัวละครแต่ละตัวนั้นสนุก แต่การต่อสู้ในโหมดปกติมักจะเป็นเรื่องง่ายมาก

โหมดฮาร์ดให้ความท้าทายมากขึ้นและต้องการให้คุณฝึกฝนภายใต้หลักของตัวละครแต่ละตัวและรับการเปิดเผยให้ทำได้ดี แต่มันไม่ได้อยู่ใกล้จุดโฟกัสของเกม ฉันลืมที่จะนำมันขึ้นมาในรีวิวนี้และต้องกลับมาและเพิ่มส่วนนี้ ฉันรู้สึกว่าพูดเพื่อตัวเอง

ฉันจะเอา minigames มาด้วยเรื่องราวของฉันขอบคุณ

ในขณะที่คิริวพยายามคิดว่าเกิดอะไรขึ้นในบทแรกของเกมคุณสามารถใช้เวลาในการขับรถแท็กซี่ทำราเมนเล่นการพนันเล่น Shogi เล่นปาลูกดอกตกปลาแม่น้ำแข่งรถบนถนนเล่น Taiko no Tatsujin และ นักรบ Virtua 2กำลังออกเดทกับสาวแอร์โฮสเตส ... ฉันไปต่อได้

คุณไปได้สวย เริ่มต้น D ระหว่างการแข่งขันบนท้องถนน

แต่ละเมืองมีกิจกรรมมากมายให้คุณได้เข้าร่วมและแต่ละคนก็มีส่วนร่วมในการบรรลุเป้าหมายโดยรวมของคุณ ข่าวลือก็คือมันต้องใช้เวลานานกว่า 200 ชั่วโมงถึง 100% ของเกมและฉันอยากจะเชื่อว่าหลังจากใช้เวลานานเท่าใด ฉันไม่รู้ว่าฉันใช้เวลาขับรถแท็กซี่นาน 6 ชั่วโมงและพูดคุยกับลูกค้าได้อย่างไร แต่ฉันทำและฉันจะทำอีกครั้ง

เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยเหตุการณ์ที่ทำให้คุณตกตะลึงหรือสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดและเกมส์และคาดหวังให้คุณพาพวกเขาไปเหมือนผู้ชายที่เป็นผู้ชาย (หรือไอดอลป๊อปขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหนในเกม)

ฉันยังคงยากที่จะเข้าใจว่ามีบางส่วนของเกมที่คุณมีกำปั้นต่อสู้กับหมีและหลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงคุณก็เป็นตัวละครที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิงในการต่อสู้เพื่อยกระดับสถานะของคุณสำหรับการต่อสู้คอนเสิร์ตทางโทรทัศน์ จริงๆ.

กิจกรรมมากมายช่วยให้แต่ละเมืองมีขนาดใหญ่อย่างแน่นอนแม้จะมีขนาด จำกัด แต่สิ่งที่ล้อมรอบไปหมดก็คือมนุษย์ตัวละครหลายตัวที่คุณพบเจอและรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง

ยากูซ่า 5 นำมาซึ่งการท่องเที่ยวเสมือนจริง

คำศัพท์วิเศษนี้อธิบายความรู้สึกโดยรวมของเกมที่ฉันเกือบรู้สึกละอายใจที่จะตบมันในบทวิจารณ์นี้เป็นส่วนหัว

มีบางอย่างที่จะต้องพูดเกี่ยวกับรายละเอียดของ Ryuu ga Gotoku Studio ของ SEGA ในทุก ๆ ด้าน ยากูซ่า ซีรีย์ด้วย ยากูซ่า 5 เป็นคนที่แข็งแกร่งที่สุด

พื้นที่ขนาดใหญ่ทุกแห่งจำลองตามเมืองจริงและแต่ละเมืองจะเต็มไปด้วยอาคารผู้คนและรายละเอียดต่าง ๆ ที่ทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนจริงมาก มีบางอย่างที่ต้องพูดเกี่ยวกับการเดินไปตามถนนที่คึกคักและคึกคักและสามารถมองเห็นอาคารทุกหลังที่มีป้ายบอกรายละเอียดการตกแต่งภายใน (ที่คุณไม่สามารถเข้าไปได้) และการตกแต่งกลางแจ้ง

ในฐานะที่เป็นคนที่ไม่ได้อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นอาจเป็นเรื่องที่น่าตกใจมาก เกมดังกล่าวมีความยาวมากพอที่จะทำให้แต่ละพื้นที่รู้สึกว่าเป็นของแท้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตั้งแต่รายละเอียดอาคารและสำเนียงของตัวละครไปจนถึงอาหารท้องถิ่นยอดนิยม และช่วยให้มีการจัดวางสินค้าและแบรนด์ทุกที่อย่างแน่นอน ฉันอยากจะดูว่าชามอาหารมังกรของ Sushi Zanmai นั้นดีหรือไม่

