ใช่ VIII & ลำไส้ใหญ่; Lacrimosa of Dana Review - ดำเนินชีวิตให้เป็นมรดก

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
ใช่ VIII & ลำไส้ใหญ่; Lacrimosa of Dana Review - ดำเนินชีวิตให้เป็นมรดก - เกม
ใช่ VIII & ลำไส้ใหญ่; Lacrimosa of Dana Review - ดำเนินชีวิตให้เป็นมรดก - เกม

เนื้อหา

ฉันยืนนิ่งสงบนิ่งและวิตกกังวลในการเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนหนึ่ง ในฐานะที่เป็นข้างหนึ่งพุ่งไปข้างหน้าแกว่งแขนทั้งสองข้างด้วยความตั้งใจที่จะทำให้ฉันแห้ง การปิดกั้นการโจมตีครั้งนี้ทำให้ฉันเปิดฉันต้องตีศัตรูของฉันด้วยการเคลื่อนไหวทำลายล้าง พอเปิดเร็วมันก็ปิดอีกครั้งเหมือนหางเหวี่ยงไปที่หัวของฉัน การหลบอย่างคล่องแคล่วในนาทีสุดท้ายดูเหมือนจะทำให้ทุกอย่างช้าลงทำให้ฉันเลิกศัตรูด้วยการเป่าครั้งสุดท้าย พันธมิตรของฉันได้รับบาดเจ็บ แต่เรารอดชีวิตมาได้ มันเป็นเวลาที่จะกด


การเผชิญหน้าแบบนี้คือค่าโดยสารมาตรฐาน Ys VIII: Lacrimosa ของ Dana - ผลงานล่าสุดในซีรีย์อายุหลายสิบปีซึ่งย้อนกลับไปในที่สุดหลังจากหายไปนานถึง 8 ปี เกมแฮ็ก - เอ็น - สแลชที่รวดเร็วและมีระบบสะท้อนภาพนี้มีระบบการต่อสู้ที่ให้รางวัลการโจมตีที่ดุเดือดจากการป้องกันของผู้พิทักษ์และตามมาด้วยการเล่าเรื่องแปลก ๆ

ตั้งค่า ...

คุณเริ่มเกมบนเรือที่ทำงานเป็นเด็คแฮนด์ชั่วคราว แต่ไม่ช้ากว่ากัปตันจะบอกคุณถึงเกาะที่ถูกสาปที่คุณกำลังจะผ่านไปคุณมาอยู่ภายใต้การบุกโจมตีคราเคนซึ่งในที่สุดก็ทำให้คุณติดค้าง จากที่นี่คุณจะเริ่มรวมกลุ่มเศษผ้าขี้ริ้วในการพยายามออกจากเกาะ ในกระบวนการนี้คุณจะค้นพบไดโนเสาร์ที่มีชีวิต - และ Adol อวตารของคุณเริ่มที่จะมีความฝันเกี่ยวกับหญิงสาวชื่อ Dana ที่ดูเหมือนจะอาศัยอยู่บนเกาะนี้มานานแล้ว

ภาพในอดีตของ Dana นั้นมาพร้อมกับรูปวาดที่สวยงาม

มันเป็นเรื่องของใครต่อไป?

อย่างที่คุณสามารถบอกได้จากคำอธิบายนี้ Ys VIIIพล็อตของดิ้นรนเพื่อตัดสินใจว่ามันต้องการเกี่ยวกับอะไร มันเป็นเกมการเอาชีวิตรอดเกี่ยวกับการหลบหนีจากเกาะหรือไม่? หรือว่าเป็นเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลาที่มีจุดศูนย์กลางรอบการหาอดีตของดานาและเกาะ? หากว่าเกมดังกล่าวติดตามโครงสร้างของบางอย่างเช่นซีรีย์ทีวีมากขึ้น สูญหายแล้วบางทีการบรรยายอาจจะรวมประเด็นการพล็อตเหล่านี้เข้าไว้ในส่วนโค้งที่น่าสนใจ แต่มันก็ไม่ได้และจะวางกองกำลังทั้งหมดเหล่านี้ขัดแย้งกัน


เงินเดิมพันไม่สามารถลดลงได้

ผู้เขียนยังไม่สามารถสร้างสเตจของการผจญภัยของคุณดังนั้นเกมขาดความรู้สึกของแรงโน้มถ่วงหรือความเร่งด่วน ในขณะที่คุณเริ่มพยายามเอาชีวิตรอดมันไม่เคยตกอยู่กับคุณที่จะตามล่าหรือค้นหาแหล่งน้ำ นี่ไม่ควรจะเป็นเกมการเอาชีวิตรอดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม - แต่หากไม่มีกลไกหรือช่วงเวลาในการสำรองข้อมูลการคุกคามของการชนบนเกาะมันรู้สึกเหมือนไม่มีภัยคุกคามเลย

และนี่เป็นเพียงความเลวร้ายที่เกิดขึ้นกับความจริงที่ว่าไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นกับคุณเพราะเกาะ

โอเคอาจมีบางสิ่งไม่ดีเกิดขึ้น ...

ตัวละครบ่นว่าไม่ได้มีการประชุมที่ทันสมัยเช่นเหล้า แต่นอกเหนือจากนั้นพวกเขาดูเหมือนจะมีสิ่งที่พวกเขาต้องการทุกครั้งที่พวกเขาต้องการ คุณพบว่ามีเรือแตกทั่วเกาะในปลายตายที่เต็มไปด้วยศัตรูที่ทรงพลังโดยไม่มีแหล่งอาหารและน้ำที่ชัดเจนหรือที่หลบภัยจากศัตรูและองค์ประกอบ และดูเหมือนว่าไม่มีใครเสียชีวิตจริงเพราะความเจ็บปวดทั้งหมดนี้ ไม่ว่าพวกเขาจะถูกโจมตีโดยกลุ่มไดโนเสาร์ที่เร่าร้อนเห็นการทำลายเรือของพวกเขาหรือถูกแยกออกจากคนอื่นเป็นระยะเวลานานโดยไม่มีทักษะการเอาชีวิตรอดทุกคนดูเหมือนจะโอเค และก็ไม่เป็นไร


คุณทำอะไรในเรื่องทั้งหมดนี้? คุณสำรวจเกาะจนกว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นกับคุณ

จากมุมมองของการเล่าเรื่องมันเป็นเรื่องยากที่คุณจะกระตือรือร้น การทำ สิ่งใด แทนที่จะดำเนินการเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นซึ่งจะทำให้การกระทำเหล่านั้นมีความหมายโดยทั่วไปคุณเพียงแค่เดินเข้าไปในสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับพล็อต คุณเป็นผู้มีส่วนร่วมมากกว่าที่จะเป็นผู้เล่นที่กระตือรือร้นในเรื่องนี้ - และนั่นเป็นความเสียหายโดยตรงต่อความพอใจของเรื่องราว

ตัวละครบันทึกวัน

ในขณะที่เรื่องราวค่อนข้างจะไม่ค่อยสดใสนัก แต่ฉันก็เพลิดเพลินไปกับตัวละครส่วนใหญ่ Laxia เพื่อนร่วมทีมคนแรกของคุณต่อสู้กับอันดับของเธอและการปรับตัวของเธอให้เข้ากับชีวิตที่มีวัฒนธรรมน้อยที่มาพร้อมกับการติดอยู่บนเกาะ เธอยังมีปัญหาบางอย่างที่พ่อต้องทำงานให้ ส่วนโค้งส่วนบุคคลของเธอกำลังเติมเต็มและฉันสนใจที่จะดูว่าที่ที่ไม่สงบนี้อายุ 19 ปีไปกับชีวิตของเธอ

ตัวละครที่ฉันโปรดปรานริคอตต้าเป็น tween ที่อายุน้อยที่มีความเชี่ยวชาญในการโต้ตอบแม้แต่น้อยที่สุด ไม่ว่าจะเป็นความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟชั่นที่เธอสร้างขึ้นมาจากเสื้อผ้าที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหรือความสนใจในการเรียนรู้ที่จะอ่านเพื่อมองดูโลกภายนอกเธอเป็นตัวละครที่น่าสนใจเสมอ

อย่าปล่อยให้ขนาดจิ๋วของเขาหลอกคุณ Paro น้อยเป็นเทพเจ้าแห่งสงคราม

การให้ความสำคัญกับตัวละครยังขยายไปถึงเรือแตกเล็ก - ซึ่งแต่ละคนรู้สึกเหมือนพวกเขามีบุคลิกที่แตกต่างแม้จะไม่ได้รับเวลามากในไฟแก็ซ

แง่มุมหนึ่งที่ฉันชอบในเกมคือการที่สมาชิกเรือแตกกลายเป็นสมาชิกของหมู่บ้านของคุณในรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับคุณ หนึ่งคือหมอที่ผสมยาให้คุณอีกอย่างคือเด็กผู้ชายที่กลายเป็นเกษตรกรในการฝึกฝนและมีผู้หญิงสามคนที่กลายเป็นช่างตีเหล็กช่างตัดเสื้อและพ่อค้า

ในการสัมผัสครั้งสุดท้ายกัปตันของคุณจะให้รางวัลสำรวจทุก 10% ของแผนที่ที่คุณเปิดเผย สิ่งนี้ช่วยส่งเสริมการทัศนศึกษาเพิ่มเติมและพัฒนารูปแบบของการพึ่งพาซึ่งกันและกันในกลุ่มที่เรื่องราวใหญ่มักจะล้มเหลวในการส่งมอบ

ฉันไม่ได้ตั้งใจจะทำให้ตัวละครดูดีมาก ๆ - การขาดสเตคเป็นการแสดงถึงศักยภาพในการเติบโตของตัวละครจริงๆ - แต่ฉันก็พบว่าพวกมันสนุก

เพลย์

เกาะนี้ เกาะของฉัน

เช่นเดียวกับที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นคุณใช้เวลาในการสำรวจเป็นจำนวนมาก แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ได้แปลเป็นการเล่าเรื่องที่ดีเสมอไป แต่การออกแบบระดับแรงบันดาลใจจาก Metroidvania นั้นให้การเล่นเกมที่น่าสนใจ หลายแห่งไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าคุณจะได้รับสิ่งของบางอย่างที่ช่วยให้คุณทำสิ่งต่าง ๆ เช่นปีนเขาเถาวัลย์เดินบนหนองน้ำหรือย้ายสิ่งกีดขวาง

ยิ่งไปกว่านั้นความเป็นแนวดิ่งและการออกแบบระดับที่ซับซ้อนผสานกันทำให้พื้นที่ที่น่าสนใจมากมายในการสำรวจ มันไม่เคยเข้าใกล้แถบแห่งความเป็นเลิศเดียวกันที่กำหนดโดย อาร์กแฮม เกมหรือ ทรอยด์ ซีรีย์ แต่มันก็ยังทำงานได้ดีทำให้ทุกสิ่งน่าสนใจทั่วทุกมุม

แม้จะมีกราฟิกที่ล้นหลาม แต่ทิวทัศน์ก็ยังคงน่าทึ่ง

ปริมาณไม่เลวเสมอไป

จุดแข็งของเกมก็คือรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ภารกิจการสกัดกั้นจะทำให้คุณปกป้องหมู่บ้าน Castaway ในขณะที่ภารกิจปราบปรามจะเห็นว่าคุณโจมตีลมพิษของศัตรูเพื่อหยุดยั้งการแพร่กระจายของพวกมัน ภารกิจการค้นหาตอนกลางคืนให้คุณสำรวจพื้นที่บางแห่งเป็นครั้งที่สองโดยมีศัตรูที่ยากขึ้นและปล้นใหม่

กลไกการประดิษฐ์ยังเพิ่มความหลากหลายให้กับมิกซ์ในขณะที่คุณสร้างอุปกรณ์ยาและอาหารสำหรับงานเลี้ยงของคุณ คุณยังสามารถหยุดและตกปลาในแหล่งน้ำ ดังนั้นเมื่อคุณเบื่อกับการกระทำคุณสามารถหยุดพักเพื่อทำภารกิจทางโลกแทน

นอกจากนี้ยังมีส่วนที่คุณเล่นเป็น Dana ในอดีตซึ่งเธอสามารถเข้าถึงดันเจี้ยนขยายของเธอและความสามารถพิเศษที่เกี่ยวข้องกับกลไกการไขปริศนา แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ลึกอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ทั้งหมดก็ช่วยให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจสำหรับการผจญภัย 50 ชั่วโมงส่วนใหญ่

ฉันมีความสุขเวลาของฉันตกปลาอย่างมาก แต่ก็ไม่มาก

การต่อสู้

การแฮ็กและการเอาชนะและอย่างเจ็บแสบ

เนื้อเรื่องที่แท้จริงของเกมนี้มาในรูปแบบของการต่อสู้แอ็คชั่น บนพื้นผิวของเกมค่อนข้างง่าย คุณมีปุ่มโจมตีที่ทำคอมโบพื้นฐานเมื่อเล่นซ้ำมีทักษะพิเศษมากมายที่คุณสามารถเลือกได้ คุณสามารถกระโดดหลบม้วนและบล็อกได้ ทั้งหมดนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่เมื่อคุณดูความแตกต่างของกลไกเหล่านี้และวิธีที่พวกเขาเข้ากันได้ดีกับการต่อสู้ที่เรียกร้องและให้รางวัล

ทักษะใช้คะแนนทักษะ (SP) มีสองวิธีหลักในการฟื้น SP ขั้นแรกหากทักษะสำเร็จศัตรูคุณจะได้รับครึ่งหนึ่งของค่า SP เพื่อใช้ในการร่าย การฆ่าศัตรูหลาย ๆ ตัวด้วยทักษะเดียวสามารถทำให้คุณเกิน SP ได้ ประการที่สองการไม่โจมตีเป็นเวลาสองสามวินาทีจะชาร์จการโจมตีครั้งต่อไปของคุณ การโจมตีที่คิดค่าใช้จ่ายจะสร้างความเสียหายสองเท่า แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการคืนค่า SP จำนวนมาก ขอบคุณที่คุณสามารถคืนค่า SP ได้อย่างง่ายดายผ่านการซ้อมรบที่ไม่เหมาะสมทำให้คุณมีทักษะตลอดเวลา

นอกจากนี้ยังมีริ้วรอยบางอย่างในการป้องกันครึ่งหนึ่งของสูตรนี้ หลบการจู่โจมในนาทีสุดท้ายส่งผลให้เวลาชะลอตัวอย่างเช่น Bayonettaเวลาแม่มด นอกจากนี้การบล็อกการโจมตียังช่วยให้คุณมีช่วงเวลาที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างที่การโจมตีทั้งหมดของคุณสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง คุณสามารถใช้งานได้พร้อมกันทั้งคู่ซึ่งมีพลังเหลือเชื่อ

สำหรับปัญหาที่ยากขึ้นการใช้สิ่งเหล่านี้กลายเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ใด ๆ หากคุณไม่ได้เล่นอย่างใดอย่างหนึ่งคุณจะไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดในความผิดซึ่งจะทำให้เกมก้าวช้าลงอย่างมาก (เพราะคุณกำลังจะตาย)

ผู้บังคับบัญชายังเป็นไฮไลท์ที่สอดคล้องกันตลอดทั้งเกม

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างระบบการต่อสู้ที่ให้รางวัลทั้งการไล่ล่าศัตรูด้วยการโจมตีที่เด็ดขาดและมีความอดทนในการหลบและป้องกันความก้าวหน้าของศัตรูอย่างเหมาะสม ความลื่นไหลของการต่อสู้จะทำหน้าที่เพื่อหยุดยั้งกลไกที่ปรับแต่งแล้วของเกมนี้

บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมีทักษะในการต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่สำคัญยิ่งแม้ว่าเกมนั้นเป็นเกม RPG ในขณะที่ระดับและสถิติมีความสำคัญคุณไม่สามารถยกระดับค่าเหล่านั้นในความพยายามที่จะฝึกฝนรถถังอย่างเชื่องช้าผ่านการต่อสู้ หากคุณต้องการที่จะอยู่รอดคุณจะต้องมีทักษะและฉันก็เคารพ ARPG

มีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันมีเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ฉันสนุกกับการท้าทายมันเป็นเรื่องที่น่ารำคาญที่จะต่อสู้กับอะไร แต่ศัตรูขนาดใหญ่ที่ต้องโจมตีเป็นจำนวนมากเพื่อเอาชนะสามารถฆ่าคุณได้ในการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งและไม่สามารถเล่นกลได้ - ทำให้ทักษะครึ่งหนึ่งในเกมไร้ผล . hitboxes ของศัตรูนั้นอาจดูแปลกไปตลอดเวลาเช่นกัน

นอกจากนี้การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายจะถูกดำเนินการด้วย R1 + L1 - การปิดกั้น / ปุ่มลัดและการหลบหลีกตามลำดับ - ดังนั้นฉันจึงเปิดใช้งานการเคลื่อนย้ายขั้นสุดท้ายของฉันบ่อยครั้งกว่าที่ฉันต้องการ และสุดท้ายการปิดกั้นไม่มีภาพเคลื่อนไหวจริง มันทำให้ออร่าปรากฏตัวรอบตัวคุณในไม่ช้า นี่เป็นเรื่องยากที่จะชินกับและไม่เคยรู้สึกปกติ 100%

ข้อสรุป

การสัมผัสเล็ก ๆ เช่นการกระแทกผลไม้จากต้นไม้ทำให้เกมดูเปล่งประกาย

Ys VIII อาจไม่เคยถือว่าสวย แต่ก็ไม่สำคัญ เกาะที่กว้างใหญ่นั้นแตกต่างกันไปและเต็มไปด้วยสถานที่ซึ่งมีเนื้อที่เต็มไปหมดมีการต่อสู้ที่ลื่นไหลและท้าทายมีตะขอสำหรับเล่นเกมมากมายและมีตัวละครสนุก ๆ ที่ทำให้ฉันลงทุนในการผจญภัยเมื่อเรื่องราวไม่ได้เกิดขึ้น

ต้องขอบคุณจุดแข็งเหล่านี้ที่ฉันสามารถพูดได้อย่างมีความสุข Ys VIII ไม่เพียง แต่ยืนหยัดต่อคู่แข่งร่วมสมัยของมันเท่านั้น แต่ยังเอาชนะคู่แข่งอีกหลายคน ฉันชอบเล่นสิ่งนี้มากกว่า Final Fantasy XV's การต่อสู้ที่น่าประทับใจและการออกแบบโลกเปิดที่เปิดกว้างได้ทุกวันตลอดสัปดาห์ และในหนังสือของฉันนั่นไม่ใช่ความสำเร็จเล็ก ๆ

[บันทึก: สำเนาของเกมนี้มีให้สำหรับการตรวจสอบนี้โดยผู้เผยแพร่ Nihon Falcom]

คะแนนของเรา 8 ในที่สุด Ys ก็ออกจากช่องว่างอันยาวนานและได้นำเอาฉากแอ็คชั่นที่แข็งแกร่ง (และไดโนเสาร์อัดแน่น) ออกมาเต็มไปด้วยอันเดอร์คลาสที่คลาสซี่ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร