& OpenCurlyDoubleQuote; อดีตที่เป็นไปได้ของคุณ” & โคลอน; ย้อนหลังของ Fan ในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; อดีตที่เป็นไปได้ของคุณ” & โคลอน; ย้อนหลังของ Fan ในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin - เกม
& OpenCurlyDoubleQuote; อดีตที่เป็นไปได้ของคุณ” & โคลอน; ย้อนหลังของ Fan ในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin - เกม

เนื้อหา

ก่อนที่เราจะเริ่ม: ฉันต้องการให้คุณผู้อ่านรู้ว่าบทความนี้จะทำให้เกมใน Assassin's Creed: The Ezio Collection แพคเกจ (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed Revelations) เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ (Assassin's Creed, Assassin's Creed IIIฯลฯ ... ) หากคุณสนใจในเกมเหล่านี้ คอลเล็กชัน Ezio เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการกระโดดเข้าไปในซีรีย์และคุณควรเลือกมันตอนนี้ (หรือเมื่อสะดวกที่สุด) ตอนนี้กลับไปที่บทความ


มีอะไรที่แย่ไปกว่า: รอเวลานานสำหรับผู้ตื่นเต้นที่จะได้รับผลตอบแทนหรือรู้ว่าผลตอบแทนจะถูกดูด

นี่เป็นปัญหาที่ฉันต้องเผชิญหน้าเมื่อเล่น Assassin's Creed: The Ezio Collection เมื่อเร็ว ๆ นี้ สิ่งนี้อาจฟังดูเหมือนฉันไม่ชอบเกม แต่ฉันทำ ในความเป็นจริงฉันจะบอกว่าเหมือนคำใบ้ของชื่อฉันเป็นแฟน ฉันถูกตี คอลเล็กชัน Ezio (ครั้งที่สอง, พี่น้อง และ เปิดเผย) อย่างละเอียดก่อนหน้านี้ฉันได้พ่ายแพ้ Assassin's Creed IIIและฉันได้เล่นรายการฉีดอื่น ๆ ภายในซีรีส์ (Assassin's Creed, ธงดำ, เอกภาพ และ คณะกรรมการ) แต่ฉันไม่ได้ตีพวกเขาเนื่องจากปัญหาบางอย่างที่ฉันจะพูดคุยในบทความนี้ ฉันได้อ่านวิกิ, เพจโคเด็กซ์, ห้องสมุดในเกม, ทั้งเก้าหลา ฉันรักเกมเหล่านี้ แต่หลังจากเล่นใหม่ Assassin's Creed IIฉันต้องยอมรับว่าพวกเขาจะไม่ทำให้เหมือนที่เคยทำ

ส่วนที่ฉัน: Assassin's Creed II

Assassin's Creed II มีอายุพอใช้ได้ ฉันหมายถึงสิ่งนี้ด้วยความรักและห่วงใย แต่การควบคุมมันมักจะเลอะอยู่เสมอ พวกมันพุ่งสูงที่สุดทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังพุ่งทะยานไปทั่วเมืองในอิตาลีอย่างเรเนซองส์แฟลชและระดับต่ำสุดในบางครั้งทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังขับรถที่มียางแบนสี่ล้อและประแจแทนที่จะเป็นพวงมาลัย . การเคลื่อนไหว "ย้อนกลับ" ทำให้ฉันเศร้าใจมากกว่าที่ฉันต้องการยอมรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจ "สุสานนักฆ่า" ที่ท้าทาย แต่เมื่อมันได้ผลโดยเฉพาะในช่วงท้ายเกมมันเป็นความรู้สึกที่ดีที่ไม่ค่อยเข้ากันในวันนี้ กราฟิกทำให้บางสิ่งเป็นที่ต้องการ แต่เป็นเกม Ubisoft ตั้งแต่ปี 2009 คุณทำอะไรได้บ้าง?


สิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นเรื่องจริง ไม่เหมือนกับรายการอื่น ๆ ในคอลเลกชันนี้ Assassin's Creed II มีการวางแผนที่ชัดเจนมากขึ้นก่อนเวลา มันมีฐานที่มั่นคงในการสร้างออกมาจากเดิม Assassin's Creedและด้วยความคิดเห็นที่เหมาะสมทีมพัฒนาและการตั้งค่าซีรีส์ก็กลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ การปรับปรุงนี้ความมั่นใจนี้มีอยู่ตลอดทั้งเกม

เรื่องราวดังต่อไปนี้ตัวละครหลัก Ezio Auditore Da Firenze บนเส้นทางแห่งการแก้แค้นของเขาตลอดยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีมีการผสมผสานที่ดีของเสรีภาพและความเป็นเส้นตรงซึ่งทำให้เรื่องราวรู้สึกมหากาพย์ นอกจากนี้ยังใช้สิ่งต่าง ๆ ในรายการเกมและเควสเช่นปริศนา“ Glyph” และหน้า“ Codex” ที่รวบรวมได้เพื่อช่วยแจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับโลกภายนอกเกม สิ่งเดียวที่เกมนี้ล้มเหลวคือเรื่องราวที่ชาญฉลาดทำให้ตัวละครยุคใหม่ออกมา แต่นั่นเป็นสิ่งที่จับสำหรับอีกส่วน


Eonymous อันโด่งดังนี้ไม่เพียง แต่เป็นตัวละครที่ดีสำหรับเกมโดยรวมเท่านั้น แต่เขายังเป็นตัวละครที่ดีที่สุดในซีรีย์เรื่องประจำเดือน เขามีช่วง (โกรธเศร้าโรแมนติกตลก) เขามีความลึกและที่สำคัญที่สุดคือเขามีซุ้มประตู อย่าข้ามไปข้างหน้ามากเกินไป แต่นี่เป็นสิ่งที่ตัวละครจำนวนมากในรายการในภายหลังขาด Ezio ไม่ใช่ Master Assassin ที่ฉลาดหลักแหลมในตอนเริ่มเกม เขาเป็นเด็กโกรธและกลัวทำสิ่งที่ดีที่สุดด้วยเครื่องมือที่เขาต้องล้างแค้นให้กับพี่น้องและพ่อของเขา ในตอนท้ายอย่างไรก็ตามเขาไม่โกรธหรือกลัวอีกต่อไป

เขาเหนื่อย แต่มีความสุข เขาได้ทำงานของเขา เขาฆ่าผู้ชายที่รับผิดชอบ (ลบ Rodrigo Borgia ซึ่งเขาควรจะฆ่า แต่ไม่ได้เนื่องจากเหตุผลทางประวัติศาสตร์) และตอนนี้เขาอยู่ในความสงบ

ในขณะที่ Assassin's Creed IIการสิ้นสุดได้ทำให้หลุมพล็อตที่สับสนอยู่สองสามตัว - Ezio จะออกจากหลุมฝังศพใต้วาติกันได้อย่างไร ทำไมเขาปล่อยให้ Templar ที่ทรงพลังที่สุดในยุโรปอาศัยอยู่ที่ Rodrigo Borgia? ข้อตกลงกับพวกเอเลี่ยนเหล่านี้คืออะไร? - มันทำให้เราพอที่จะไม่ต้องการเรื่องราวของ Ezio อีก เพื่ออ้างอิง Minerva โฮโลแกรมของมนุษย์ต่างดาวที่ตายไปนานแล้วซึ่งอาศัยอยู่ในห้องนิรภัยเมื่อเธอพูดกับ Ezio ในตอนท้าย:“ คุณได้เล่นบทของคุณแล้ว” มันถึงเวลาแล้วสำหรับตัวละครใหม่ฉากใหม่และ การต่อสู้ครั้งใหม่สำหรับตัวละครของเราในยุคปัจจุบัน

ส่วนที่สอง: Assassin's Creed: Brotherhood และ Assassin's Creed: Revelations

โอ้เรากำลังเล่นเป็น Ezio อีกครั้ง ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันรู้สึกผิดหวังกับความต่อเนื่องนี้ จริงๆแล้วฉันจะบอกว่า พี่น้อง เป็นเกมที่ฉันชอบที่สุดในสามเกมนี้ ฉันยังเป็นสมาชิกของ Ezio Fan Club ที่เห็นแก่ตัวดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเขาอีกครั้งในระดับความสูงของเขา แต่มีปัญหาบางอย่างกับเกมนี้และมันเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้ทุกสิ่งของเขาจะถูกพรากไปจากเขาอีกครั้งโดยพลการ

สิ่งนี้จะต้องได้รับการคาดหวังในภาคต่อ แต่ก็ไม่ได้ทำให้ถูกต้อง นอกจากนี้เกมยังเป็นสัญลักษณ์ของปัญหาอื่น: มันไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้น เกมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องนำสิ่งของของคุณออกทั้งหมด แต่ทำได้ มันไม่จำเป็นต้องมีอยู่จริง แต่มันก็เป็นเช่นนั้น ทำไม?

