"คุณไม่นับ" - แฟน ๆ หลายคนสูญเสียเสียงของพวกเขาในอุตสาหกรรมได้อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
"คุณไม่นับ" - แฟน ๆ หลายคนสูญเสียเสียงของพวกเขาในอุตสาหกรรมได้อย่างไร - เกม
"คุณไม่นับ" - แฟน ๆ หลายคนสูญเสียเสียงของพวกเขาในอุตสาหกรรมได้อย่างไร - เกม

ลองนึกภาพแฟรนไชส์ใด ๆ ที่เริ่มต้นด้วยเรื่องราวผู้เล่นคนเดียว ตอนนี้คิดว่าเมื่อใดก็ตามที่มันมีภาคต่อที่เพิ่มผู้เล่นหลายคน บอกฉันว่ามีแฟน ๆ ที่ข่มขืนมาหลายครั้งและอ้างว่ามันจะต้องผ่านประสบการณ์ของผู้เล่นคนเดียวซึ่งมันไม่เป็นที่ต้องการ คุณจะมีรายชื่อนานกว่าที่คุณจะเชื่อใจได้ใช่มั้ย ตอนนี้บอกฉันว่าเกมที่กล่าวมาเหล่านี้กลายเป็นเรื่องน่าสยดสยองทันทีที่มีการเพิ่มผู้เล่นหลายคน ใช้เวลาของคุณ

มีคนไม่มากที่ผิดไปใช่ไหม? เกม Dead Space 2, Bioshock 2, Orcs ต้องตาย! 2, GTA IV, ต้นกำเนิด Rayman, ระบบช็อค 2, Max Payne 3, XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก / ศัตรูภายใน, Saints Row 2/3/4, ฝ่ายแดง: กองโจร, Tomb Raider, Trine 2, พอร์ทัล 2และอื่น ๆ ก็ไม่ได้ขึ้นและตายทันทีเพราะมีการเพิ่มผู้เล่นหลายคน


แม้กระทั่งเกมที่มีการตอบรับที่ดีขึ้นเช่น Batman: Arkham Origins, เกม Dead Space 3, Resident Evil 6และ Red Faction: Armageddon ไม่ใช่การเลียนแบบในสายตาของนักเล่นเกมบางคนเพราะพวกเขากล้าที่จะเพิ่มผู้เล่นหลายคน ยกเว้นคุณจะมั่นใจได้ว่ามีคนที่จะสาบานชื่อเรื่องเหล่านี้ทั้งหมดและอีกหลายคนถูกลดทอนลงเพราะโดยพวกเขาพวกเขากล้าที่จะเพิ่มผู้เล่นหลายคน

มันไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะเป็นแฟนตัวยงของผู้เล่นหลายคนที่แยกตัวออกใหม่หรือเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนเพื่อให้แฟรนไชส์ในปัจจุบัน ในการบันทึกฉันเล่นเกือบทุกโหมดผู้เล่นหลายคนที่รวมอยู่ในเกมที่ฉันซื้อยกเว้นข้อยกเว้นเดียว Mirror's Edge. ฉันมีตัวเรียงลำดับสูงสุดเกือบค่ะ Bioshock 2โหมดออนไลน์ที่มีความคล้ายคลึงและปานกลางอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันและร่วมมือกัน

ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในแง่นี้ (อันที่จริงฉันได้พบกับผู้เล่นที่ได้รับหลายร้อยถ้าไม่นับพันชั่วโมงจากองค์ประกอบออนไลน์เหล่านี้) และมีชุมชนที่เข้มแข็งพอสมควรสำหรับเกมเหล่านี้จำนวนมากบน PS3, Xbox 360 และพีซี บางอย่างเช่น เกม Dead Space 2 บนพีซีเสียชีวิต แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่เพียงพอและขาดเนื้อหาใหม่มากกว่าไม่สนใจในตัวเกม


เราไม่ได้เล่นโหมดผู้เล่นหลายคนเหล่านี้เพราะเราต้องการความสำเร็จหรือเพียงแค่ไม่สามารถเอาชนะสิ่งที่ขาดผู้เล่นหลายคนได้ เราไม่ได้ติดเกมเช่น Call of Duty หรือ สนามรบจริงๆแล้วผู้เล่นจากเกมเหล่านั้นไม่เคยได้ยินมาก่อน Bioshockและ รัศมี อาจเป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับเกมอินดี้ที่เคยเล่นมา เราไม่ได้เป็นคนงี่เง่าที่ไม่สนใจที่พยายาม "ลดขนาดกลาง" หรือสร้างความเสียหายต่อเกม เราเล่นเพราะเราสนุกกับพวกเขา

ไม่จริง ๆ ไม่มีการสมคบคิดที่ยิ่งใหญ่ที่นี่โดยผู้เผยแพร่เกม EA และ Activision ไม่ได้จ่ายเงินให้ฉันเพื่อพูดสิ่งนี้ เหตุผลเดียวที่ฉันเป็นเพราะความเกลียดชังของใครก็ตามที่ได้รับถ้าเรากล้าเงยหน้าขึ้นและพูดว่าเราสนุกกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน มันก็เหมือนกับการบอกว่าคุณสนุก Battlefield 4แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวความเห็นของคุณไม่ถูกต้องอีกต่อไปเพราะคุณแตกต่างจากสิ่งที่ตกลงกันไว้สำหรับความจริง ความบันเทิงของคุณไม่ถูกต้องเพราะไม่เป็นที่ยอมรับ


สิ่งที่แย่กว่านั้นคือผู้ที่มีความสำคัญกับโหมดมัลติเพลเยอร์ที่เราชื่นชอบจะถือมันไว้กับเราและเข้าสู่ประสบการณ์ที่คาดหวังสิ่งที่ไม่ดี พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่เนกาทีฟพวกเขาจะไม่พยายามเล่นตามที่ตั้งใจและพวกเขาจะไม่สนุกกับมัน ฉันยังพบสิ่งนี้เกิดขึ้นอีกครั้งเมื่อฉันตรวจสอบ Tomb Raider รีบูต ไม่สำคัญว่าคุณจะพูดว่าอย่างไรคุณพูดผิดคุณไม่นับในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่และคุณกล้าสนุกกับบางสิ่ง บางคนไม่ต้องการมันดังนั้นคุณไม่ควรสนุกกับมัน

หากบรรทัดสุดท้ายข้างต้นเป็นจริงเกมครึ่งโหลที่มีอยู่จะไม่มีอยู่จริงเพราะสิ่งที่คนมักจะพูดว่าพวกเขาต้องการคือสิ่งที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาควรจะต้องการ ผู้คนไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งแฟน ๆ ของ IP ใด ๆ ที่ก่อนหน้านี้ทำดี พวกเขาต้องการให้มันทำในสิ่งที่มันทำต่อไปจนกว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปจะเกิดขึ้นในขณะที่ยังคงคาดหวังว่ามันจะมีความคิดใหม่ ๆ ในรูปแบบเดิม ๆ นี่คือวิธีที่เราจะจบลงด้วยสิ่งที่ชอบ Call of Duty. บังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อมันไม่จำเป็นเป็นสิ่งหนึ่งซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบางสิ่งบางอย่างเช่นทราย Bomberman การรีบูตจะไม่มีวันหยุดเสียงเหมือนความคิดที่ไม่ดี แต่การปฏิเสธที่จะเปลี่ยนเป็นอีกสิ่งหนึ่งโดยสิ้นเชิง

สิ่งที่เพิกเฉยที่สุดคือสิ่งที่ง่ายที่สุดแทนที่จะทำให้ผู้ที่มีประสบการณ์รู้สึกแย่คนที่ต่อต้านการรวมสามารถเพิกเฉยได้ จริงๆคุณสามารถเดินไปข้างหน้าและไม่รบกวนเราในความคิดเห็นหรือที่อื่นใดทางออนไลน์ โปรดอย่าลังเลที่จะปล่อยให้เราคิดว่าคุณเป็นคนใจแคบว่าเราเป็นแค่ชาวนาที่คิดถึง "จุด" ของแฟรนไชส์หรือการออกแบบเกม หากคุณทำไม่ได้ดีหรือด้วยเหตุผลอื่นใดที่ไม่น่าจะเป็นไปได้โอเคคุณไม่จำเป็นต้องทำ ไม่มีใครถือปืนไว้ที่หัวสุนัขของคุณโดยพูดว่า "เล่นได้เลย! เล่นเป็นผู้เล่นหลายคนหรือนายฟลูฟเฟลสได้รับมัน!"

เป็นเรื่องน่าสมเพชเมื่อฉันต้องเห็นคนโพสต์ "เฮ้พวกเราบางคนสนุกจริง ๆ ที่คุณรู้!" ความคิดของตัวเองถูกนำเสนอเป็นเคล็ดลับมายากล ระดับความเชื่อที่ไม่เห็นด้วยในความเห็นที่ตกลงกันนั้นแม้จะได้รับการรับรองจาก Game Informer ที่จะมีหนึ่งในบรรณาธิการให้หยุดดูและผู้คน * gasp * ก็ยังคงเล่นเกมเหล่านี้เป็นเวลาหลายปี หยุดการกดขี่ใครบางคนเป็นจริง สนุกสนานกับวิดีโอเกม กับเพื่อนและ / หรือคนแปลกหน้าสมบูรณ์? โลกของเรากำลังจะมาถึง



ถ้าฉันฟังดูขมขื่นก็มีเหตุผล ฉันเล่นเกมเพื่อสนุกเพลิดเพลินไปกับพวกเขาเพื่อจุดแข็งของพวกเขา สำหรับบางคนมันเป็นผู้เล่นคนเดียวสำหรับคนอื่นมันเป็นผู้เล่นหลายคน ฉันไม่ควรรู้สึกแย่กับการได้เพลิดเพลิน Tomb Raiderการแข่งขันแข่งขันกับกับดักและกิจกรรมการเลื่อนระดับที่สามารถเรียกใช้ได้ ฉันไม่ควรรู้สึกแย่ที่พบสิ่งนั้น Bioshock 2ความพยายามในการเล่าเรื่องที่เน้นผู้เล่นหลายคนนั้นดีกว่าในบางด้านมากกว่า Titanfallความพยายามและมันได้ย้ายกลไกการรณรงค์ส่วนใหญ่ไปสู่ผู้เล่นหลายคนอย่างแท้จริงโดยไม่มีการผูกปม ฉันไม่ควร แต่ฉันก็ยังทำได้

ฉันรู้สึกเสียใจที่ได้สัมผัสกับอารมณ์ทางบวกต่อบางสิ่งบางอย่างขอบคุณความเกลียดชังและความโกรธแค้นที่ผิด ๆ จากแฟน ๆ ที่เรียกว่าดูเหมือนจะใช้เวลาไม่รู้จบทางออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตที่บ่นว่ามีโอกาสเล่นออนไลน์กับคนอื่น สิ่งมีชีวิต ฉันเดาว่าถ้าคุณทำตัวเหมือนเกลียดชังคนรอบตัวคนอื่นที่ประพฤติเช่นนั้นความคิดที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาในเกมนั้นคงไม่น่าสนใจเท่าไหร่