10 หนังสือที่นักอ่านทุกคนควรอ่าน

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
S-EP : แนะนำสุดยอดหนังสือ 10 เล่ม ที่นักลงทุนวีไอควรอ่าน
วิดีโอ: S-EP : แนะนำสุดยอดหนังสือ 10 เล่ม ที่นักลงทุนวีไอควรอ่าน

เนื้อหา



Grand Theft Auto V วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2556 และขายได้ 16.5 ล้านหน่วยในเวลาเพียงสามวันมันทำรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์กลายเป็นผลิตภัณฑ์บันเทิงที่ขายเร็วที่สุดตลอดกาล ในเดือนกรกฎาคม 2014 DOTA 2 การแข่งขันชิงแชมป์นานาชาติที่จัดขึ้นที่ซีแอตเทิลมีคะแนนโพลมากกว่า 10 ล้านเหรียญซึ่งมากกว่าปริญญาโทของสหรัฐอเมริกา

วิดีโอเกมไม่เคยมีขนาดใหญ่ขึ้น

มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงจุดเริ่มต้นของความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โชคดีที่มีผู้เขียนหลายคนนำประวัติของวิดีโอเกมมาวิเคราะห์และพูดคุยถึงอนาคตที่รุ่งเรืองของพวกเขา

หากคุณเคยสงสัยว่าทำไมมาริโอถึงแต่งตัวเป็นช่างประปาหรือทำไมเซก้าเลือกเม่นเป็นมิ่งขวัญของพวกเขา? ต่อไปนี้คือ 10 หนังสือที่คุณต้องอ่าน

ต่อไป

10. ฐานทั้งหมดของคุณเป็นของเรา (Harold Goldberg)

Harold Goldberg เป็นหนึ่งในนักข่าวที่มีชื่อเสียงมากที่สุดที่ทำงานในอุตสาหกรรมทุกวันนี้ผลงานของเขาได้รับความนิยมจากทั้งหน้านิวยัวร์ไทมส์และเอนเตอร์เทนเมนต์วีคลี่ไม่มีใครเหมาะสมกว่าที่จะดึงม่านออกมา


ทุกฐานของคุณจะเป็นของเรา ดำน้ำในการพัฒนาของ Grand Theft Auto, World of Warcraft, และ ซูเปอร์มาริโอ บราเดอร์ เพื่ออธิบายว่าวัฒนธรรมการเล่นเกมเป็นตัวขับเคลื่อนตัวเองจากงานอดิเรกเฉพาะที่สงวนไว้สำหรับห้องใต้ดินที่อยู่อาศัยคอมพิวเตอร์เกินความสำนึกของกระแสวัฒนธรรมป๊อป การสัมภาษณ์ที่ให้ข้อมูลและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่สนุกสนานให้รายละเอียดเกี่ยวกับวัฒนธรรมของวิดีโอเกม หนังสือเล่มนี้เต็มไปด้วยเรื่องไม่สำคัญและสิ่งแปลกประหลาดและเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นการเดินทางสู่ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

9. ความเป็นจริงหัก (Jane McGonigal)

วิดีโอเกมถูกกำหนดเป้าหมายอย่างต่อเนื่องโดยสื่อกระแสหลักซึ่งเป็นสาเหตุของปัญหาทางวัฒนธรรมที่ต้องเผชิญ 1เซนต์ สังคมโลกทั่วโลก เมื่อเรื่องราวเกี่ยวกับความรุนแรงอาชญากรรมปืนหรือติดยาเสพติดทำให้วิดีโอเกมหัวข้อข่าวเป็นเรื่องที่น่าติดตาม

แม้จะมีวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงไม่ดีที่ได้รับจากสื่อกระแสหลัก แต่ Jane McGonigal นักออกแบบเกมชาวอเมริกันก็ได้ก้าวไปข้างหน้าในฐานะแชมป์ของวิดีโอเกม McGonigal อ้างว่าในความเป็นจริงแล้วเกมสามารถเป็นพลังที่ดี ความจริงแตกสลาย ศึกษาว่าทำไมวิดีโอเกมถึงได้รับความนิยม เกมครองชีวิตของเราในด้านต่าง ๆ โดยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยรวมของเราทุกวัน พวกเขาทำสิ่งนี้ได้อย่างไร โดยการตอบสนองความต้องการทางจิตวิทยาเช่นการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการตอบแทนความท้าทายที่ยากลำบาก Jane McGonigal สำรวจว่าวิดีโอเกมสามารถทำให้เราเป็นคนดีขึ้นและทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาระดับโลกเช่นความยากจนและการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ

วิดีโอเกมอาจเป็นมากกว่าเวลาผ่านไปอย่างง่ายและหนังสือเล่มนี้เป็นคำอธิบายที่สมบูรณ์แบบสำหรับวิธีการ

8. Speccy Nation (แดนไวท์เฮด)

คล้ายกับ ความจริงแตกสลาย, ประเทศ Speccy เป็นจดหมายรักเกม นักข่าววิดีโอเกมหลายปีที่ผ่านมาแดนไวท์เฮดได้พบกับทุกแง่มุมของเกมทั้งดีและไม่ดี สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมของอังกฤษเพิ่มขึ้น ประเทศ Speccy สัมผัสกับทุกพื้นที่ที่สหราชอาณาจักรมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกนับตั้งแต่กำเนิดนักเขียนห้องนอนไปจนถึงนักออกแบบที่ดื้อรั้นที่ Rockstar, ประเทศ Speccy เป็นการแสดงความเคารพต่อมันทั้งหมด

ภาพอาจมีคุณภาพไม่ดีและแดนไม่ได้จองในการมองช่วงเวลาที่ขัดแย้งและลบในประวัติศาสตร์เกมของอังกฤษ แต่ความรักในอุตสาหกรรมเกมของอังกฤษนั้นติดเชื้อ มันอาจไม่ใช่การศึกษาที่เป็นข้อเท็จจริงที่สุดของวิดีโอเกม แต่มันเต็มไปด้วยบุคลิกภาพและความคุ้มค่าในการใช้จ่ายยามบ่ายตั้งแต่การครอบคลุม

7. ชีวิตพิเศษ (Tom Bissel)

ชีวิตพิเศษ รวมส่วนที่ดีที่สุดของ ประเทศ Speccy และ ความจริงแตกสลาย เป็นทั้งความซาบซึ้งในวิดีโอเกมและคำอธิบายและวิธีที่วิดีโอเกมสามารถทำให้มนุษยชาติดีขึ้นได้ บอกเล่าจากมุมมองส่วนตัวของ Tom Billel ชีวิตพิเศษ ทำอะไรบางอย่างที่ชื่อก่อนหน้านี้ไม่ได้พูดถึงว่าวิดีโอเกมมีผลต่อจิตวิญญาณของเราอย่างไร

ทอมสำรวจธรรมชาติของวิดีโอเกมที่เป็นลบติดยาเสพติดและทำลายล้าง ทอมเกือบจะสูญเสียงานและครอบครัวของเขาไปสู่การเสพติดวิดีโอเกม แต่ก็ยังเรียกตัวเองว่าเป็นนักเล่นเกมจนถึงทุกวันนี้

ชีวิตพิเศษ เป็นภาพลักษณ์ที่น่าสนใจในความสัมพันธ์ที่เราแบ่งปันกับวิดีโอเกมทอมผสมผสานประสบการณ์ส่วนตัวกับประสบการณ์ในอุตสาหกรรมและมุมมองของนักพัฒนา Cliff Blezinski และ Peter Molyneux เพื่อบอกเล่าเรื่องราวทางอารมณ์ของเขา หนังสือเล่มนี้สะท้อนให้เห็นถึงความคิดและความคิดเห็นของนักเล่นเกมจำนวนมากและรู้สึกสบายใจที่ได้รู้ว่าเราไม่ได้อยู่คนเดียวในการเสพติดของเรา

6. Trigger Happy (สตีเวนพูล)

ประวัติย่อของวิดีโอเกมได้เห็นเกมกระแสหลักสื่อเป้าหมายเป็นของเล่นเด็กและเยาวชนที่ชอบโดยเด็กและเด็กที่เลวร้ายยิ่งกว่าวิดีโอเกมนี้มีการกำหนดเป้าหมายเป็นสาเหตุของความรุนแรงติดยาเสพติดและการกีดกันทางเพศซึ่งเป็นสิ่งที่ Tom Bissel ใน ชีวิตพิเศษ.

แนวโน้มนี้อาจเปลี่ยนแปลงอย่างช้า ๆ กับผู้คนนับล้านเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมทั่วโลก วิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ แต่เป็นการอภิปรายใหม่ที่ค่อนข้างจะถูกโต้แย้งอย่างถึงพริกถึงขิง โชคดีที่สตีเว่นพูลเป็นนักเขียน / นักแต่งเพลงที่มีความสามารถอย่างเหลือเชื่อเป็นคนแรกที่แสดงความเห็นที่สำคัญของเขาลงบนสังเวียนและยืนยันว่าวิดีโอเกมเป็น "ศิลปะ"

Trigger Happy ได้รับการตีพิมพ์เป็นครั้งแรกในปี 2000 มีเนื้อหาที่ล้าสมัย แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณค่าทางศิลปะของวิดีโอเกม พูลขุดลึกลงไปในการพัฒนาเกมจากรุ่นต่าง ๆ เช่น สาบ, Tomb Raider และ Tekkenพูดคุยถึงวิธีการที่วิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นและตอนนี้ส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรามากขึ้นกว่าเดิม

พรสวรรค์ที่เหลือเชื่อของ Poole ทำให้หนังสือของเขาเข้าถึงได้ทุกคนที่มีความสนใจในศิลปะวัฒนธรรมหรืองานเขียนจะพบสิ่งที่มีค่าใน Trigger Happy

พูลมีแนวโน้มที่จะดึงข้อมูลผู้อ่าน แต่เมื่อมองผ่านสิ่งนี้หนังสือจะถามคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมและเกมที่สามารถเป็นได้

5. เส้นทางวิกฤต (Dan Amrich)

ตั้งแต่สตีเว่นพูลแนะนำนักวิจารณ์วิดีโอเกมในฐานะอาชีพที่จริงจังมันจึงกลายเป็นจุดศูนย์กลางในหมู่ผู้ชมเกมทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งในเส้นทางอาชีพที่เป็นที่ต้องการของนักเล่นเกมทั่วโลก 'คุณเล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพหรือไม่?' กำลังเล่นเรื่องตลกที่นักข่าวเกมมักจะติดป้ายกำกับ แต่คุณจะเข้าใจสั้น ๆ ว่าการสื่อสารมวลชนวิดีโอเกมเป็นอาชีพคุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าการเล่นวิดีโอเกมเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของงาน

เราทุกคนเล่นวิดีโอเกมพวกเราบางคนถึงกับแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับพวกเขา แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถรวมสองคนนี้เข้าด้วยกันในอาชีพอาชีพแรงบันดาลใจและแรงบันดาลใจเป็นสิ่งจำเป็นในการ 'เล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ' และ เส้นทางที่สำคัญ กำลังจะบอกคุณว่าจะทำอย่างไร เขื่อน Amrich จะจุดไฟให้คุณไป

Dan เป็นนักวิจารณ์นักเขียนที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมานานกว่า 15 ปีและหนังสือของเขามีเคล็ดลับและคำแนะนำมากมายที่จำเป็นสำหรับการเขียนบทวิจารณ์ที่สมบูรณ์แบบดำเนินการสัมภาษณ์และครอบคลุมเหตุการณ์ต่างๆ เมื่อคุณมีทักษะในการทำงานเขาจะเริ่มหางานทำในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงนี้ มีตำแหน่งเกือบทุกตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกมมีคนไม่กี่คนที่สามารถให้คำแนะนำที่ดีกว่าในการบุกเข้าไปในอุตสาหกรรมสื่อสารมวลชนเกม