เงิน เรียบง่าย. ฉันอาจจะรักเกมนี้ แต่ถ้าหลังจากรายการ Assassin's Creed II ได้รับการตัดสินอย่างหมดจดโดยศิลปะบุญรายการที่จะได้รับ Assassin's Creed III. ไม่ไม่ใช่ของจริง อีกคนหนึ่งที่เลือกช่วงเวลาที่แตกต่างกัน (ญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16) ตัวละครที่แตกต่างกัน (นินจาหรือซามูไรหรืออะไรที่เท่ห์) และคุณก็รู้ ดี. Ubisoft ได้เห็นแล้วว่าการเล่นการพนันของพวกเขาจ่ายออกไปและตอนนี้ถึงเวลาที่จะเล่นอย่างปลอดภัยแล้วทำเงินเพิ่ม พวกเขามีตัวละครและสภาพแวดล้อมตอนนี้สิ่งที่พวกเขาต้องการคือเรื่องราวและเครื่องมือใหม่ที่จะรวมเข้าด้วยกัน นี่อาจฟังดูเหมือนฉันกำลังเกลียดพวกเขาที่ทำสิ่งนี้และฉันเกลียดพวกเขาบ้าง แต่คุณต้องทำเงินในอุตสาหกรรมเกม ทำไมต้องโยนตัวละครยอดนิยมและการตั้งค่าสำหรับ "ศิลปะบุญ" การทำบุญศิลปะนั้นไม่ได้นำเหรียญขนาดใหญ่กลับบ้านเสมอ

อีกครั้งมันไม่เหมือนเกมเหล่านี้ทั้งหมด ที่จริงแล้วฉันพูดซ้ำแล้วซ้ำอีกพวกเขาค่อนข้างดี ในขณะที่ Ezio นิ่งกว่านี้อีกเล็กน้อยเขายังคงมีเสน่ห์และความสามารถพิเศษที่ทำให้เขาเป็นอย่างดี กรุงโรมเต็มไปด้วยความสนุกสนานสำรวจและเต็มไปด้วยความลับ คอนสแตนติโนเปิลก็สวยงามและสนุกไปกับการสำรวจ แต่ก็เช่นกัน เปิดเผย โดยรวมแล้วไม่สนุกเท่ารุ่นก่อน

สิ่งที่ทำให้พวกเขามีคุณค่านั้นคือส่วนของวันที่ทันสมัย คนส่วนใหญ่ไม่ชอบพวกเขา (พวกเขาเกลียดพวกเขาด้วยความหลงใหล) แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบมากเกี่ยวกับเกมเก่า ๆ สองรายการนี้ให้ตัวละครหลักอื่น ๆ (Desmond, Lucy, Rebecca และ Shaun) มีบุคลิกมากขึ้นมีชีวิตมากขึ้น พวกเขายังขยายตัวในเรื่องที่น่าอับอายและมองไม่เห็นเรื่องที่ 16 AKA Clay Kaczmarek เขาเป็นผีและบรรพบุรุษที่หลอกหลอนคุณตลอดสามเกมแรกด้วยเลือดของเขาและด้วยความทรงจำที่เขาซ่อนอยู่ภายใน Animus ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับเดสมอนด์ด้วยตนเอง ในขณะที่การพัฒนาตัวละครของเดสมอนด์ลูซี่ฌอนและรีเบคก้าไม่ได้รับผลตอบแทนในซีรี่ส์ต่อไปเรื่องราวของ Clay ก็คือ เปิดเผย เป็นเกมสุดท้ายของเขาและฉันคิดว่าพวกเขาจัดการเขาและเรื่องราวของเขาได้ดี ไม่ดี แต่ก็ดี มันดีกว่าสิ่งที่คนอื่นได้รับ

