รีวิว Yooka-Laylee & เครื่องหมายจุดคู่ คุณจะสาบานว่าจะสะสม Collectathons ไม่เคยตาย

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 7 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิว Yooka-Laylee & เครื่องหมายจุดคู่ คุณจะสาบานว่าจะสะสม Collectathons ไม่เคยตาย - เกม
รีวิว Yooka-Laylee & เครื่องหมายจุดคู่ คุณจะสาบานว่าจะสะสม Collectathons ไม่เคยตาย - เกม

ทุกคนมีความคาดหวังที่แตกต่างกันของเกมใด ๆ และในกรณีของ platformer มาสค็อตแบบเก่า ๆ Yooka-Layleeความคาดหวังเหล่านั้นสอดคล้องกับประสบการณ์ของคุณในเกมยุค N64 เช่น แบนโจ Kazooie. ถ้าคุณไม่ได้เล่น แบนโจคุณอาจไม่ได้คาดหวังอะไรเลย


เช่นเดียวกับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Yooka-Laylee ขอให้ผู้เล่นค้นหาของสะสมทั้งหมดที่กระจายไปทั่วโลกฮับเดียวและโลกที่ขยายได้ห้าแห่ง คุณสามารถเลือกที่จะรวบรวมได้มากเท่าที่คุณต้องการเพื่อสรุปเรื่องราวหรือรวบรวมพวกเขาทั้งหมดเพื่อสะสมไมล์พิเศษ มันขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณ

ในความเป็นจริงเกมส่วนใหญ่จะอนุญาตให้คุณเล่นในแบบที่คุณต้องการ คุณสามารถเลือกได้ว่าจะขยายโลกที่คุณได้เปิดไปแล้วหรือจะสร้างโลกใหม่โดยใช้ Pagies หากคุณต้องการจัดลำดับความสำคัญของโลกใบหนึ่งเหนือโลกอื่นให้รู้สึกฟรี ไม่มีการเร่งรีบในตอนท้ายของเกม

ในขณะที่คุณก้าวหน้าและซื้อทักษะใหม่จาก Trowser (ssslipery sssnake ใน pantsss) คุณสามารถไปรอบ ๆ ในรูปแบบใหม่และแตกต่างกันและไม่ใช่แค่ใช้วิธีการที่ชัดเจนที่สุด มีบางอย่างที่ต้องบอกว่าสามารถหาทางลัดของคุณเองเพื่อไปรอบ ๆ หรือผ่านสิ่งกีดขวางเพียงเพราะคุณรู้สึกอยากทำ

เป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์โดยรวมของ Yooka-Laylee ตั้งแต่วัน Kickstarter แรกจนถึงปัจจุบันเป็นความคิดถึง การค้นหาและทำตามข้อกำหนดเพื่อรวบรวมอีกบทหนึ่งอ่านบทสนทนาที่แปลกประหลาดจาก NPC ที่ขัดสนและทำวิธีของคุณเองผ่านสิ่งที่เกมมีให้ มันเป็นไปตามสไตล์ของเกมที่หวังว่าจะเลียนแบบได้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้


ปัญหาอย่างหนึ่งของสิ่งที่แนบมาของเกมกับเกมที่เก่ากว่านี้คือการโยนการประชุมที่ทันสมัยไปทางด้านข้างทั้งหมด ไม่เป็นไรสำหรับทุกคน

โลกที่กำลังขยายตัวและสำรวจอย่างเต็มที่นั้นเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากและต้องใช้เวลามากซึ่งคุณจะต้องสำรวจทุกซอกทุกมุมของโลกทั้งห้า (รวมถึงศูนย์กลางโลก) เพื่อให้เกมจบ 100% หากคุณไม่รักเกมนี้คุณจะไม่ต้องกังวลกับปัญหาในการดิ้นรนผ่านอุปสรรคอีกชุดหนึ่งเพื่อให้ได้สะสมเพียงครั้งเดียวที่คุณอาจไม่สนใจ

หากคุณรักเกมนี้คุณสามารถเดิมพันได้ว่าคุณจะต้องผ่านห่วงที่แท้จริงเพื่อรับ Pagie และ Quill ทุกตัว การเขียนเป็นสิ่งที่สำคัญน้อยกว่า แต่ยอดเยี่ยมในการนำคุณไปยังพื้นที่ที่คุณยังไม่ได้รับ Pagies เป็นกุญแจสำคัญในการขยายและปลดล็อคโลกและจบเกม

