10 เหตุผลที่ต้องการนักพัฒนาเกมและผู้หางานเกมควรสำรวจเอกสารทางอินเทอร์เน็ต

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เหตุผลที่ผมเลิกเล่นเกมส์ และคุณก็ควรเลิกเช่นกัน (คนเล่นเกมส์ต้องดู) | KP | KhuiPhai
วิดีโอ: เหตุผลที่ผมเลิกเล่นเกมส์ และคุณก็ควรเลิกเช่นกัน (คนเล่นเกมส์ต้องดู) | KP | KhuiPhai

เนื้อหา



คุณเคยต้องการออกแบบวิดีโอเกม แต่ต้องการแรงบันดาลใจสำหรับแนวคิดเรื่องหรือกราฟิกและเพลงที่ใช้งานได้ตามกฎหมายหรือไม่ หรือคุณเป็นนักข่าวเกมที่ต้องการความต้องการเรื่องแปลกผิดปรกติที่จะโดดเด่นและคว้าจินตนาการของผู้อ่าน (หรือบรรณาธิการ)?

ถ้าเป็นเช่นนั้น Internet Archive อาจถูกปรับให้เหมาะกับคุณ มันเป็นแหล่งเก็บข้อมูลรูปภาพเอกสารภาพยนตร์ไฟล์เสียงและความแปลกประหลาดทั่วไป ต่อไปนี้เป็นเหตุผล 10 ประการที่ Internet Archive เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาหรือเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม


ต่อไป

1. นิตยสารย้อนยุคสำหรับเล่นเกม

ประวัติของวิดีโอเกมเป็นเรื่องที่น่าสนใจไม่ว่าคุณจะสนใจใช้เวลาในช่วงบ่ายหรือไม่ก็ตาม ผู้รุกรานพื้นที่, Galaga, หรือ Pacman.

คลังเก็บมีปัญหาด้านหลังของสิ่งพิมพ์จำนวนมากรวมถึง

นิตยสารเกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งตีพิมพ์ในช่วงปี 1980 เป็นทศวรรษที่สร้างขึ้นสำหรับวิดีโอเกมที่ทันสมัยนี่เป็นปัญหาจากปี 1983:

2. นิยายวิทยาศาสตร์เรื่องงบประมาณต่ำและภาพยนตร์แนวสยองขวัญ

หากคุณกำลังสร้างโลกแฟนตาซีคุณจะมีแรงบันดาลใจที่ดีกว่านิยายวิทยาศาสตร์เรื่องงบประมาณและภาพยนตร์สยองขวัญที่ขับออกมาในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960 ที่ฉันชอบคือปี 1964

ความหวาดกลัวคืบคลาน. มันเป็นคู่แข่ง แผน 9 จากอวกาศ และ หมุนรอบ 2 สำหรับความบ้าคลั่งแรงบันดาลใจ สัตว์ประหลาดคล้ายกับหุ่นมังกรจีนที่ทำจากพรมขนปุย Creeping Terror และภาพยนตร์อื่น ๆ หลายร้อยเรื่องมีอยู่ที่ Archive ให้แน่ใจว่าได้ดูเครื่องหมายอย่างน้อยสี่นาทีเมื่อสัตว์ประหลาดออกจากจานบิน ชีวิตของคุณจะสมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับมัน

3. C64-Gamevideoarchive

คอลเล็กชันนี้เป็นชุดการเล่นแบบคลาสสิค

พลเรือจัตวา 64 เกม ขณะที่เขียนนี้คอลเลกชันรวม 34 play-throughs สั่งตามลำดับวันที่ของเกม คลังรายงานว่าจะมีการเพิ่มเกมมากขึ้น

ต่อไปนี้คือ Ghostbustersเกมแรกในชุดสะสม:

4. การ์ตูนยุคทองและเงิน

การสืบค้นการ์ตูนจากยุคทอง (ช่วงทศวรรษที่ 1930 ถึงต้นปี 1950) และยุคเงิน (ช่วงปลายปี 1950 ถึง 1970) ทำให้เห็นได้อย่างรวดเร็วว่ายุคทองไม่ได้เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงทั้งหมด แปลงเป็นส่วนใหญ่สำหรับเด็กและเยาวชนและบทสนทนาก็มักจะอนาถ ยุคเงินค่อนข้างดีกว่า การ์ตูนจากยุคทั้งสองเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่านและแฟรนไชส์ภาพยนตร์และวิดีโอเกมในปัจจุบันส่วนใหญ่มีต้นกำเนิดในยุคนั้น คลังอินเทอร์เน็ตมี

คอลเลกชันขนาดใหญ่ของการ์ตูน หนึ่งในการ์ตูน Silver Age ที่ฉันชอบคือ Herbie the Fat Fury, ถ้อยคำของฮีโร่ที่ถือดีในวันนี้ เฮอร์บี้ยังเป็นตัวละครการ์ตูนโปรดของอลันมัวร์อีกด้วยนี่เป็นปัญหาของโลกต้องห้ามที่เฮอร์บี้ได้รับการแนะนำให้รู้จักเป็นครั้งแรก

