2017 เป็นปีสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือที่จะได้ลิ้มรส

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
Full Dive VR กระโดดเข้าไปในเกม ทำได้จริงหรือไม่?
วิดีโอ: Full Dive VR กระโดดเข้าไปในเกม ทำได้จริงหรือไม่?

เนื้อหา

ปีที่แล้วเป็นปีแห่งการก้าวล้ำของอุตสาหกรรมเกมมือถือ จากข้อมูลของ Statista รายรับจากเกมมือถือทั่วโลกมีมูลค่าสูงถึง 40.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2560 เมื่อเทียบกับรายรับ 35.6 พันล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในปี 2559 เอเชียยังคงเป็นภูมิภาคชั้นนำสำหรับเกมบนอุปกรณ์พกพา เกาหลี).


ในเดือนมีนาคม 2560 มีเกมให้เล่นใน Android Store เพียง 2.8 ล้านเกมเท่านั้น เมื่อคุณคำนึงถึงเกมเพิ่มเติมที่สามารถเล่นบนอุปกรณ์ Apple หรืออยู่ในภาคของ iGaming (เช่นเกมคาสิโนออนไลน์ที่ดัดแปลงมาสำหรับเกมมือถือ) ปีที่แล้วเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับนักเล่นเกมมือถือ มาดูนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์มือถือชั้นนำบางรายที่พยายามจะทำลายพื้นใหม่และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ สำหรับผู้ชมที่เพิ่มมากขึ้น

ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

Electronic Arts เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกมบุกเบิกบนโลกใบนี้ดูแลแฟรนไชส์เกมกีฬาที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงเช่น ฟีฟ่า และ NBA LIVE. อย่างไรก็ตาม บริษัท ตระหนักอย่างรวดเร็วว่ามือถือเป็นอนาคตของอุตสาหกรรมและกำลังขยายทีมพัฒนาอุปกรณ์พกพาในสตูดิโอ 17 แห่งทั่วโลก แฟรนไชส์มือถือเช่น Star Wars: Galaxy of Heroes และ Madden NFL Football - ซึ่งทำรายได้ 855,216 เหรียญสหรัฐต่อวัน ณ เดือนพฤศจิกายน 2560 - ทำให้ EA เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมมือถือ เพื่อเป็นการยืนยันถึงความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของแผนกเกมมือถือ EA Mobile รายงานรายได้ 158 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สองซึ่งสิ้นสุด ณ วันที่ 30 กันยายน 2017 ซึ่งเพิ่มขึ้น 6% จาก 149 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในไตรมาสเดียวกันในปี 2559


Gameloft

Gameloft ในปารีส (ซึ่งซื้อโดย Vivendi ในปี 2559) เป็น บริษัท พัฒนาอุปกรณ์พกพาที่รวมเข้ากับตลาดเกมมือถือทั่วโลกเป็นอย่างมาก นักเล่นเกมทุกวันจะมีการดาวน์โหลดเกมมือถือ Gameloft ใหม่จำนวน 2.8 ล้านเกม บริษัท พัฒนายังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไปเนื่องจากโครงการที่น่าสนใจเช่น น่ารังเกียจ ฉัน: Minion Rush. ความสำเร็จของพวกเขายังได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากความสนใจอันยิ่งใหญ่ใน Modern Combat 5: Blackoutซึ่งถือว่าเป็นเกมยิงปืนออนไลน์ที่ดีที่สุดเกมแรกบนมือถือและแท็บเล็ต จากข้อมูลของ Statista Gameloft มีรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในปี 2559 (257 ล้านยูโร) เมื่อเทียบกับปี 2558 (256.2 ล้านยูโร) น่าเสียดายที่ Vivendi ยังไม่ได้รายงานทางการเงินที่สมบูรณ์ของ Gameloft ในปี 2560 อย่างไรก็ตาม บริษัท แม่เปิดเผยว่ารายได้ของ Gameloft สำหรับไตรมาสแรกของปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2017 (73.9 ล้านดอลลาร์) ลดลง 1.4% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2559 นี่เป็นผลที่น่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจาก DAU ของ Gameloft (16 ล้าน) และ MAUs (138 ล้าน) ทั้งคู่เติบโตเล็กน้อยจากไตรมาสงบการเงินล่าสุดของปี 2559


supercell

บริษัท พัฒนาเกมมือถือของฟินแลนด์ Supercell ก็มีผลกระทบอย่างรวดเร็วต่ออุตสาหกรรมเกมมือถือทั่วโลก ของมัน การปะทะกันของชนเผ่า แฟรนไชส์วางจำหน่ายในปี 2012 บน iOS และในปี 2013 บน Android ได้กลายเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองในสหรัฐอเมริกา Candy Crush Saga. เกมกลยุทธ์มือถือ freemium เป็นโบนันซ่าออนไลน์หลายคน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วม“ แคลน” และสร้างชุมชนของตนเองเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีกลุ่มอื่น ๆ ในสงครามกลุ่ม ในปี 2560 การปะทะกันของชนเผ่า ได้รับ Supercell ซึ่งมีรายได้ 1.6 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวทำให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่เกมใหม่ ๆ เช่น วันฟาง และ หาดบูม. ในปี 2559 Supercell เห็นรายได้ (2.3 พันล้านเหรียญสหรัฐ) เติบโต 8% จากปีก่อนแม้จะมีการแข่งขันที่ดุเดือดจากมือถือ mega-hit Pokemon GO. อย่างไรก็ตามจาก Apptopia รายได้รวมของ Supercell ลดลงจาก 177 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2559 เป็น 146 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2560 ดูเหมือนว่าความกระตือรือร้นของอุตสาหกรรมจะต้องรอให้ บริษัท เปิดเผยผลประกอบการปี 2560 เต็มก่อนที่เราจะรู้ว่าสามารถกลับมาลงในช่วงที่เหลือของปีได้หรือไม่

Microgaming

ผู้บุกเบิกคาสิโนออนไลน์แห่งแรกของโลก Microgaming ได้วางตำแหน่งตนเองในฐานะผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ iGaming ชั้นนำของอุตสาหกรรม iGaming การออกแบบเกมคาสิโนมากกว่า 350 เกมสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์มากกว่า 3,000 เครื่องไมโครเกมมิ่งได้ทำความสะอาดในพิธีมอบรางวัลเมื่อปีที่แล้ว รางวัลการเล่นเกมระหว่างประเทศมอบผลิตภัณฑ์มือถือแห่งปีให้พวกเขารับรู้ถึงความสุขุมในการพัฒนาซอฟต์แวร์คาสิโนมือถือเครื่องแรกของโลกและพวกเขาไม่เคยมองย้อนกลับไป ในเดือนสิงหาคม 2559 ไมโครเกมมิ่งรายงานว่ารายรับจากอุปกรณ์พกพาในช่วงหกเดือนแรกของปี 2559 เพิ่มขึ้น 45% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปี 2558 เราหวังว่าผลประกอบการทางการเงินสำหรับปี 2560 จะออกมาดีอย่างน่าประทับใจ!

แม้ว่ามันจะไม่สอดคล้องกับกระบวนทัศน์“ เกมบนมือถือ” แบบดั้งเดิม แต่การอภิปรายเกี่ยวกับนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ในปี 2560 จะไม่สมบูรณ์หากไม่ได้กล่าวถึง Nintendo Switch คอนโซลวิดีโอเกมที่ปฏิวัติวงการนี้สมควรได้รับการกล่าวขวัญถึงเพราะมันเป็นอีกก้าวกระโดดครั้งสำคัญในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม สวิตช์เป็นแท็บเล็ตที่มีหน้าจอ 6.2 นิ้วที่มีช่องสำหรับเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Joy-Con สองตัวในแต่ละด้านซึ่งทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ (และสร้างสรรค์) ทำให้ผู้เล่นเกมสามารถเล่นเกมที่ชื่นชอบในหลาย ๆ สื่อได้ คุณสมบัตินี้เปลี่ยนให้เป็นอุปกรณ์เล่นเกมวิดีโอมือถือ“ มือถือ” ที่คุณสามารถเปลี่ยนเป็นเครื่องเล่นเกมในบ้านได้โดยการเลื่อนอุปกรณ์หลักไปเป็นแท่นยึดที่ติดกับทีวีของคุณ แพลตฟอร์มเกม“ ที่เล่นได้ทุกที่ทุกเวลา” ที่ก้าวล้ำนี้ยังมีชื่อเกมที่ยอดเยี่ยมรวมถึง Super Mario Odyssey และ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า. ไม่ว่าสวิตช์จะสั่นคลอนฉากเกมบนมือถือที่จัดตั้งขึ้นนั้นยังไม่ได้กำหนด แต่เราไม่สามารถรอดูได้

การเล่นเกมมือถือในปี 2018 เป็นสิ่งที่ทุกคนคาดเดา แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอน - นักพัฒนาชั้นนำเหล่านี้และนักพัฒนาอินดี้ทั่วโลกจะไม่หยุดนิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีโอกาสในการสร้างสรรค์ที่หลากหลาย (เช่นการเป็นหุ้นส่วนกับดาราที่มีชื่อเสียงอย่าง Kevin Hart) ขณะที่การใช้งานสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตผ่านหลังคาการเล่นเกมและความบันเทิงจะซึมซับอุปกรณ์พกพาไปอีกหลายปี