4 วิดีโอเกมที่มีปัญหาถกเถียงกันมากระหว่างปี พ.ศ. 2519-2540

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 24 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
4 วิดีโอเกมที่มีปัญหาถกเถียงกันมากระหว่างปี พ.ศ. 2519-2540 - เกม
4 วิดีโอเกมที่มีปัญหาถกเถียงกันมากระหว่างปี พ.ศ. 2519-2540 - เกม

เนื้อหา

ลองจินตนาการถึงโลกที่วิดีโอเกมถูกควบคุมโดยรัฐบาล เนื่องจากการถกเถียงเหล่านี้ซึ่งเกือบจะกลายเป็นความจริง แต่ไม่ควรทราบ นี่ไม่ใช่รายการที่สมบูรณ์ของการถกเถียงจาก 2519-2540 มันเป็นไฮไลต์รีลหรือรีลต่ำถ้าคุณต้องการ หากคุณต้องการรายชื่อที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นลองดูไทม์ไลน์นี้เพื่อหาข้อโต้แย้งเกี่ยวกับวิดีโอเกม


ก่อนวัน ESRB ทุกคนสามารถซื้อเกมใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ เด็กกำลังเล่น Kombat มนุษย์ และไม่มีใครนอกจากพ่อแม่ของพวกเขาสามารถทำได้ แน่นอนว่านี่จะเปลี่ยนไป และใช้เวลาเพียงไม่กี่ข้อถกเถียงที่จะทำ

การแข่งขัน Death

ย้อนกลับไปเมื่อปีพ. ศ. 2519 เมื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลเป็นแนวคิดใหม่และแปลกใหม่เกมที่เรียกว่า การแข่งขัน Death ออกมา. กราฟิก lo-fi ทำให้เกมดูเหมือนเวอร์ชั่นก้าวร้าวมากขึ้นเล็กน้อย โป่ง - เมื่อพิจารณาถึงวัตถุประสงค์ของเกมนี้คือการตัด "gremlins" ให้ได้มากที่สุด สิ่งที่ทำให้ทุกคนติดอาวุธและเกมถูกนำออกจากตลาด?

"อะไรทำให้ทุกคนอารมณ์เสีย การแข่งขัน Death คือคุณได้ยิน 'ahhhk' ตัวน้อยนี้เมื่อคนถูกโจมตีและหลุมศพเล็ก ๆ ขึ้นมา "

ตามวิดีโอเกมนักข่าวและนักประวัติศาสตร์สตีฟแอลเคนท์ นี่คือจุดเริ่มต้นของการถกเถียงกันในวิดีโอเกมเป็นเวลานาน

กับดักกลางคืน

ในปี 1993 เกม กับดักกลางคืน ถูกดึงออกมาจากชั้นวางของเล่น "R" Us และ F.A.O. Schwarz ในสหรัฐอเมริกาเพื่อตอบสนองต่อการร่วมกันของศาลยุติธรรมวุฒิสภาและคณะกรรมการกิจการรัฐ กับดักกลางคืน ถูกอ้างว่าเป็น "น่าอับอาย", "รุนแรง - รุนแรง", "ป่วย" และ "น่าขยะแขยง" ส่งเสริม "ความพยายามที่จะดักและฆ่าผู้หญิง" ให้กำลังใจ นี่แสดงให้เห็นว่าไม่มีใครในอาคารได้เล่นเกมอย่างชัดเจน กับดักกลางคืน คือการปกป้องและปกป้องผู้หญิงคนเดียวกันที่วุฒิสภาอ้างว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ "ดักจับและฆ่า"


Kombat มนุษย์

ตอนนี้เราไปถึงสิ่งที่เด็ก ๆ ที่เติบโตใน 90s กำลังรอ: 1993 Kombat มนุษย์ การพิจารณาของรัฐสภา การไต่สวนเหล่านี้ในที่สุดก็ให้กำเนิด ESRB, A.K.A "เหตุผลที่พ่อแม่ต้องผ่านขั้นตอนพิเศษเพื่อซื้อลูกชายของพวกเขา Call Of Duty"ในปี 1994

แจ็คทอมป์สัน

ในปี 1997 แจ็คทอมป์สันยื่นฟ้องคดีแรกในคดีฟ้องร้องเกี่ยวกับวิดีโอเกม คดีความที่อ้างว่าวิดีโอเกมมีความรับผิดชอบโดยตรงต่อความรุนแรงในวัยรุ่น เรื่องนี้เกิดขึ้นหลังจากการยิงโรงเรียนมัธยมในปีเดียวกันหลังจากที่มีการเปิดเผยว่าผู้กระทำผิดได้เล่นเกมเป็นประจำเช่น วาระ และ สั่นสะเทือน. ชุดอ้างว่าผู้ผลิตเกมเป็น "ประมาทในการกระจายเนื้อหานี้ให้กับผู้เยาว์เพราะมันจะทำให้เขารู้สึกไม่สบายใจและทำให้เขามีแนวโน้มที่จะเกิดความรุนแรงมากขึ้น" ชุดนี้ถูกไล่ออกเพราะ "ไม่สามารถแสดงข้อเรียกร้องที่ถูกต้องตามกฎหมาย"


ทำไมเรื่องนี้หรือไม่

การถกเถียงทั้งหมดนี้นำไปสู่การจัดตั้ง ESRB หากไม่มีการจัดตั้ง ESRB เกมอาจถูกควบคุมโดยรัฐบาล นี่น่าจะเป็นจุดสิ้นสุดของความรุนแรงการโต้เถียงและการเติบโตของแฟรนไชส์อย่างเช่น กรรม ยวบ หรือ Grand Theft Auto. ลวดเย็บกระดาษของอุตสาหกรรมเกมเหล่านี้จะไม่เคยปฏิวัติแนวเพลงของตนถ้าแนวนั้นจะมีชีวิตรอด เกมทุกเกมจะเป็นสิ่งที่เราคิดว่าวันนี้เป็น "มิตรกับเด็ก" หาก ESRB ไม่ได้เกิดขึ้นคุณอาจไม่ต้องการเล่นวิดีโอเกมแทนที่จะทำบางสิ่งที่ "มีประสิทธิภาพ" เช่นการอ่าน แต่จริงๆแล้วความสนุกในนั้นอยู่ที่ไหน?