เส้นทางที่สำคัญ แม้จะจัดการกับความไม่แน่ใจด้านจริยธรรมเหล่านั้นที่เราทุกคนต้องเผชิญในอาชีพนี้ ดังนั้นหากคุณจริงจังกับการเล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพหนังสือเล่มนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด

4. เล่นซ้ำ: ประวัติของวิดีโอเกม (Tristan Donovan)

Tristan Donovan ได้สร้างคู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับประวัติของวิดีโอเกมโดยไม่ข้ามอะไรเลย เล่นใหม่ ครอบคลุมจุดเริ่มต้นของวิดีโอเกมจาก Spacewar! ในปีพ. ศ. 2504 จนถึงจุดสูงสุดของเกม HD ในปี 2009 และทุกสิ่งในระหว่างนั้นและโดนาวอนก็ทำให้มันกลายเป็นเรื่องเล่าที่น่าตื่นเต้น

'ประวัติวิดีโอเกมที่สมบูรณ์' ดูเหมือนเป็นระเบียบสูง แต่สไตล์การเขียนที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ของ Donovan ทำให้เรื่องราวไหลเวียนจากเหตุการณ์หนึ่งไปอีกเหตุการณ์หนึ่ง คุณจะยังคงอยากได้มากขึ้นในตอนท้าย เล่นใหม่ เห็นได้ชัดว่าเป็นงานแห่งความรักโดยโดโนแวนงานวิจัยที่กว้างขวางของเขาทำให้แน่ใจว่าทุกส่วนที่สำคัญของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมได้รับการคุ้มครอง

การล่มสลายของตลาดอาตาริและ นินเทน การพิชิตตลาดคอนโซลในอเมริกานั้นได้รับการคุ้มครองโดโนแวนจะไม่ข้ามอะไรเลย ด้วยความอุตสาหะและความหลงใหลโดโนแวนได้สร้างบัญชีวิดีโอเกมที่มีอยู่มากมายในปัจจุบัน

3. จ้าวแห่งการลงโทษ (David Kushner)

Rock‘n ’roll ไม่จำเป็นต้องเป็นคำที่คุณเชื่อว่าเป็นชีวิตของนักพัฒนาเกม แต่นั่นคือสิ่งที่ John Carmack และ John Romero นำมาสู่อุตสาหกรรมในช่วงต้นยุค 90

จ้าวแห่งการลงโทษ เป็นเรื่องราวทางอารมณ์ของ Carmack และ Romero ออกจากบ้านของครอบครัวที่แตกสลายเพื่อไล่ตามความฝันแบบอเมริกัน ทั้ง Carmack และ Romero ต้องการทำเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ แต่พวกเขาไม่ต้องการทำงานเพื่อ 'ชายคนนั้น' ดังนั้นพวกเขาจึงร่วมกันก่อตั้ง Id Software ขึ้นมาและสร้าง วาระ และ สั่นสะเทือน เกมเหล่านี้ถือกำเนิดจากนักกีฬาคนแรกและยังคงมีอิทธิพลต่อวิดีโอเกมแม้กระทั่งทุกวันนี้

เดวิดคุชเนอร์ได้ประดิษฐ์เรื่องนี้ขึ้นมาเพื่อให้ดูเหมือนกับโศกนาฏกรรมกรีก ทั้งคอร์แมคและโรเมโรขึ้นสู่ความสำเร็จและบรรลุความฝันของพวกเขาเทียบกับอัตราต่อรองเพียงเพื่อที่จะได้รับความพยายามของพวกเขาเอง

การเพิ่มขึ้นและลดลงของ Id Software เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดที่มีอยู่ในวิดีโอเกมและ David Kushner บอกเล่าเรื่องราวอย่างสมบูรณ์แบบ