ทั้งหมดนี้อาจฟังดูดี แต่จำนวนเงินที่คุณสนุกกับมันจะมีความสัมพันธ์โดยตรงกับจำนวนเกมที่คุณชอบ Yooka-Laylee ดึงแรงบันดาลใจจาก Playtonic สัญญาว่าเกมนี้จะคงอยู่กับรากฐานของเกมและทำอย่างนั้นตั้งแต่สไตล์การสำรวจและการวางแพลตฟอร์มไปจนถึงซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง เป็นไปได้สำหรับคนที่ไม่ได้เล่น แบนโจ Kazooie เพลิดเพลินไปกับ Yooka-Laylee แต่อารมณ์ขันและเสน่ห์ของเกมส่วนใหญ่หายไปกับผู้ที่ไม่ได้จุ่มนิ้วเท้าลงในสระว่ายน้ำของแพลตฟอร์ม N64 (หรือแม้แต่เพลย์สเตชันเก่า)


แล้วการควบคุมล่ะ? ความสนุกและคุณภาพของ platformer มักจะขึ้นอยู่กับการควบคุมและที่นี่พวกเขามักจะแน่นเท่าที่คาดหวัง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีปัญหา

การควบคุมเมื่อวิ่งไปรอบ ๆ และการใช้ทักษะบางอย่างนั้นใช้ได้ แต่เมื่อหมุนหรือบิน (การซ้อมรบสองครั้งที่คุณได้รับจาก Trowser) พวกเขาอาจยุ่งยาก เป็นที่คาดหวังว่าการเคลื่อนไหวจะแตกต่างกันเมื่อไม่เพียง แต่เดิน แต่บางครั้งก็ทำให้พื้นที่อุปสรรคมีปัญหามากกว่าที่พวกเขาต้องการ

กล้องอาจจะเจ็บปวดเล็กน้อย - สิ่งที่ Playtonic ดูเหมือนจะรับรู้ด้วยเรื่องตลกเกี่ยวกับกล้องใน minigame อาร์เคดจะดีกว่าอันที่อยู่ในเกม โดยทั่วไปจะไม่เป็นปัญหา แต่ในบางครั้งกล้องเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดของคุณอย่างแท้จริง นี่เป็นสิ่งที่เราคาดหวังจากแพลตฟอร์ม 3 มิติและโชคดีที่มันไม่ได้ขัดขวางประสบการณ์โดยรวม

Yooka-Laylee เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับเกม "collectathon" ของมาสคอตแมสคอตเทจ แต่ไม่มีเกมใดที่ปฏิเสธเกมนี้ได้รับการออกแบบมาอย่างเหมาะเจาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมเหล่านั้นในอดีต

การยึดติดกับความเก่าเป็นส่วนใหญ่ของสิ่งที่ทำให้โดดเด่น ด้วยการค้นหาและรวบรวมแพลตฟอร์มมากกว่า 20 ชั่วโมงหากคุณเป็นประเภทที่พยายามรวบรวมพวกเขาทั้งหมดและเกม 100% ซาวด์แทร็กที่มีคุณค่าทางร่างกายที่เป็นเจ้าของและมีเสน่ห์มากมายจากกิ้งก่าค้างคาวคู่และ NPC ที่แปลกประหลาดที่พวกเขาเจอมีหลายสิ่งที่จะรัก Yooka-Laylee. แม้จะมีความผิดพลาดของมันฉันก็ไม่มีปัญหาในการจินตนาการว่านี่เป็นเกมเรือธง N64 ถ้าปล่อยออกมาเมื่อสองทศวรรษก่อน

ข้อดี

  • เกมเพลย์คลาสสิคที่ให้ความคิดของคุณและตอบสนองต่อการทดสอบ
  • เพลงสุดวิเศษจาก Grant Kirkhope, David Wise และ Steve Burke
  • ตันในการสำรวจและทำกับโลกขนาดใหญ่และวัตถุประสงค์มากมาย
  • มุขตลก ๆ ที่มีลิ้นในแก้มสำหรับนักเล่นเกมเรโทรที่จะหัวเราะคิกคัก
  • มินิเกมสำหรับผู้เล่น 4 คนเพื่อเล่นที่ด้านข้าง

จุดด้อย

  • กล้องอาจเป็นอุปสรรค
  • อาจจะไม่สนุกสำหรับทุกคนที่ไม่ได้สัมผัสกับประเภทที่จุดสูงสุด
  • เสียงของ Yooka กำลังเสียดสี
  • การควบคุมเมื่อหมุนหรือลอยตัวจะหลวม
  • Co-op ของแคมเปญเป็นเพียงผู้เล่น 2 ที่เลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบ ๆ

[การเปิดเผยข้อมูล: นักเขียนให้สำเนาการตรวจสอบจากเกม Playtonic]

คะแนนของเรา 9 Yooka-Laylee หายใจชีวิตใหม่เข้าไปในประเภท platformer platformer แต่คนที่ไม่ได้เข้ามาในสมัยรุ่งเรืองอาจเห็นระยะทางน้อยกว่าที่นี่ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร