5 กลไกการเล่นเกมที่เปลี่ยนการเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 24 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 24 เมษายน 2024
Anonim
กติกา 2 แบบ 2 สไตล์ ที่จะทำให้การเล่นเกม 5 วินาทีทองสนุกขึ้น 99.99%
วิดีโอ: กติกา 2 แบบ 2 สไตล์ ที่จะทำให้การเล่นเกม 5 วินาทีทองสนุกขึ้น 99.99%

เนื้อหา

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเกมมีความซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งที่ฉันได้กล่าวถึงในบทความก่อนหน้าคือการเล่นเกมบานพับบนพื้นฐานพื้นฐานเช่นเนื้อเรื่องที่ดีภาพ แต่ที่สำคัญที่สุดคือกลไกการเล่นเกมที่ใช้งานง่าย


อย่างไรก็ตามทุกครั้งที่มีเกมมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมปกติและทำให้เรามีสิ่งใหม่และการปฏิวัติอย่างแท้จริง นี่คือรายการกลไกการเล่นเกม 5 รายการที่เปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของเรา

1. การกระโดดกำแพง

แม้ว่าจะเป็นที่นิยมใน ชุดมาริโอบราเธอร์สตัวอย่างแรกของการกระโดดกำแพงสามารถพบได้ในต้นฉบับ นินจาไกเดน เกมวางจำหน่ายในปี 1988

ความสามารถในการกระโดดกำแพงเพิ่มวิธีการใหม่สำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับแผนที่ทำให้พวกเขา วิธีใหม่ในการแก้ปัญหา และวิธีการใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมในการท้าทายนักเล่นเกมในทางกลับกัน ฉันจำได้ว่าเล่น Megaman X และหาว่าฉันสามารถกระโดดข้ามกำแพงเพื่อออกจากพื้นที่ด้านล่างและเข้าถึงชุดรักษาสุขภาพที่จำเป็นในจุดที่เข้าถึงได้ยาก

ทุกวันนี้การกระโดดกำแพงเป็นเครื่องมือที่ใช้กันทั่วไปที่พบในชื่อ platforming ส่วนใหญ่เช่น Super Meat Boy ตัวอย่างเช่น. มันยังสามารถเห็นได้ในเกมแอ็คชั่นเช่น Titanfall และ ชุด Prince of Persia. เกมต่อสู้และนักกีฬาคนที่สามบางคนเริ่มใช้กลไกกระโดดกำแพงแล้ว


2. ปีนศัตรูของคุณ

ฉันรู้แล้ว เงาของยักษ์ใหญ่ เป็นเกมแรกที่แนะนำการปีนศัตรู แต่ฉันไม่ได้เจอช่างจนกระทั่งเล่น Dragon's Dogma. จนถึงจุดนี้การต่อสู้กับศัตรูที่มีขนาดใหญ่ขึ้นนั้นหมายถึงการฟาดฟันและแฮ็กที่เท้าและขาอย่างไม่รู้จบ ขณะนี้มีช่างปีนเขาอย่างไร คุณสามารถไปหาจุดอ่อนเหล่านั้นได้เช่นตาและลำคอ.

ฉันจะไม่มีวันลืมครั้งแรกที่ฉันปรับขนาดของบาซิลิสก์ Dragon's Dogma นี่คืองูยักษ์ตัวนี้โจมตีค่ายของเราและการโจมตีที่น่าสมเพชของฉันทั้งหมดกำลังตบเข้าสู่ร่างกายที่มีขนาดใหญ่ แต่แล้วฉันก็ได้ยินเสียงผู้ติดตามของฉันตะโกนออกมาว่า "ปีนมัน, อาจารย์, เล็งไปที่ดวงตา!" จากจุดนั้นฉันรู้ว่า การปรับขนาดศัตรูที่ใหญ่ขึ้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าถึงจุดอ่อนของพวกเขา - ตราบใดที่ฉันจับตาดูแถบความแข็งแกร่งของฉัน


3. การโหลดซ้ำที่ใช้งานอยู่

ก่อนวันนักเล่นเกมพีซีของฉันฉันเคยสนุกกับการเล่น Xbox จำนวนมาก หนึ่งในเกมที่ฉันชอบเล่นในวันนั้นคือ Gears of Warซึ่งออกมาเมื่อต้นปี 2549 สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุด Gears of War คือความตั้งใจที่จะลงและสกปรก - ทั้งในเรื่องและในการต่อสู้ ในขณะที่คนส่วนใหญ่ทราบเกี่ยวกับอาวุธที่มีชื่อเสียงที่สุดใน Gears of War แฟรนไชส์ ​​"Lancer Assault Rifle" การทดสอบทักษะที่แท้จริงในเกมนี้คือการโหลดแอคทีฟที่สอดคล้องกันเพื่อเพิ่มความเสียหาย.