2. Console Wars (Blake J Harris)

Console Wars เพ่งความสนใจไปที่สงครามคอนโซลระหว่าง Sega และ Nintendo ในช่วงยุค 80 และ 90 ประวัติของวิดีโอเกมส่วนนี้ไม่เหมือนใคร ไม่มี บริษัท สอง บริษัท เข้าร่วมในลำคอเหมือนที่ Nintendo และ Sega ทำในช่วงเวลานี้

ทั้งสอง เซก้า และ นินเทน ใช้การจารกรรมแบบองค์กรที่ไม่ได้ใช้และส่งแคมเปญโฆษณาแบบเจาะกลุ่มเพื่อจับตลาด มีเงินจำนวนมากที่ต้องทำโดยการจับตลาดคอนโซลที่เติบโตอย่างรวดเร็วและทั้งสอง บริษัท ต่างก็ต่อสู้อย่างมุ่งร้ายที่จะทำเช่นนั้นจึงเป็นเรื่องจริงของเรื่องราวของ David vs Goliath

Console Wars เป็นเกมที่สร้างความตื่นเต้นให้กับเบื้องหลังการตลาดและกลยุทธ์การประชาสัมพันธ์ที่ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่อย่าง Sega และ Nintendo ความเสี่ยงบางส่วนที่เซก้าเอาไปปีนขึ้นไปสู่จุดสูงสุดนั้นไม่น่าเชื่อจริงๆ Console Wars เปิดเผยมันทั้งหมด

เบลคทำการบ้านของเขาอย่างชัดเจนแล้วระดับรายละเอียดในเรื่องทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวา Console Wars เป็นเรื่องราวที่หายากที่พบในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและมีคนดีและคนเลวทั้งสองด้าน คุณจะกดยากที่จะเลือกข้างในสงครามคอนโซลนี้

1. ประวัติสุดยอดของวิดีโอเกม (Steven L Kent)

ประวัติสุดยอดของวิดีโอเกม เป็นการเดินทางคิดถึงสำหรับทุกคนที่ถือแผ่นเกม ไม่ว่าคุณจะเติบโตในยุคของเกมในหนังสือเล่มนี้จะมีอะไรให้คุณ Steven Kent ครอบคลุมเหตุการณ์สำคัญตลอดประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ประสบการณ์ทุกเกมของวิดีโอครอบคลุมอย่างกว้างขวาง Pac-Man หรือสำรวจถ้ำที่ถูกน้ำท่วม Tomb Raiderหนังสือเล่มนี้ให้ความเคารพพวกเขาทั้งหมด


ความมหัศจรรย์ในงานเขียนของเคนท์นั้นสามารถที่จะหมุนเส้นด้ายอันยิ่งใหญ่นี้ให้กลายเป็นข้อมูลที่ง่ายและย่อยสลายได้ แต่ไม่เคยสูญเสียเสน่ห์ไปตลอดทาง

ประวัติสุดยอดของวิดีโอเกม ไม่เพียง แต่สัมผัสถึงช่วงเวลาที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังขุดลึกลงไปถึงระดับของรายละเอียดที่ลึกจนคุณเชื่อว่า Kent เคยอยู่ที่นั่นมาเป็นพยาน นินเทน ถูกบันทึกไว้จากการล้มละลายหรือ ช่องว่าง Invaders ปัญหาการขาดแคลนไตรมาส

จากนักเรียนที่สามารถสูญเสียทั้งสุดสัปดาห์ถึง Call of Duty ถึงผู้สัญจรที่บีบตัวในสิบนาที แองกรี้เบิร์ด หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่น่าอ่านสำหรับนักเล่นเกมทุกคน หากคุณสามารถบีบหนังสือได้เพียงเล่มเดียวก่อนที่นิ้วมือทริกเกอร์ของคุณจะเริ่มคันขอให้แน่ใจว่ามันเป็นเล่มนี้