คู่มือ 15 นาทีสู่หัวหน้าผู้บริหารระดับสูง & เครื่องหมายจุลภาค; ส่วนที่ 2

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
คู่มือ 15 นาทีสู่หัวหน้าผู้บริหารระดับสูง & เครื่องหมายจุลภาค; ส่วนที่ 2 - เกม
คู่มือ 15 นาทีสู่หัวหน้าผู้บริหารระดับสูง & เครื่องหมายจุลภาค; ส่วนที่ 2 - เกม

เนื้อหา

นี่คือบทความที่สองในซีรีส์ สำหรับการแนะนำและผู้บังคับบัญชา 4 คนแรกใน Highmaul ดูคู่มือ 15 นาทีของคุณสำหรับ Highmaul Bosses ตอนที่ 1


Twin Ogron (Pol และ Phemos)

Primary Mechanic: Blaze, Phemos, 100 พลังงาน

Phemos จะโยนอาวุธของเขาลงและโยน Quake (ดาเมจความเสียหายที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้) จากนั้น Blazeจุดไฟติดผนังทั่วทั้งห้อง ถังควรเคลื่อนย้ายผู้บังคับบัญชาตามอาวุธเพื่อหลีกเลี่ยงกำแพงไฟส่วนใหญ่

กลศาสตร์อื่น ๆ :

  • Pulverize: Pol, 100 พลังงาน. กระจายออกไปและหลีกเลี่ยงโซนก่น
  • ลมกรด: Phemos, 33 พลังงาน. หลีกเลี่ยงถังควรย้ายเขาออกไปจากการจู่โจม
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 พลังงาน. วางซ้อนบน Phemos เพื่อแยกความเสียหาย
  • Shield Charge: Pol, 33 พลังงาน. หลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายของเจ้านาย
  • Interrupting Shout: Pol, 66 พลังงาน. หยุดการส่ง
  • Double Slash / Shield Bash: เพิ่มดาเมจโดยการร่ายบอส ถังควรระวังความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและใช้คูลดาวน์ตามความจำเป็น ..

Ko'ragh


ช่างเบื้องต้น: Barrier Nullification / Rune of Nullification

Ko'ragh เริ่มต้นด้วย Barrier ที่ ดูดซับความเสียหาย magc. เมื่อแตกเขาจะเรียก Rune of Nullification และชาร์จสิ่งกีดขวางใหม่ ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถเหยียบ Rune และชาร์จ Barrier ของตัวเองได้ หนัก ความเสียหายในขณะที่ทำเช่นนั้น

ปัญหาและอุปสรรคที่สามารถนำมาใช้ในการแช่ เทวทูตพลังงานล้น วางไข่ทุก 30 วินาที อัตราการวางไข่ของลูกกลมจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและอุปสรรคต่าง ๆ จะหมดไปเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายจากลูกแก้วดังนั้นผู้เล่นหลายคนจะต้องชาร์จ Barriers

กลศาสตร์อื่น ๆ

  • สนามปราบปราม: โซนโมฆะที่สร้างความเสียหายและเงียบ หลีกเลี่ยง
  • ความผิดปกติแบบระเหย: เพิ่ม; ตำแหน่งภายในเขตการปราบปรามเป็นโมฆะเขตเพื่อเงียบ
  • ขับไล่เวทมนตร์ (Arcane): ถังแลกเปลี่ยน
  • ขับไล่เวทมนต์ (ไฟ): ดาเมจความเสียหายกระจายออกไป
  • ขับไล่เวทมนตร์ (ฟรอสต์); ลูกโลกน้ำแข็งหลีกเลี่ยง
  • ขับไล่เวทมนตร์ (เงา): Raideway รักษาผลป้องกันใช้คูลดาวน์รักษาพลังผ่านอย่างรวดเร็ว

นเรศวร Mar'gok


กลไกหลัก: การกำจัดการเสริมกำลังการจำลองแบบ

ที่ 90%, 55% และ HP 25%, Mar'gok จะเปิดใช้งาน Runestones เหล่านี้ ในทางกลับกันให้อำนาจเขาซึ่งอำนาจความสามารถหลักห้าของเขา Resonance Resonance ใช้อย่างต่อเนื่องตลอดการต่อสู้; ส่วนที่เหลือจะถูกใช้ในการสั่งซื้อ

นี่เป็นการต่อสู้ที่ซับซ้อนมากดังนั้นฉันจะอธิบายรายละเอียดของความสามารถแต่ละอย่างให้มากขึ้น

ความสามารถที่ 1: การสั่นพ้องแบบทำลายล้าง

ดีบัฟวางอยู่บนผู้เล่นที่มีระยะไกล เมื่อมันหมดอายุ ของฉันวางไว้ที่เท้าของผู้เล่นคนนั้นซึ่งคงอยู่เป็นเวลาหนึ่งนาที เมื่อเปิดใช้งานมันจะสร้างความเสียหายส่วนบุคคลที่ใกล้ถึงตายและความเสียหายจากการโจมตีอย่างหนัก

    • Resonance การทำลายล้าง (การกำจัด): ของฉันจะใหญ่ขึ้นก่อนที่จะหมดอายุ
    • Resonance การทำลายล้าง (Fortification): ฉันยังคงอยู่เป็นเวลาสองนาทีแทนที่จะเป็นหนึ่ง
    • การสั่นพ้องแบบทำลายล้าง (การจำลองแบบ): ฉันจะสร้างอีกสองเหมืองเมื่อหมดเวลา

ความสามารถที่ 2: ตราสินค้า

debuff ที่กระโดดจากผู้เล่นไปยังผู้เล่นในการจู่โจมทุก 4 วินาที สร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นที่กระโดดจาก. เริ่มต้นด้วย 12 กองเพิ่มความเสียหายและสูญเสียช่วงของการกระโดดทุกครั้ง ผู้เล่นที่ได้รับตราสินค้าที่มี 8 กองหรือน้อยกว่าควรถอยห่างจากการโจมตีเพื่อบังคับให้หมดลง

    • ตราสินค้า (การกำจัด): ผู้เล่นที่มีตราสินค้า ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เกิน 10 หลา. การจู่โจมจะต้องย้ายออกจากผู้เล่นเพื่อให้มันชัดเจน
    • ตราสินค้า (ป้อมปราการ): ช่วงสูญเสียจากการกระโดดลดลง ผู้เล่นไม่ควรพยายามบังคับให้มันหมดอายุจนกว่า 3-4 กอง; ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายอย่างหนักจากการกระโดดในจำนวนสแต็กต่ำ
    • ตราสินค้า (จำลอง): ตราสินค้าสองกองออกไปแล้ว กลยุทธ์ไม่เปลี่ยนแปลง

ความสามารถที่ 3: Arcane Aberration

เพิ่มตัวเลือกโดยรถถังที่จะโจมตีดาเมจของ AoE

    • ความผิดปกติ (การกระจัด): ความผิดปกติมีผลทำให้ล้มลงเมื่อตาย ตำแหน่งตาม
    • ความผิดปกติ (ป้อมปราการ): ความผิดปกติมีเฮลธ์พูลที่ใหญ่กว่ามากและกลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อ CC ไม่มีการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์
    • ความผิดปกติ (การจำลองแบบ): ความผิดปกติจะวางไข่อาร์เคนหลายแห่งเมื่อมันตายซึ่งจะต้องเป็น AoE'd

ความสามารถที่ 4: Mark of Chaos

debuff 8 วินาทีนำไปใช้กับรถถังปัจจุบันซึ่ง ฆ่าทุกคนภายใน 35 หลาเมื่อหมดอายุ. รถถังที่ดีบับควรวิ่งหนีจากการจู่โจมรถถังควรเย้ยหยันและสมาชิกการจู่โจมทั้งหมดวิ่งหนีจากรถถังดีบัฟ

    • Mark of Chaos (การกำจัด): ถังที่ได้รับผลกระทบจะถูกเทเลพอร์ตแบบสุ่มเมื่อทำการดีบัฟ
    • Mark of Chaos (ป้อมปราการ): รถถังคือ ซึ่งได้หยั่งราก. การจู่โจมจะต้องใช้ความสามารถความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อหนี
    • Mark of Chaos (Replication): เมื่อ Mark of Chaoe ระเบิดลูกกลม 8 ลูกที่สร้างความเสียหายสูงจะลอยออกมาจากถัง หลีกเลี่ยง

ความสามารถที่ 5: Force Nova

คลื่นที่เล็ดลอดออกมาจาก Mar'gok และสร้างความเสียหายอย่างหนัก ผู้เล่นควร วิ่งไปทาง Mar'gok ข้ามคลื่นได้เร็วขึ้นและลดความเสียหายที่ได้รับ

    • Force Nova (การกำจัด): โนวาจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่โดยจะต้องใช้บัฟความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อลดความเสียหายที่ได้รับ
    • Force Nova (ป้อมปราการ): สามโนวาจะเกิดขึ้นภายใน 16 วินาที อาจจำเป็นต้องลดความเสียหายหรือลดคูลดาวน์
    • Force Nova (การจำลองแบบ): ผู้เล่นจะทำซ้ำความเสียหายที่ Force Nova ทำกับผู้เล่นอื่นภายในระยะ 4 หลา กางออกในขณะที่ข้าม

Intermissions: เพิ่ม

มีการส่งสัญญาณสองครั้งที่ 55% และ HP 20% ที่ Mar'gok ไม่สามารถโจมตีได้และเพิ่มการวางไข่ Kill เพิ่มตามลำดับนี้:

    • ความอบอุ่น Gorian: 2 ต่อช่วงระยะเวลาไม่แน่นอนไม่สามารถร่ายเวทมนตร์ได้ตลอดเวลาที่สมาชิกจู่โจมสุ่ม
    • ความผิดปกติที่ระเหยได้: วางไข่หลายครั้งในช่วงพักรถถังควรเก็บขึ้นมาและเก็บให้ห่างจาก Warmages ระเบิดเพื่อจู่โจมเมื่อถูกทำลายดังนั้นไม่ควรใช้ AoE
    • Gorian Reaver (ช่วงพัก 2): มีการโจมตีรูปกรวย (Devastating Shockwave) และบังคับให้เปลี่ยนถัง (Kick to the Face)

นั่นสำหรับ Highmaul! ฉันหวังว่าคุณจะมีความสุขกับคู่มือนี้และกลับมาอีกครั้งใน 8 สัปดาห์เมื่อฉันทำลายหัวหน้าของ Blackrock Foundry!