Active reload ได้เพิ่มความรวดเร็วในการ Gears of War ในการที่คุณได้รับรางวัลสำหรับการเรียนรู้มัน คุณโหลดใหม่ได้เร็วขึ้นสร้างความเสียหายมากขึ้นและสามารถอวดทักษะเชิงกลของคุณได้ บน flipside มันน่าอายเมื่อคุณคลำหาและบางครั้งก็ทำให้คุณหรือเพื่อนร่วมทีมเสียชีวิตเพราะคุณกลับไปต่อสู้ช้าลง

ตั้งแต่ต้นฉบับ Gears of War เราได้เห็นเกมอื่นจำนวนหนึ่งที่นำการโหลดแบบแอคทีฟมาใช้เพื่อเพิ่มระดับความซับซ้อนในเกมของพวกเขา บางเกมเหล่านั้นรวมถึง ความเสี่ยงของฝน ตัวละครมือปืน Mercenary Kings, Star Wars Battlefront, และ Call of Juarez: Gunslinger เพื่อตั้งชื่อหนังสือบางเล่มล่าสุด

4. การเคลื่อนไหวช้า / กระสุน - เวลา / V.A.T.S

ครั้งแรกที่ฉันเคยสัมผัสกระสุนหรือการเคลื่อนไหวช้าคือการเล่นครั้งแรก Max Payne เกม. มันวิเศษมากที่ได้เฝ้าดูเวลาคลานไปที่จุดหยุดนิ่งและดูเส้นทางจากกระสุนเมื่อพวกเขาทิ้งปืน มันทำให้คุณรู้สึกว่าเป็นตัวร้ายที่สุด - รับกลุ่มศัตรูจำนวนมากและดูพวกเขาตกในการเคลื่อนไหวช้า

ของโปรดของฉันคือ V.A.T.S. ระบบใน ออกมาเสีย เกมโดยเฉพาะใน ผลกระทบ 4, ที่ไหน เวลาไม่หยุดเหมือนในเกมอื่น ๆ ของซีรีส์ แต่จะช้าลงอย่างมาก - ยังคงปล่อยให้อากาศเร่งด่วนไปยังตัวเลือกการกำหนดเป้าหมายของคุณ

5. สลับกล้อง over-the-shoulder

ฉันรู้ว่านี่อาจฟังดูเป็นคอนเซ็ปต์ที่เรียบง่าย แต่ความสามารถในการเลือกว่ากล้องที่มองผู้เล่นที่ไหล่ซ้ายหรือไหล่ขวาเป็นตัวเปลี่ยนเกมตัวจริงสำหรับประเภทนักกีฬา สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้มองไปรอบ ๆ มุมมองได้ง่ายขึ้น แต่มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ

เกมที่ฉันรู้สึกถึงประโยชน์ของมันคือ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. ใน The Phantom Painตัวละครของคุณใช้ประโยชน์จากตำแหน่งการรบที่แตกต่างกันและ ความสามารถในการสลับไหล่ที่กล้องมองไปทำให้ความแตกต่าง บางครั้ง อีกเกมหนึ่งนี้เป็นฟีเจอร์ที่ฉันไว้ใจอย่างมาก เซลล์แตกคอ: บัญชีดำ.

ฉันรู้ว่ามีกลไกการเล่นเกมจำนวนมากที่ช่วยให้การเล่นเกมเป็นจริงในทุกวันนี้ แต่สิ่งเหล่านี้คือ 5 ที่ฉันรู้สึกว่ามีอิทธิพลต่อเกมที่ฉันเล่นจริงๆ

คุณชอบช่างมากที่สุด? หรือถ้าคุณคิดว่ามีอีกรายการหนึ่งที่ควรทำรายการมันจะเป็นอย่างไร แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็นด้านล่าง