5. เพลงสำหรับวิดีโอเกม

คะแนนดนตรีในวิดีโอเกมเช่นเดียวกับในภาพยนตร์ตั้งค่าอารมณ์ความรู้สึกสำหรับการกระทำ Internet Archive มีเพลงมากมายที่คุณสามารถใช้ในเกมของคุณ โปรดตรวจสอบเงื่อนไขของใบอนุญาตก่อนที่คุณจะใช้คลิปเสียงเพื่อตรวจสอบว่าการใช้งานของคุณตรงกับใบอนุญาตหรือไม่ บางคลิปอยู่ในโดเมนสาธารณะส่วนอื่น ๆ ได้รับอนุญาตภายใต้เงื่อนไขครีเอทีฟคอมมอนส์ซึ่งมีข้อ จำกัด ที่แตกต่างกันไป อ่านใบอนุญาตก่อนที่จะใช้คลิป

คลิปต่อไปนี้มาจาก

Torley Wong อัญมณีแห่งคอลเลกชันที่เปิดตัวคลิปเสียง 230 ชุดใน Internet Archive ภายใต้ Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0 คุณสามารถใช้คลิปเพื่อจุดประสงค์ใด ๆ รวมถึงโฆษณาตราบใดที่คุณให้เครดิตผู้แต่ง

6. ภาพเคลื่อนไหวก่อนกำหนด

การดูการ์ตูนเก่า ๆ อย่างระมัดระวังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาทักษะการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมอนิเมเตอร์ยุคแรกต้องพอดีกับทุกสิ่งที่ผู้ชมจำเป็นต้องรู้ใน 10 นาทีและให้ความสนใจกับเรื่องราวและภาพที่น่าสนใจ

Internet Archive มีชุดภาพยนตร์อนิเมชั่นจำนวนมาก นี่เป็นการ์ตูนซูเปอร์แมนตัวแรกที่สร้างขึ้นในปี 1941 โดย Max Fleischer studio

7. คู่มือระบบเกมเก่า

การอ่านคู่มือสำหรับระบบเกมเก่าเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้การแลกเปลี่ยนและตัวเลือกต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบระบบวิดีโอเกม

คลังอินเทอร์เน็ตมี

คอลเลกชันที่ครอบคลุมของคู่มือต้น นี่คือลิงค์ไปยังสำเนา PDF ของคู่มือสำหรับ Kaos เครื่องวิดีโออาร์เคด

8. Old Time Radio และไฟล์เสียงอื่น ๆ

เสียงในเกมมีความสำคัญเท่ากับวิดีโอในการดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวและทำให้พวกเขาหลงใหล ละครวิทยุ Gunsmoke ดั้งเดิมใช้ประโยชน์จากการบรรยายและเอฟเฟ็กต์เสียงที่ยอดเยี่ยมในการเคลื่อนย้ายแปลงของมันไปข้างหน้าและคุ้มค่าที่จะศึกษาการใช้สัญญาณเสียง

รายการวิทยุนั้นดูดีกว่ารายการโทรทัศน์ที่วางไข่และจัดการกับหลาย ๆ เรื่องที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์โทรทัศน์รวมถึงการค้าประเวณีและการติดยาเสพติด

นี่เป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่ได้รับอนุญาตจาก Old Time Radio Research Group ภายใต้

ครีเอทีฟคอมมอนส์แสดงที่มา - ไม่ใช้เพื่อการค้า - ไม่บังคับ คุณสามารถฟังแรงบันดาลใจได้ แต่ไม่สามารถใช้ในผลิตภัณฑ์อนุพันธ์ได้

9. หนังสือและบทความเกี่ยวกับทฤษฎีเกม

หากคุณต้องการจริงจังเกี่ยวกับการออกแบบเกมและถั่วความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีเกมจะช่วยได้ไม่ว่าคุณจะต้องการพัฒนาเกมยิงกลยุทธ์แบบยิงปืนชิงทรัพย์หรือเกมบนโต๊ะ หนังสือที่ฝังอยู่ด้านล่างนี้เป็นคำแปลภาษาอังกฤษของหนังสือเรียนที่ตีพิมพ์ในปี 1980 ในสหภาพโซเวียต มันเป็นการดำน้ำลึกในคณิตศาสตร์ของการแข่งขัน รัฐแนะนำ:

หนังสือเล่มนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ความคิดของทฤษฎีเกมที่มีการใช้งานทางเศรษฐกิจหรือการทหาร

ไม่จำเป็นต้องบอกว่าเป็นคณิตศาสตร์หนัก แต่เต็มไปด้วยข้อมูลสำหรับทุกคนที่ต้องการจัดการกับทฤษฎีเกมในเชิงลึก

10. The Internet Arcade

Internet Arcade เป็นโปรเจ็กต์ที่เก็บและให้อีมูเลเตอร์หลายร้อยเกมที่เล่นบนเครื่องอาร์เคดแบบหยอดเหรียญ คุณภาพของการจำลองนั้นแตกต่างกันไปจากการมอบประสบการณ์การเล่นเกมอาร์เคดที่ดีจนถึงการพิสูจน์แนวความคิดที่เล่นได้แทบไม่ได้สำหรับอีมูเลเตอร์ขึ้นอยู่กับเกม

แต่โครงการนี้มีรายการเกมที่แนะนำซึ่งทำงานได้ดีในเว็บเบราว์เซอร์ที่ทันสมัยนี่คือเกมอาร์เคดสาม Stooges จาก Mylstar Electronics ชื่อ เจ้าสาวคือเจ้าสาวขึ้นอยู่กับหนังสั้นที่มีชื่อเดียวกัน หากเวอร์ชันที่ฝังด้านล่างไม่ได้อยู่ตรงกลางในเบราว์เซอร์ของคุณให้ไปที่เกมบน Internet Arcade โดยตรง