ในที่สุด พี่น้อง และ เปิดเผย เป็นเกมสองเกมสุดท้ายในลำดับ "ดั้งเดิม" (AC I - AC III) ที่ดีมาก พวกเขามีความผิดพลาดและฉันตำหนิพวกเขาที่สละงานเขียนและลักษณะที่ดีทั้งหมดจากส่วนที่เหลือของแฟรนไชส์ ​​แต่พวกเขาก็คุ้มค่า เป็นเกมที่ควรค่าแก่การเล่น

ตอนที่ III: ทุกอย่างผิดพลาด

ในที่สุดเราก็มาถึงปีที่เลวร้าย Assassin's Creed สิทธิพิเศษ เปิดเผย สำหรับหลาย ๆ คนคิดว่าเป็นลิงค์ที่อ่อนแอคนที่จะจำได้ว่าเป็นเรื่องราวรูปแบบการถือครองและเกมป้องกันหอคอยที่น่ากลัว แล้วก็ Assassin's Creed III ออกมา.

ความล้มเหลวนี้ทำให้ฉันยากอย่างยิ่ง ฉันเคย จริงๆ กระมังสำหรับเกมนี้ก่อนที่จะวางจำหน่าย ฉันมีฉบับของนักสะสมฉันรอเข้าแถวที่ PAX East เพื่อดูการสาธิตสดของมันและถึงแม้ว่าฉันกังวลเกี่ยวกับใบอนุญาตสร้างสรรค์ที่เกมใช้กับ Battle of Bunker Hill (พวกเขาเปลี่ยนการต่อสู้จากที่หนึ่ง ด้านนอกของบอสตันไปอยู่กลางป่าแห่งป่าดึกดำบรรพ์) ฉันเชื่อว่าสิ่งต่าง ๆ จะได้ผลในที่สุด ความคิดสร้างสรรค์เล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่เคยทำร้ายใคร

นั่นเป็นเรื่องจริงและมันก็คือการขาดความคิดสร้างสรรค์ที่ทำร้าย Assassin's Creed III. คอนเนอร์ไม่ได้ติดตาม Ezio อย่างเหมาะสม พวกเขาคิดว่าการไม่มีอารมณ์จะทำให้เขาเท่ห์เหมือนแมนที่ไม่มีชื่อหรือฮีโร่ที่ไร้อารมณ์อื่น ๆ แต่มันทำให้เขาน่ารำคาญและยิ่งแย่ไปกว่านั้นคือน่าเบื่อ เขาไม่ได้เปลี่ยน เขาเริ่มโกรธแล้วก็โกรธ

นิวอิงแลนด์สถานที่ที่ฉันรักและเรียกว่าบ้านไม่ใช่การติดตามที่เหมาะสมไปยังยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลี ในขณะที่มันสนุกที่จะสำรวจและต่อสู้มันเป็นเรื่องน่าเศร้าและโดยรวมแล้วเกมนี้ประสบกับมัน

การเล่นเกมเปลี่ยนไปเกมแอ็คชั่นเต็มรูปแบบสำหรับทุกคน มันทำให้มันสนุกกับการเล่น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของสิ่งที่ทำ Assassin's Creed... ดี Assassin's Creed พี่น้อง และ เปิดเผย ในความคิดของฉันก็หลงทางเข้าไปในอาณาเขตของการกระทำ แต่ Assassin's Creed III ในที่สุดก็พาเราไปสู่ดินแดนที่เต็มไปด้วยนักรบพระเจ้า Assassin's Creedเกมแรกเป็นเกมลับ ๆ ล่อๆที่มีแอ็คชั่นสุดฮิต ฉันชอบต่อสู้กับวิธีการของฉันออกจากสถานการณ์การลักลอบล้มเหลว (สิ่งที่เกิดขึ้นกับฉันบ่อยครั้ง) แต่ตอนนี้ Assassin's Creed ไปไกลเกินไปแล้ว ผ่านกระบวนการที่ยาวและแทบจะไม่สังเกตเห็นได้ซีรีส์ก็กลายเป็นอะไรที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง บางสิ่งบางอย่างทั่วไป

อย่างไรก็ตามสิ่งที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือการรักษาเดสมอนด์และแก๊งค์ โดย เปิดเผยลูซี่ตายแล้ว (และเผยให้เห็นว่าเป็นตัวแทนคู่หูของ Templar) พ่อของเดสมอนด์ได้เข้าร่วมกับพวกเขาและพวกเขาก็พร้อมที่จะหยุดเหตุการณ์ตอนจบของโลกนี้ได้ตลอดกาล เงินเดิมพันจะไม่สูงไปกว่านี้ โดยธรรมชาติสิ่งที่พวกเขาทำในเกมนั้นอยู่ในถ้ำจนกว่าผีต่างดาวคนอื่นจะทำให้เดสมอนด์ตายเพื่อที่เขาจะสามารถ "ช่วยโลกได้" มันฟังดูเป็นวีรบุรุษ แต่เมื่อคุณเห็นมันเล่นกับเดสมอนด์ เขารู้สึกต่อต้านภูมิอากาศ เช่นเดียวกับผู้เขียนเกมนี้ก็เกลียดเดสมอนด์และต้องการมอบทุกอย่างใน“ We Hate Desmond” Camp ให้ได้ชัยชนะครั้งใหญ่

มีความแตกต่างจากถ้ำมากมาย แต่พวกเขาก็แค่นั้น: ความหลากหลาย เราต้องเห็นโลกสมัยใหม่และเห็นการกระทำของเดสมอนด์ แต่ไม่มีวันเต็ม เดสมอนด์เข้ามาใกล้ในตอนท้ายของเกมในที่สุดเขาก็สามารถฆ่าผู้คนได้แม้ว่าเขาจะมีใบมีดที่ซ่อนอยู่ตั้งแต่ AC II - แต่เขาไม่เคยกลายเป็นอาจารย์ผู้ฆ่าตัวจริงที่ซีรีส์สัญญากับเรา ในการผลักดันบ้านนี้ด้วยเหตุผลสองประการที่กลุ่มประวัติศาสตร์มีอยู่ก็คือ:

  1. ค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณที่เรียกว่า Pieces of Eden
  2. ฝึกฝนเดสมอนด์เพื่อเขาจะได้เป็นนักฆ่า (หลังจากนั้น AC1 อย่างน้อย)

แต่ตอนนี้แฟน ๆ ได้สิ่งที่พวกเขาต้องการ: เดสมอนด์ที่ตายแล้วและอนาคตสำหรับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของพวกเขา

และนับตั้งแต่นั้นซีรีย์นี้ก็อยู่ในรูปแบบของการถือครอง คนที่ชอบ Assassin's Creed IV: Black Flag. พวกเขาชอบส่วนการเดินเรือด้วย Assassin's Creed III. ฉันไม่ชอบสิ่งเหล่านั้นเลย ไม่มีใครชอบจริงๆ Assassin's Creed: Unityและด้วยเหตุผลที่ดี มันอ่อนโยนมันทำให้แอสแซสซินอ่อนหวานและตัวละครหลักของ Arno เช่นคอนเนอร์มาก่อนก็อ่อนหวาน ปารีสเป็นเกมที่ดีและเกมดูดี (เมื่อใช้งานได้) แต่นั่นก็ยังไม่เพียงพอที่จะช่วยมันได้ สิ่งที่แย่กว่านั้นคือยังคงเกิดขึ้นในระหว่างนี้ รัชกาลที่น่ากลัวหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์

ฉันไม่ได้เล่น Assassin's Creed: Liberation หรือ Assassin's Creed: Rogue. ฉันต้องการเล่น โกงมันเป็นเรื่องที่แปลกสำหรับฉัน แต่ฉันไม่มีความหวังสำหรับมัน ฉันเล่นเป็นจำนวนมาก Assassin's Creed: Syndicateและฉันพบว่าตัวละครบางตัวน่าสนใจในตอนแรก Jacob และ Evie Frye สร้างบทละครที่ดี แต่เมื่อฉันนำมาก่อนหน้านี้ทั้งคู่ยังคงเหมือนเดิมนานเกินไป พวกเขาไม่เคยแน่ใจในตัวเองไม่เคยเปลี่ยนหรือเติบโตในฐานะผู้คน

ความซื่อสัตย์กับคุณฉันหมดความสนใจในเกมไปครึ่งทางแล้ว บางทีพวกเขาอาจเปลี่ยนแปลงและกลายเป็นคนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ Ezio - คนหลักของฉัน - ได้เปลี่ยนไปอย่างมากทั้งอายุและฉลาด - กลางโดย Assassin's Creed II. พวกเขาอาจจะตลก (อย่างน้อยยาโคบคือ) แต่พวกเขาไม่ได้เคลื่อนไหว และนั่นคือสิ่งที่พวกเขาล้มเหลว

ย้อนกลับไปเมื่อเดือนกันยายน 2016 Ubisoft ตกอยู่ในอันตรายจากการถูกซื้อโดย บริษัท สื่อฝรั่งเศส Vivendi (และพวกเขายังคงเป็น) Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ได้พูดคุยกับสำนักข่าวหลายแห่งเพื่อพูดคุยถึงสถานการณ์ของ บริษัท ในช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้ Guillemot กังวลว่าการควบรวมกิจการที่มีศักยภาพกับ Vivendi จะส่งผลเสียต่อ "ความคิดสร้างสรรค์ความคล่องตัวและความเสี่ยง" ของ Ubisoft ซึ่งเป็น "สิ่งที่อยู่ภายในอุตสาหกรรมของเรา" อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าพวกเขาทำสิ่งเหล่านั้นหายไป Assassin's Creed II. แน่นอนว่า Rainbow Six: Siege สนุกมาก สูงชัน (เท่า) แต่สิ่งที่พวกเขาทำจริง ๆ นั่นคือการเคาะถุงเท้าของผู้คนตั้งแต่นั้นมา Assassin's Creed II? Far Cry 3 แต่การเล่นเกมอย่างชาญฉลาดมันเป็นพิมพ์เขียวสำหรับเกมโอเพ่นเวิร์ลอื่น ๆ ของ Ubisoft มากกว่า Call of Duty กว่าความกล้าหาญและโหดร้าย Far Cry 2.

Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft

ฉันหวังว่า Assassin's Creed หาทางอีกครั้งในไม่ช้า รูปแบบการเล่นเกมในไม่กี่เกมที่ผ่านมาได้รับการปรับปรุงอาจจะดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ได้รับการจ่ายราคาสูงชัน ฉันคิดถึง Ancient Alien / Conspiracy /2012- เรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจซึ่งเป็นทั้ง "คนรับความเสี่ยง" และ "ความคิดสร้างสรรค์" ฉันคิดถึงรีเบคก้าและฌอนจริง ๆ แล้วเป็นตัวละครสำคัญในเรื่องแทนที่จะเป็นตัวละครฝั่ง C-3PO / R2-D2-esque ที่ปรากฏในทุกเกมเพราะพวกเขาต้องทำ ฉันคิดถึง Assassins ที่ดีและ Templars แย่มาก “ จริง ๆ แล้วเราเป็นคนดี” สิ่งที่ Templars พยายามดึงมา AC III ใช้งานไม่ได้ไม่ใช่เพราะมันไม่น่าสนใจ แต่เป็นเพราะใช้ เปิดเผย ตัวอย่างเทมพลาร์จะโยนผู้ติดตามของเขาออกจากรถม้าและไปสู่ความตายหากพวกเขาไม่ขี่เร็วพอ

หาก Ubisoft ต้องการสร้างเกมนับล้านชุดในอดีต ฉันเข้าใจว่าฉันเป็นคนเดียวที่ชอบเดสมอนด์และของสมัยใหม่ แค่คืนสิ่งหนึ่งให้กับฉัน: ตัวละครเพิ่มเติมเช่น Ezio Auditore ไม่ใช่แค่ตัวละครตัวเดียว แต่ตัวละครหลายตัวที่เติบโตและเปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกม คนที่มีอารมณ์จุดแข็งและจุดอ่อน ฉันจะแลกเปลี่ยนสิ่งของที่ทันสมัยทั้งหมดของแผนการสมคบคิด - รับภาระสำหรับเกมอีกหนึ่งเกมที่มีตัวละครหลักเช่นนั้น