เนื้อหา
เกมไม่ดีอยู่ทุกที่ พวกเขาซ่อนตัวอยู่ในร้านค้าออนไลน์และในคอลเลกชันของเรา แต่เพียงเพราะเกมไม่ดีไม่ได้หมายความว่ามันไม่ดี. โอเคฉันรู้ว่ามันไม่เข้าท่าเลย แค่ทนกับฉัน
มีเกมให้เลือกไม่กี่เกมที่มีความล้มเหลวอย่างยิ่งใหญ่การเล่นเกมซ้ำ ๆ หรือถูกทำลายโดยกลไก แต่กลับได้รับความนิยมทั้งๆที่ (และในบางกรณีก็เพราะ) นิสัยใจคอเหล่านี้ นักเล่นเกมทุกคนมีวิดีโอเกมที่ไม่ดีอย่างน้อยหนึ่งเกมที่พวกเขารักด้วยเหตุผลบางอย่าง. บางทีมันอาจจะเป็นซาวด์แทร็กบางทีอาจจะเป็นความคิดถึง แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามพวกเขาก็มีที่อยู่ในใจและความคิดทุกที่ ดังนั้นโดยที่ในใจเราลองมาดูเกมเลว ๆ ที่ได้รับความนิยมอย่างลึกลับ
ต่อไป
เงาเดอะเฮดจ์ฮ็อก
มันเกิดความผิดพลาดได้ที่ไหน Shadow? คุณทำได้ดีมากด้วย โซนิคผจญภัย 2. โซนิคฮีโร่ ก็ไม่เลวเหมือนกัน จากนั้นพวกเขาก็มอบปืนให้คุณ
เงาเดอะเฮดจ์ฮ็อกเมื่อได้รับการปล่อยตัวก็เกือบจะชี้ไปทั่วในระดับสากลว่าเป็นคำเตือนถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้เมื่อ edginess ไปไกลเกินไป ผู้ตรวจสอบเห็นว่าเกมนั้นเป็นการทรยศเช่นเดียวกับแฟนเกมโซนิครุ่นเก่า. มันไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมที่ไม่ดีเท่านั้น แต่มันกลายเป็นเสียงหัวเราะ, หมัดเด็ด, ภาพล้อเลียนที่สวมใส่เสื้อ Ed Hardy ของตัวเอง
ที่กล่าวว่าแม้จะมีกลไกปืนที่แย่มาก เงาเดอะเฮดจ์ฮ็อก เป็น platformer 3D ที่มั่นคงสำหรับเวลา ผู้อ่านของ
Nintendo Power ได้รับการโหวตให้เป็นสุดยอดแพลตฟอร์มแห่งปี 2005 และเกมดังกล่าวขายดีอย่างเหลือเชื่อ Sega รายงานว่าเกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านห้าล้านหน่วยหากคุณสามารถเชื่อได้นอกจากนี้ช่างเส้นทางการแตกแขนงของเกมและจุดจบหลายตอนเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ในเวลานั้น ไม่มีเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่เข้ามามีบทบาทในการเล่าเรื่องประเภทนี้และแม้ว่าจะมีมาก เงาเดอะเฮดจ์ฮ็อก พึ่งพาแนวคิดจากเก่ากว่า เกี่ยวกับเสียง เกมองค์ประกอบนี้เป็นนวัตกรรมที่แท้จริงทำให้เกมมีมูลค่าการเล่นซ้ำอย่างมีนัยสำคัญ
ดังนั้นครั้งต่อไปที่คุณต้องการที่จะทำให้สนุก เงาเดอะเฮดจ์ฮ็อกเปิดเกมขึ้นมาใหม่ คุณจะประหลาดใจที่มันเกือบจะไม่เลวร้ายอย่างที่คุณคิด
มือพระเจ้า
ไม่ใช่ทุกเกมของ Clover Studio ที่ได้รับความนิยม มือพระเจ้า เป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และรวบรวมเอาไว้ดีว่าคำวิจารณ์ "แบบผสม" IGN ให้เกมน้อยลงจากสิบและพวกเขาก็มีเหตุผลทุกประการ เกมดังกล่าวเป็นระเบียบ.
การออกแบบระดับนั้นเป็นแนวเส้นขำ ๆ การต่อสู้ในขณะที่ปรับแต่งได้อย่างน่าพอใจและน่าพึงพอใจนั้นซ้ำไปซ้ำมาและความยากลำบากของเกมอาจดูไร้สาระตลอดเวลา เป็นรถบักกี้ไม่เงาและไม่น่าดูเป็นพิเศษ ดังนั้นทำไมจึงเป็นเกมที่ระบุว่าเป็นหนึ่งใน
100 เกม PS2 สูงสุดตลอดกาลหรือไม่ ทำไมเกมนี้ถึงไม่ดีในหนังสือเล่มนี้ 1001 วิดีโอเกมที่คุณต้องเล่นก่อนตาย? ทำไมมันเป็นแรงบันดาลใจเช่นลัทธิดังต่อไปนี้?ในระยะสั้นมันเยิ้มบารมี. พลังของตัวละครหลักนั้นยอดเยี่ยมจนไร้สาระและความบ้าคลั่งของการต่อสู้ในที่สุดก็หยุดหงุดหงิดและเริ่มมีเสน่ห์ มีมินิเกมที่คุณสามารถเดิมพันในการแข่งขันชิวาวาที่บ้าคลั่งได้ คุณตบศัตรูระดับหนึ่งให้ตาย เมื่อคุณกำจัดศัตรูพวกมันจะบินไปบนท้องฟ้าด้วย "ding!" ที่ Rocket Rocket รับรอง
มันไม่ฉลาดไม่ขัดและ มันคือในตอนท้ายของวันจากมุมมองวัตถุประสงค์เกมที่ไม่ดี - แต่มันสนุกไม่รู้จบไม่รู้จบ
Shaq-Fu
มีเกมไม่กี่เกมที่มีความร้ายกาจมากกว่า Shaq-Fu. ในช่วงแรกปล่อยให้มีการวิจารณ์แบบผสมเกมดังกล่าวได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาล
นำเสนอ AI ที่น่าหงุดหงิดการเคลื่อนไหวพิเศษที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะดึงออกการต่อสู้แบบเฉื่อยชา Shaq-Fu สมควรได้รับการวิจารณ์มากมายจนทุกวันนี้ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ หลังจากถูกส่งไปยังแพลตฟอร์มที่หลากหลายหลังจากปล่อย และหากคุณบังเอิญกลับมาเยี่ยมชมตำแหน่งคุณอาจพบว่า
จริงๆแล้วมันไม่ได้แย่ขนาดนั้นแม้จะมีจังหวะการต่อสู้ที่แปลก แต่การต่อสู้ก็ราบรื่นและสไปรต์ก็ราบรื่น อาจเป็นเพราะเรื่องนี้ Shaq-Fu แฟน ๆ ยกเงินเกือบ $ 475,000 เพื่อระดมทุนภาคต่อของเกม.
ทำอาหาร Mama
คุณอาจประหลาดใจที่เห็นชื่อเรื่องนี้ในรายการนี้ ทำอาหาร Mama เป็นพฤติกรรมการขายของมาเจสโกในช่วงกลางปี 2000 และไม่ค่อยมีใครคิดว่ามันจะเป็นเกมที่ไม่ดี แต่การกลับมาเล่นเกมอีกครั้งในวันนี้เผยให้เห็นความจริงที่น่าตกใจ: เกมไม่หยุดยั้งจริงๆ
แม้แต่ผู้ติดเครือข่ายอาหารยังมีโอกาสที่จะพบกลไกของเกมที่น่าเบื่อและซ้ำซากด้วยโอกาสเพียงเล็กน้อยสำหรับความคิดสร้างสรรค์หรือกลเม็ดเด็ดพราย ที่แกนกลางของเกมเป็นหลัก Warioware โคลนด้วยเสน่ห์แบบติดผนังแทนด้วยธีมการทำอาหาร มันสนุกใช่ แต่นักวิจารณ์ก็ปล่อยคะแนนรีวิวเกมไปเรื่อย ๆ พวกเขาอ้างถึงความจริงที่ว่ามันดีสำหรับการรักษาขนาดกัดเป็นครั้งคราว แต่ หากคุณต้องการที่จะขุดลึกเข้าไปในเกมคุณจะเหลืออีกต่อไป
แม้จะมีทั้งหมดนี้เกมยังคงเป็นสถานที่ที่คู่ควรในหัวใจและจิตใจของนักเล่นเกมทุกหนทุกแห่งเพื่อให้เกิดความสนุกสนานน่ารักและสดใส
ซูเปอร์แมน 64
คุณนั่งหรือยัง ดี. เพราะคุณจะต้องรั้งตัวเองไว้เพื่อสิ่งนี้ ซูเปอร์แมน 64 หนึ่งในเกมที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาลนำเกมทั้งหมด N64 ออกวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายนปี 1999 และในเดือนกรกฎาคมของปีเดียวกัน ได้ชื่อว่าเป็นเกมขายดีอันดับ 3 ของ N64.
คำถามหนึ่งเกิดขึ้นเมื่อมีการพิจารณาข้อมูลทั้งหมดนี้: สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไร? หนึ่งในเกมที่เลวร้ายที่สุดที่เคยเป็นเกมที่มีภาพและการควบคุมที่น่ากลัวเกมที่ใช้ซูเปอร์ฮีโร่ที่โด่งดังที่สุดในโลกและบังคับให้เขาบินผ่านเขาวงกตวงแหวน ... มันประสบความสำเร็จได้อย่างไร?
การกลับมาเล่นเกมไม่ได้ช่วย เกมเป็นเรื่องตลกที่สมบูรณ์ มันควบคุมได้อย่างน่ากลัวภารกิจไม่ได้มีเหตุผลใด ๆ ถ้าอย่างนั้นทำไมเกมถึงประสบความสำเร็จ?
ย้อนกลับไปในสมัยนั้นมันไม่ง่ายเลยที่จะค้นหาบทวิจารณ์วิดีโอเกม ไม่ใช่ทุกคนที่มีอินเทอร์เน็ตและทุกคนไม่สามารถจ่ายให้กับ Nintendo Power ได้ เกมที่ใช้คุณสมบัติเช่น Superman จะมีการจดจำชื่อที่จะทำให้ผู้คนสังเกตเห็นเมื่อพวกเขาเห็นมันบนชั้นวางของในร้าน แต่มีเหตุผลอื่น ซูเปอร์แมน 64 ทำได้ดีมากและคำตอบก็น่าแปลกใจ
เกมนี้ไม่ใช่สำหรับเรา
Titus ผู้พัฒนาเกมได้กล่าวว่าเกมดังกล่าวมีเป้าหมายสำหรับเด็กอายุระหว่าง 9 ถึง 11 ปีและเกมดังกล่าวได้คะแนนสูงจากการสำรวจกลุ่มประชากรดังกล่าว ซึ่งหมายความว่าแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่เกมก็ให้คุณค่ากับพวกเขา การเล่นเกมที่คุณสามารถเป็นซูเปอร์แมนและบินไปรอบ ๆ ในโลก 3 มิติจะต้องทำให้ดีอกดีใจอย่างมากกับพวกเขาไม่ว่าภารกิจดื้อรั้นหรือการออกแบบระดับที่น่ากลัว มีเกมอื่น ๆ อีกสองสามเกมที่ใช้พื้นฐานการเล่นเกมหลักในการบินไปรอบ ๆ ในพื้นที่ 3 มิติและสำหรับความผิดพลาดทั้งหมด ซูเปอร์แมน 64 เติมเต็มช่องว่างที่.
มันอาจเป็นหนึ่งในเกมที่เลวร้ายที่สุดที่เคยทำ แต่ในวันนั้นมันเป็นที่นิยมอย่างบ้าคลั่ง
คุณนึกถึงเกมที่ไม่ดีอื่น ๆ ที่ขายดีอย่างน่าประหลาดใจหรือเกมที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้งที่คุณรักหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!