เนื้อหา
ร้านวิดีโอเกมเป็น Holy Grail ของร้านค้าปลีก นำยอดขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มาเป็นจำนวนมากเนื่องจากความสนใจสูงและฐานแฟนคลับขนาดใหญ่ นักเล่นเกมพบสถานที่พบปะสังสรรค์สังสรรค์และดื่มด่ำกับบทสนทนาที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง
ร้านเกมสร้างชุมชนส่งเสริมความปรารถนาดีกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ และทำหน้าที่เป็นวิธีในการสร้างคอลเลกชันผู้ที่กระตือรือร้นโดยนำเสนอเกมใหม่และที่ใช้แล้วเพื่อนำกลับบ้านและเพลิดเพลิน
อย่างน้อยเคยเป็นกรณีนี้ก่อนการถือกำเนิดของสภาพแวดล้อมการขายทางอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน การเพิ่มขึ้นของเว็บไซต์เช่น Amazon, GameStop.com และการสั่งซื้อจากผู้พัฒนาโดยตรงทำให้ยากที่จะดึงดูดนักเล่นเกมให้ออกจากบ้านอย่างสะดวกสบาย ทำไมพวกเขาถึงออกไปเมื่อพวกเขาสามารถให้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขามาที่ประตูของพวกเขาได้โดยตรง
การกระจายแบบดิจิตอล
อีกหนึ่งปัจจัยที่เป็นอันตรายในร้านค้าเกมคือการดาวน์โหลดดิจิตอลโดยตรง สิ่งนี้เริ่มกำจัดผู้ที่ไม่ใช่นักสะสมผู้ที่ชื่นชอบการเติมช่องว่างบนชั้นวางของพวกเขาและลดจำนวนผู้เข้าชมที่เหลืออยู่ในร้าน
แนวโน้มที่รุนแรงในการเปลี่ยนแปลงของยอดขายเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นที่น่าสังเกตว่าในปี 2012 ยอดขายแผ่นเกมทางกายภาพลดลง 22% เนื่องจากผู้บริโภคย้ายไปที่เนื้อหาดิจิทัล นี่คือการลดลงคมชัดกว่าจาก 2010-2011 ซึ่งลดลง 9% ค่าใช้จ่ายรวมของปี 2555 สำหรับเกมทางกายภาพมีมูลค่าทั้งสิ้น 8.48 พันล้านดอลลาร์ซึ่งมีมูลค่าน้อยกว่าเมื่อเทียบกับปี 2010 ที่มีมูลค่า 10.05 พันล้านดอลลาร์ ยอดขายเกมขยับตัวออกห่างจากความต้องการทางกายภาพอย่างต่อเนื่องและผู้เล่นเกมจะหันเหความสนใจไปสู่ดิจิทัลมากขึ้นโดยดูที่การลดลง ปีที่แล้วแสดงให้เราเห็นว่าในปี 2014 ยอดขายทางกายภาพต่ำกว่าในปี 2545 ที่ 6.32 พันล้านเหรียญสหรัฐ
ด้านล่างเป็นกราฟที่แสดงข้อมูลที่ฉันได้กล่าวถึงข้างต้น Statista รวบรวมการวิจัยตลาดจากหลาย ๆ แหล่งและกราฟด้านล่างแสดงรายละเอียดการขายเกมทางกายภาพที่นำกลับไปตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2013 ก็เพียงพอที่จะแสดงแนวโน้มที่ลดลงที่ฉันกล่าวถึง
ฉากร้านเกมได้ลดลงอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่การดาวน์โหลดดิจิตอลกลายเป็นที่นิยม สิ่งนี้ชัดเจนเมื่อคุณเดินเข้าไปในร้านค้าปลีกที่คุณชื่นชอบ
เรื่องราวส่วนตัว
ฉันเพิ่งเดินเข้าไปใน Best Buy ในพื้นที่ของฉันซึ่งเคยมีส่วนทั้งหมดที่มีเกมที่มีอุปกรณ์เสริมและคอนโซล ตอนนี้ส่วนนี้ลดลงอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไปใช้เวลาเพียงหนึ่งในสี่ของสิ่งที่เคยเป็น มีตัวเลือกเกมใหม่ ๆ จำนวน จำกัด เกมที่ใช้แล้วจำนวนมากที่ไม่มีใครต้องการ (เช่นชื่อกีฬาจาก 2 ปีก่อน) และการ์ดดาวน์โหลดดิจิตอลสำหรับคะแนนหรือ DLC
มันเป็นการแสดงที่น่าเศร้า แต่มันเป็นอนาคตที่เรามุ่งหน้าไป ร้านค้าในพื้นที่สำหรับฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งใน Entertainmart มีอาคารขนาดใหญ่สองแห่งที่อุทิศให้กับสต็อกของพวกเขา อาคารหนึ่งหลังเต็มไปด้วยรายการโทรทัศน์ภาพยนตร์และเพลงในขณะที่อาคารหลังที่สองนั้นเต็มไปด้วยเกมใหม่และมือสองและฮาร์ดแวร์เกม ฉันย้อนกลับไปเมื่อ 2 ปีก่อนและอาคารหลังที่สองที่มีเกมปิดตัวลง มันเป็นรูปแบบที่ไม่เหมือนใครในร้านเกมในทุกวันนี้
ร้านค้าเพียงแห่งเดียวที่เจริญรุ่งเรืองอย่างแท้จริงในสภาพแวดล้อมของร้านค้าเกมจึงเกิดขึ้นเป็น GameStop ซึ่งมีร้านค้าออนไลน์ในพ่วง สำเนาทางกายภาพได้ปฏิเสธ แต่เรามั่นใจได้ว่ามันสามารถอยู่รอดได้นาน แม้ว่าร้านค้าบางร้านของพวกเขาจะไม่รู้สึกว่าเป็นมิตร แต่ชุมชนนักเล่นเกมที่เคยเป็น การขายได้กลายเป็นจุดสนใจหลักพร้อมการรับประกันแผนการเปลี่ยนแผ่นดิสก์คำแนะนำกลยุทธ์บัตรเครดิตและอื่น ๆ
เราสูญเสียความรู้สึกดีใจและภราดรภาพที่ร้านเกมนำมาให้เรา
วิธีแก้ปัญหาไม่ชัดเจนเนื่องจากการซ่อมกระบวนการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเป็นเรื่องยาก แม้ว่าเราจะไม่หวังว่าใครบางคนในนั้นจะนำแนวคิดเดิมกลับมา กำแพงของเกมผู้คนที่เข้ามามีส่วนร่วมในการสนทนาที่สนุกสนานและไม่ควรเพิกเฉยต่อยอดขาย มารวมกันเพื่อความสุขที่เราได้รับจากเกม
เสียงเหมือนร้านกาแฟสำหรับนักเล่นเกมในระดับหนึ่ง ฉันรู้ว่ามันฟังดูไร้สาระ แต่เราควรกลับไปสู่ความสุขที่เรามีเมื่อเดินเข้ามาเพื่อรับหรือตรวจสอบเกมล่าสุด