Substory NPCs ถูกเขียนขึ้นเพื่อเป็นมนุษย์อย่างเจ็บปวด ในขณะที่บุคลิกภาพญี่ปุ่นยอดนิยมและเรื่องราว tropes แน่นอนหนอนเข้าไปในทุกด้านของ ยากูซ่า 5ในฐานะผู้ใหญ่มันเป็นเรื่องยากที่จะไม่เกี่ยวข้องกับความไม่มั่นคงและปัญหาต่าง ๆ ที่ NPC มักพบเจอระหว่างการเล่นเกม แม้ว่าคุณจะดูแลปัญหาของพวกเขาไม่จำเป็นต้องสมเหตุสมผล

หมายเหตุเกี่ยวกับกราฟิก

มีรายละเอียดมากมาย ยากูซ่า 5แต่มันดูไม่สมบูรณ์แบบ มีรายละเอียดมากมาย แต่ก็ขาดความชัดเจนในด้านกราฟิกเกมแรกเริ่มวางจำหน่ายเมื่อ 3 ปีที่แล้วสำหรับ PlayStation 3

รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่เหนือกว่า แต่มีข้อ จำกัด บางอย่างที่กำหนดไว้มาก การเดิน NPCs จะหายไปและปรากฏขึ้นอีกครั้งกำแพงที่มองไม่เห็นขวางทางเดินและรายละเอียดของตัวละครจะแตกต่างกันไปอย่างมาก (และบางครั้งก็น่ากลัวอย่างยิ่ง)

นี่คือวิดีโออนาจาร NPC ที่ไม่สำคัญในฉากข้อความอาจดู 1/5 ได้ดี

นี่เป็นสิ่งที่คาดหวังเมื่อพิจารณาถึงข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและฮาร์ดแวร์ แต่เป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงหากคุณกำลังเดินเข้าสู่เกมในปี 2558 และคาดว่าจะดูเหมือนเกมจากปี 2015 ยากูซ่า 6 จะเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ห่อมันทั้งหมด

มีผลบวกมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับ ยากูซ่า 5 แม้ในการทบทวนระยะยาวนี้ฉันก็ยังไม่สามารถเริ่มสัมผัสได้ ฉันอาจนับจำนวนเชิงลบด้วยมือเดียว

เกมดังกล่าวปฏิบัติต่อผู้เล่นเหมือนผู้ใหญ่และไม่คิดว่าคุณจะไม่ได้รับธีมที่นำเสนอ คุณสามารถเลือกที่จะเล่นรอบ ๆ หรือคุณสามารถเลือกที่จะทำให้เรื่องราวคืบหน้า คุณต้องยอมรับว่าคุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจและบางครั้งคุณก็ไม่ได้ไปสู่จุดจบที่ดีที่สุดในเนื้อหาย่อยตามการกระทำหรือทางเลือกของคุณ

แม้จะเป็นเกมที่เต็มไปด้วยละครและธีมสำหรับผู้ใหญ่มันให้ความสนุก A ++ มากมายที่ด้านข้าง และกับข้าวนั้นใหญ่มาก ยากูซ่า 5 ไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่ด้านบวกไกลเกินดุลเชิงลบไปยังจุดที่เชิงลบเกือบจะไม่ใช่ปัจจัย

การต่อสู้จะดีกว่านี้ไหม ใช่. กราฟิก? ใช่. แต่นั่นคือสิ่งที่ตามมาสำหรับและ ยากูซ่า 5 ออกไปเที่ยวญี่ปุ่นมาซักพักแล้ว ปั่นออกไป Yakuza Ishin! ปรับปรุงแล้วในแง่มุมเหล่านี้และ ยากูซ่า 6 ดูเรียบขึ้นทั้งหมดในปี 2559

คุณต้องรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ยากูซ่า 5 และฉันไม่แนะนำให้เป็นเกมแรกที่เล่นในซีรีส์เว้นแต่จะเป็นตัวเลือกเดียวของคุณ แต่เป็นเกมที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาในสองสามปีที่ผ่านมาและฉันไม่สามารถแนะนำได้ทั้งหมด

คะแนนของเรา 10 ยากูซ่า 5 ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่มันสมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งที่มันเป็น สอบทานแล้ว: PlayStation 3 ความหมายของเรตติ้งของเราคืออะไร